ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

夜刀神 朔奈 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“辻夜叉”夜刀神 朔奈やとがみ さな

プレイヤー:ゼンぺス

年齢
16
性別
星座
水瓶座
身長
156
体重
42
血液型
AB型
ワークス
不良学生
カヴァー
高校生
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ハヌマーン
HP最大値
28
常備化ポイント
8
財産ポイント
0
行動値
+-2=4
戦闘移動
9
全力移動
18

経験点

消費
+70
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 少し年の離れた兄がいた。 絵に描いたような完璧超人。そんな兄が疎ましくもあり、誇らしくもあった。
兄弟
経験 兄の訃報を聞いたのは、いつもと同じような日の帰り道だった。犯人は未だ分かっていない。
喪失
邂逅 黒い感情が胸を染め上げる度、剣術の心得を思い出す。礼節、礼法、そんなのが何の役に立つの?
殺意
覚醒 侵蝕値 しるべを欠いたあの日から、自分の理想が、憧れが、夢が、何も分からなくなった。それまでの私は何処に消えたの?
忘却 17
衝動 侵蝕値 欠けた璧の代わりを探しても探しても見つからない。この"飢え"はどうしたら満たせるんだろう…。
飢餓 14
その他の修正4一迅の風
侵蝕率基本値35

能力値

肉体3 感覚2 精神2 社会2
シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長0 成長0 成長 成長
その他修正0 その他修正0 その他修正 その他修正
白兵11 射撃 RC 交渉
回避 知覚1 意志1 調達2
運転:二輪2 情報:裏社会3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 申し子 ピュアブリード専用。申し子エフェクトはセレリティを選択。
夜刀神 影嗣(兄) 尊敬 嫉妬 故人。思い出すたびに涙が込み上げてくる。
諸月宗玄 執着 憎悪 剣術の師匠。武術を教えてくれたことには感謝している。一応。
異形の化け物 好奇心 恐怖 ※シナリオロイス。ある日、突然 非日常をもたらしてきた存在。
真道マヤ 憧憬 劣等感

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ハヌマーン 3 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
スピードフォース 3 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 4 ピュア
組み合わせ不可。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行える。未行動時のみ使用可。1シナリオにLv回使用可。
一閃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
※無効化されたエフェクトです。組み合わせた場合、全力移動後に白兵攻撃を行う。攻撃の可否に拘わらず移動するが、離脱不可。
一迅の風 7 常時 自動成功 自身 至近
このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、攻撃力を+[LV×2]する。浸食率でレベルアップしない。侵食率基本値を+4。
吠え猛る爪 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
組み合わせた攻撃が装甲値を無視してダメージ算出するが、攻撃力を-[5-LV](最大0)する。
浸透撃 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 2
組み合わせた攻撃はガード不可。カバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージ算出できない。1シナリオにLV回使用可。
ライトスピード 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
メインプロセスでメジャーアクションを2回行える。判定はそれぞれ別途処理。使用時の判定のクリティカル値+1。1シナリオ1回まで使用可。
セレリティ 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 5 Dロイス
即座に2回メジャーアクションを行う。ただし、このエフェクトを使用したメインプロセス終了時に、HP10-LV点失う。1シナリオ1回まで使用可。
軽功 1 常時 自動成功 自身 至近
垂直のビルの壁面や水面であろうと走り抜ける。
蝙蝠の耳 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
あらゆる音を聞き分け、10km以上離れた場所で落ちた針の音、超音波や超低周波、地球の自転を聞くことができる。GMは必要と感じたなら<知覚>による判定を行わせてもよい。
◇取得予定エフェクト◇ 0
疾風迅雷 0 メジャーアクション シンドローム 対決 3 ピュア
組み合わせた攻撃に対象はドッジを行えない。1シナリオLV回数使用可。
超振動閃 0 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 4 リミット
前提条件:《吠え猛る爪》。《吠え猛る爪》と組み合わせて使用。組み合わせた攻撃で1点でもダメージを与えると、そのラウンドの間対象が受ける攻撃のダメージを+[Lv×3]する。
マシラのごとく 0

