ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

湯煙 大砲 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“アイアムキャノン”湯煙 大砲ゆけむり たいほう

プレイヤー:

年齢
40
性別
星座
牡羊座
身長
174
体重
75
血液型
B型
ワークス
UGNガーディアンS2級
カヴァー
機動班A隊長
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ミストルティン
ハヌマーン
HP最大値
+30=83
常備化ポイント
24
財産ポイント
24
行動値
+13=58
戦闘移動
63
全力移動
126

経験点

消費
+1530
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
18
衝動 侵蝕値
闘争 16
その他の修正4
侵蝕率基本値38

能力値

肉体12 感覚18 精神9 社会10
シンドローム2+1 シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長6 成長12 成長5 成長
その他修正3 その他修正3 その他修正3 その他修正8
白兵 射撃10 RC 交渉2
回避15 知覚 意志 調達2
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
イデアホルダー 3 常時 自動成功 自身 至近
自身はイデアホルダー専用アイテムからLV個選択し、常備化できる。このエフェクトは浸蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の浸蝕値に+3する
イデアの樹 3 常時 自動成功 自身 至近 リミット
前提条件:《イデアホルダー》。自身はイデアホルダー専用アイテムからLV個選択し、常備化できる。このエフェクトは浸蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の浸蝕値に+2する
守護の魔剣 3 常時 自動成功 自身 至近
自身が取得した「種別:アーキタイプ」の武器のガード値に+[LV*5]する。このエフェクトは浸蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の浸蝕値に+3する
心眼の魔剣 3 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備している間、自身が行うドッジの判定ダイスに+[LV+1]個する。このエフェクトは浸蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の浸蝕値に+2する
貫く魔剣 1 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃は、対象の装甲値を無視する。このエフェクトは浸蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の浸蝕値に+4する
天恵の魔剣<射撃> 3 常時 自動成功 自身 至近
取得時に技能をひとつ選択する。「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備している間、選択した技能の判定の達成値に+[LV*2]する。このエフェクトは浸蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の浸蝕値に+2する
フルメタルジャケット 3 常時 自動成功 自身 至近
自身が取得した「種別:アーキタイプ」の防具の装甲値に+[LV*3]する。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の浸蝕値に+2する
魔を断つ剣 5 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」の武器の攻撃力に+[LV*3]する。さらに攻撃の対象がグレイプニルシンドロームの場合、ダメージに+1Dする。このエフェクトは浸蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の浸蝕値に+4する
モータードウェポン 5 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備している間、自身の【行動値】に+[LV*3]する。このエフェクトは浸蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の浸蝕値に+2する
宿り木の魔剣 5 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃が命中した場合、自身のHPを[LV*4]点回復する。このエフェクトは浸蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の浸蝕値に+2する
レディアントウェポン 1 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃が命中した場合、その攻撃の対象にバッドステータスの重圧を与える。このエフェクトは浸蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の浸蝕値に+4する
先手必勝 5 常時 自動成功 自身 至近
自身の【行動値】を+[LV*3]する。浸蝕率でレベルアップしない。基本浸蝕率+4
ハイパータフネス 10 常時 自動成功 自身 至近
自身の最大HPを+[LV*3]する。浸蝕率でレベルアップしない
嵐の渦 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 2
ラウンドの間、対象の【行動値】を-[LV*3]する
禁断の姿 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 4 100%
ラウンドの間、「種別:アーキタイプ」の武器を使用した攻撃の攻撃力を+[LV*5]する。ただし、効果終了時に装備している「種別:アーキタイプ」のアイテムは破壊される
武神降臨 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 5 100%
ラウンドの間、自身が「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備して行う判定ダイスに+[LV*2]個する。ただし、効果終了後に装備している「種別:アーキタイプ」のアイテムは破壊される
スピードフォージ 3 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 3
他エフェクトと組み合わせ不可。このエフェクトを使用することで、《神殺す刃》を使用できる。1シナリオにLV回まで使用可能
空間跳躍 3 イニシアチブ 自動成功 効果参照 至近 3 80%
他エフェクトと組み合わせ不可。自身は戦闘移動を行なう。この時離脱を行なってもよいし、ひとりまで同意するキャラクターを共に移動させることができる。1シナリオにLV回まで使用可能
絶対攻撃 5 イニシアチブ 自動成功 単体 視界 2D10 120%
他エフェクトと組み合わせ不可。対象に[(LV+2)D+装備している武器ひとつの攻撃力]点のHPダメージを与える。このエフェクトに命中判定はなく、対象はリアクションを行なうこともできない。1シナリオに1回まで使用可能
神殺す刃:アーキタイプ:近接武器 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
取得時に神殺す刃専用アイテムからひとつ選択する。このエフェクトを使用することで、そのシーンの間、選択したアイテムを作成し、装備する。また、自身は作成したアイテムと同じ種別のアイテムを装備できなくなる
神殺す刃:アーキタイプ:ライフル 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
取得時に神殺す刃専用アイテムからひとつ選択する。このエフェクトを使用することで、そのシーンの間、選択したアイテムを作成し、装備する。また、自身は作成したアイテムと同じ種別のアイテムを装備できなくなる
神殺す刃:アーキタイプ:火砲 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
取得時に神殺す刃専用アイテムからひとつ選択する。このエフェクトを使用することで、そのシーンの間、選択したアイテムを作成し、装備する。また、自身は作成したアイテムと同じ種別のアイテムを装備できなくなる
神殺す刃:アーキタイプ:重鎧 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
取得時に神殺す刃専用アイテムからひとつ選択する。このエフェクトを使用することで、そのシーンの間、選択したアイテムを作成し、装備する。また、自身は作成したアイテムと同じ種別のアイテムを装備できなくなる
LO:A 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 リミット
前提条件:《神殺す刃》。組み合わせた《神殺す刃》のレベルに+5する。この時、LVの上限を超えてもよい。ただし、ラウンドの終了時にこの効果で作成したアイテムは破壊される。1シナリオにLV回まで使用可能
ソードトランス 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
シーンの間「種別:アーキタイプ」の武器を使用した攻撃の判定ダイスを+[LV+1]個する。この効果は《神殺す刃》で作成した武器、または防具が破壊されると解除される
エッジビースト 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 リミット
前提条件:《ソードトランス》。《ソードトランス》と同時に使用する。《ソードトランス》の効果中、「種別:アーキタイプ」のアイテムが破壊される効果をLV回まで打ち消す。ただし、破壊を打ち消すたびに自身の浸蝕率に+1D10する
アストラルアイス 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
メインプロセスの間、「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃の命中判定のダイスに+LV個する
アストラルフレア 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
メインプロセスの間、「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃の攻撃力に+[LV*3]する
アストラルパーク 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3 リミット
前提条件:《アストラルアイス》《アストラルフレア》。《アストラルアイス》か《アストラルフレア》と同時に使用する。そのメインプロセスで行う攻撃の攻撃力に+[LV*4]する。ただし、判定ダイスに-2個する
狼の魔剣 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備している間のみ使用可能。戦闘移動を行なう。この移動では離脱を行なえる。移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。1シーンにLV回まで使用可能
コンセントレイト:ミストルティン 3 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)
神樹の根 3 メジャーアクション シンドローム 対決 範囲(選択) 武器 2
「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃にのみ組み合わせ可能。このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。1シナリオにLV回まで使用可能
鋭き魔剣 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせて行う「種別:アーキタイプ」の武器を使用した攻撃の判定ダイスに+LV個する。攻撃の対象にグレイプニルシンドロームが含まれる場合さらに+1個する
チェインブレイカー 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせて行う「種別:アーキタイプ」の武器を使用した攻撃が命中した場合、対象が次に行う〈RC〉判定の達成値に-[LV*2]する。対象がグレイプニルシンドロームの場合、さらに-LVする
デュアルミラージュ 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 1
組み合わせた攻撃に対するドッジの判定ダイスに-[LV+2]個する
絶影 5 メジャーアクション シンドローム 対決 武器 2 リミット
前提条件:《デュアルミラージュ》と組み合わせて使用する。組み合わせた攻撃の判定の達成値に+[LV*5]する
浸透撃 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 2
組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行なえない。また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。1シナリオにLV回まで使用可能
ドゥームブリンガー 3 メジャーアクション シンドローム 対決 武器 4 80%
組み合わせて行う「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃の攻撃力に+[LV*4]する。攻撃後、自身はHPを5点失う
束縛の一撃 1 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 武器 3 100%
組み合わせて行う「種別:アーキタイプ」の武器を使用した攻撃が命中した場合、HPダメージの算出を行なわない。代わりに対象はそのラウンドの間、判定の達成値に-[使用した武器の攻撃力]される。判定後、攻撃に使用した武器は破壊される
ヴァリアントセイバー 1 メジャーアクション シンドローム 対決 シーン(選択) 視界 10 120%
「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃にのみ組み合わせ可能。このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象をシーン(選択)、射程を視界に変更する。1シナリオに1回まで使用可能
破滅の一撃 3 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 武器 10 120%
「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃にのみ組み合わせ可能。このエフェクトを組み合わせた攻撃で与えるダメージに+[LV*2]Dする。1シナリオに1回まで使用可能
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
重圧を受けていても使用可能。自身が戦闘不能になった時か、シーンの終了時に使用。自身は戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ自身の浸蝕率が上昇する。浸蝕率100%以上では使用不可
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界
いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全員エキストラとなる。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的にわかるものとする。このエフェクトの効果はシーン中持続する
神樹の庇護 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
ダメージロールの直前に使用する。自身はカバーリングを行なう。このカバーリングによって、自身は行動済みにならず、自身が行動済みでも使用できる。1メインプロセスに1回まで使用可能
神宿す守剣 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 リミット
前提条件:《守護の魔剣》。自身が「種別:アーキタイプ」の武器を使用したガードを行なう際に宣言する。自身が行うガードのガード値に+[LV*10]する。1シーンに1回まで使用可能
ゴッドライク 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 6 リミット
前提条件:《天恵の魔剣》。《天恵の魔剣》で選択した技能を使用した判定の直前に使用する。その判定のクリティカル値に-1する(下限値5)。1シナリオに1回まで使用可能
神樹の城壁 3 オートアクション 自動成功 範囲(選択) 至近 3 80%
「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備している間のみ使用可能。対象にHPダメージが適用される直前に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[LV*3]D点する。使用後に装備している「種別:アーキタイプ」のアイテムは破壊される
ファイナルストライク 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 100%
自身が「種別:アーキタイプ」の武器を使用した攻撃のダメージロールで使用する。そのダメージに+[使用している武器ひとつの攻撃力]する。ただし、攻撃後に装備している「種別:アーキタイプ」のアイテムは破壊される
アルティメットミラージュ 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
自身がメインプロセスを行った直後に使用する。自身は未行動になる。ただしそのラウンドの間、自身の【行動値】は-10される(最低0)。1シナリオに1回まで使用可能
ラストミラージュ 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
重圧を受けていても使用可能。HPダメージが適用される直前に使用。適用される(予定の)HPダメージを-[LV*20]する。使用後、装備している「種別:アーキタイプ」のアイテムは破壊される
鏡の剣 3 リアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 4 80%
「タイミング:リアクション」のエフェクトと組み合わせ可能。対象が自身に対し、「対象:単体」の攻撃を行なってきた際に、リアクションとして使用する。対象に「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃を行なう。対決に勝利した側の攻撃が命中する。1シーンに1回、1シナリオにLV回まで使用可能
アローレター 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
アーキタイプの断片を飛ばして遠方にメッセージを送り届けることができるエフェクト。飛ばした断片は矢や弾丸の形状で飛翔し、着弾することで文書の形状に変化する。目的地の場所さえ知っていれば視界外の場所にも飛ばすことができる。どの程度の距離まで届くかはGMが決定すること
火炎の吐息 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
自身のうちにはアーキタイプを鍛造するための火種のようなエネルギーが宿っている。自身はアーキタイプや口などからそのエネルギーを炎として噴き出すことができる。この火によって口の中や体内をやけどすることなく、ちょっとした調理や焚火を起こすための火種などに利用できる。ただし攻撃に利用することはできない
影断つ剣 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1
自身のアーキタイプが影を切り裂く性能を持つことを表すエフェクト。自身は影を着ることで、かげの中に入り込み身を隠すことができる。望むなら自身以外の他の人間も同時に影の中に入り込むことができる。GMは必要と感じたなら自身を見つけようとする存在との〈知覚〉判定の対決を行なわせてもよい
鍛冶師の眼力 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
アーキタイプの影響で自身は触れた物体の固さや丈夫さを直感的に見抜くことができる。また、その物体の構造的に弱い部分を見抜いて効率的に破壊することができる。この効果は対象となる物体に触れて一定時間の集中を要するため戦闘中に適用することはできない
機能復元 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
自身はアーキタイプを生み出す力を応用して、部分的に壊れた道具や機械を修理、補強することができる。この効果で修復できるのは経年劣化や使い込まれたことによる消耗、あるいは部品の一部の欠損までで、完膚なきまでに壊れていたり全体の半分以上の部品がかけていたりする場合元に戻すことはできない
共鳴探知 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1
グレイプニルシンドロームを持つオーヴァードや、彼らが残した痕跡を探知することができるエフェクト。該当する存在が周囲にいる場合、うっすらとその気配を感じられる。ただし、具体的にいる方向や誰がその人物なのかまでは突き止めることができない。GMは必要と感じた場合、〈知覚〉判定を行わせてもよい
楔の剣 5 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1
アーキタイプの分身を剣などの武器の形でその場に突き立てておくエフェクト。この武器はオーヴァード意外に抜けず、武器が抜かれるか残した武器の周囲で《ワーディング》が使用された場合、自身は離れていてもそれを探知できる。武器は同時にLV個まで設置できる。GMは感知できる距離に制限を設けてもよい
形状偽装 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
自身の作成するアーキタイプを一見すると無害そうな見た目に変化させることができるエフェクト。これによって、作成したアーキタイプを怪しまれずに持ち歩くことができる。GMは必要と感じたなら、〈知覚〉による対決を行わせてもよい
弘方の筆 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
自身のアーキタイプがさまざまな技芸のコツを使い手である自身に伝授してくれるエフェクト。この効果でアーキタイプは一時的に形状を変化し、自身が行うスポーツや芸術を補佐する。これによって自身はたとえ門外漢の分野でも達人のごとき才能を発揮できる
魂の炉 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
自身の肉体の中心部では燃え盛る炎のようなエネルギーが蠢いている。これによって自身の肉体は常にエネルギーに満ちていて疲労や空腹を感じにくくなり、病気などにもかかりづらくなる。また、体温を常に高く保つことで寒冷地でも薄着で過ごすことが可能だ
剣の従僕 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
自身は体の一部にアーキタイプを宿した小さなペットを生み出すことができる。このペットは会話は行えず、判定が必要な行動も行えないが自身の命令に従う。望むなら自身がアーキタイプの武器を作成する際にその武器の一部となる
デミアーキタイプ 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
みずからの肉体の一部を望む形状の武器や道具に変化させるエフェクト。アーキタイプ以外の形態であるため、武器や防具としての強度を保つことはできないが、日用品程度の用途には用いることができる。変化させた道具はそのシーンの終了まで使用可能
万能なる造形 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
自身の生み出すアーキタイプが武器や防具として以外に様々な機能を持つことを表すエフェクト。自身のアーキタイプは調理器具や運動用品など思いもよらない道具としての機能を隠し持っている。どんなことができるか迷った場合、最終的にはGMが決定すること
リフレックス:ハヌマーン 3 リアクション シンドローム 自身 至近 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)

コンボ

武器ロード:ノーマル

組み合わせ
神殺す刃:アーキタイプ(近接、ライフル、火砲、重鎧) 
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
33
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

武器ロード:ノーマル ファースト

組み合わせ
神殺す刃:アーキタイプ(近接、ライフル、火砲、重鎧) スピードフォージ 3/3
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
33
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

妨害:スモーク射出

組み合わせ
嵐の渦:ラウンドの間、対象の【行動値】を-[(3)*3]する
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

自己強化:アサシンモード

組み合わせ
[100%]禁断の姿 武神降臨:攻撃力を[(3)*5]、判定ダイスを[(5)*2]する。ラウンド終了後武器破壊。
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

通常攻撃:精巧射撃

組み合わせ
鋭き魔剣 チェインブレイカー デュアルミラージュ 絶影 コンセントレイト:ミストルティン::攻撃の対象にグレイプニルシンドロームが含まれる場合判定ダイス1個、対象が次に行う〈RC〉判定の達成値に-[(5)*2]する。対象がグレイプニルシンドロームの場合、さらに-(5)、ドッジの判定ダイスに-[(3)2]個、
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
射程
武器
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%~99%
18+3
7
10+25
0
100%~159%
18+4
7
10+30
0
160%~219%
18+5
7
10+35
0
220%~
18+6
7
10+40
0

強化攻撃:突激特攻(80%)

組み合わせ
鋭き魔剣 チェインブレイカー デュアルミラージュ 絶影 コンセントレイト:ミストルティン ドゥームブリンガー::攻撃の対象にグレイプニルシンドロームが含まれる場合判定ダイス1個、対象が次に行う〈RC〉判定の達成値に-[(5)*2]する。対象がグレイプニルシンドロームの場合、さらに-(5)、ドッジの判定ダイスに-[(3)2]個、攻撃後、自身はHPを5点失う
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
射程
武器
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%~99%
18+3
7
10+25
12
100%~159%
18+4
7
10+30
16
160%~219%
18+5
7
10+35
20
220%~
18+6
7
10+40
24

強化範囲攻撃:弾雨ブラスト(120%)

組み合わせ
鋭き魔剣 チェインブレイカー デュアルミラージュ 絶影 コンセントレイト:ミストルティン ドゥームブリンガー ヴァリアントセイバー 破滅の一撃 浸透撃 ゴットライク::攻撃の対象にグレイプニルシンドロームが含まれる場合判定ダイス1個、対象が次に行う〈RC〉判定の達成値に-[(5)*2]する。対象がグレイプニルシンドロームの場合、さらに-(5)、ドッジの判定ダイスに-[(3)2]個、攻撃後、自身はHPを5点失う、対象はガードを行なえない。また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない、1シナリオに一回まで可能
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
35
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%~159%
18+4
5
10+30
16+8D
160%~219%
18+5
5
10+35
20+10D
220%~
18+6
5
10+40
24+12D

高速回避

組み合わせ
リフレックス:ハヌマーン
タイミング
リアクション
技能
回避
難易度
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%~
12+4
7
15

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ピースキーパー「アーキタイプ:近接武器」 射撃
アーキタイプ
〈射撃〉 0 [LV*2+9]+6 3+6 30m 射程により武器の攻撃力が変化する
至近:200%
〜5m:100%
以後5mごとに50%減少
フラットライン「アーキタイプ:ライフル」 射撃
アーキタイプ
〈射撃〉 -1 [LV*2+8]+6 0+6 100m マイナーアクションで使用する。そのメインプロセスの間、この武器による攻撃の判定の達成値に+5する
至近不可
アーキタイプ:火砲 射撃
アーキタイプ
〈射撃〉 -4 [LV*3+12]+6 不可 200m 攻撃に使用後、この武器は破壊される
両手持ち、至近不可
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
紫シールド「アーキタイプ:重鎧」 防具/アーキタイプ -2 -2 [LV*3+8]+6
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
鋭刃のイデア*3 その他 《神殺す刃》で選択した"アーキタイプ:~~"の攻撃力に+2する
複数取得した場合、この効果は5つまで重複する
強甲のイデア*2 その他 《神殺す刃》で選択した"アーキタイプ:~~"のガード値か装甲値に+3する
複数取得した場合、この効果は5つまで重複する
空走のイデア その他 ハヌマーン専用
《神殺す刃》で選択した"アーキタイプ:~~"を装備している場合、自身の判定ダイスに+2個する

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
270 71 1319 0 0 1660 0/1660
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 1530

チャットパレット