コンボ

壱ノ型:閃曜

組み合わせ
コンセントレイト:ハヌマーン一閃一迅の風
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
59%未満
3
7
11
+5+14
60~79%
3+1
7
11
+5+14
80~99%
3+2
7
11
+5+14
100~129%
3+3
7
11
+5+14

 元は諸月一刀流の基本の型の一つ。相手の構えから防御の隙を見抜き、一足で急所を狙い打つ抜刀術。
 同門同士ではこの一撃の練度差で決着が着くことも多かったことから、朔奈は念入りに練習していた。レネゲイドの力を乗せることで性能が変化する。覚醒当時よりも制御が利いており、侵蝕率も控えめになった。

壱ノ型:閃曜(二の太刀以降)

組み合わせ
コンセントレイト:ハヌマーン吠え猛る爪一迅の風(移動済み)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
59%未満
3
7
11
+5+14-3
60~79%
3+1
7
11
+5+14-3
80~99%
3+2
7
11
+5+14-3
100~129%
3+3
7
11
+5+14-2

 レネゲイドの力を乗せた装甲貫通する閃耀。朔奈が主に使う攻撃技。
 諸月一刀流の他の型を忘れた朔奈が、強引に壱ノ型を連打した際にも放たれる。レネゲイドの力によって獲得した規格外の剣速に甘えた荒業。 

針透・閃曜

組み合わせ
コンセントレイト:ハヌマーン一閃一迅の風吠え猛る爪浸透撃
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
59%未満
3
7
11
+5+14-3
60~79%
3+1
7
11
+5+14-3
80~99%
3+2
7
11
+5+14-3
100~129%
3+3
7
11
+5+14-2

 レネゲイドの力を合わせて放つ装甲・ガード貫通攻撃。
春日戦の反省からあらゆる防御を貫く技術を身に着けたが、未熟なため一日二発(浸透撃の上限回数)までしか上手く出せない。師や兄の閃耀には及ばないものの、自身の放つ通常の閃耀と区別するために命名した。

◇使用不可コンボ◇

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

壱ノ型:閃曜(初太刀)

組み合わせ
コンセントレイト:ハヌマーン吠え猛る爪超振動閃
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
59%未満
3
7
11
+5
60~79%
3+1
7
11
+5
80~99%
3+2
7
11
+5
100~129%
3+3
7
11
+5

 元は諸月一刀流の基本の型の一つ。相手の構えから防御の隙を見抜き、一足で急所を狙い打つ抜刀術。
 覚醒当時の閃耀。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
薙刀(ポールアーム) 6 白兵 〈白兵〉 0 5 6 至近 【行動値】-2。
木刀 0 白兵 〈白兵〉 -1 3 2 至近 ※無効化されたアイテムです。
銃刀法違反だが、護身のために隠し持っている。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
強化服 1 防具 0 0 1 衝撃に強い繊維で作った服。朔奈の場合、制服が強化服となっている。
レザージャケット 防具 0 0 2 ※調達判定で確保したジャケット。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース 1 その他 UGNが作ったアイテムケース。武器、防具を一つ選ぶ。選んだ武器、防具はオートアクションで装備できるようになる。見た目は刀袋。朔奈は薙刀を納めている。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 31 169 0 0 200 0/200
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

経歴:

過去

 夜刀神家の長女としてこの世に生を受けた朔奈は、穏やかな父と優しい母、そして敬愛する兄・影嗣に囲まれ、ごく普通の幸せな日々を送っていた。
 しかし、兄に習い真面目で、品行方正に生きてきた少女の優しい世界は唐突に終わりを迎えることとなる。
 理想像たる兄の訃報により、それまでの価値観やアイデンティティは儚く打ち砕かれた。
 原型を失いながらも、しかと兄の遺体を目の当たりにした少女は、恥も外聞もなく泣き喚き―――

 ―――葬式を終える頃には少女の瞳にかつての活き活きとした光は無く、ただ何もない空間を見つめるばかりだった。

現在

 茫然自失状態からなんとか学生生活が送れる状態まで回復したものの、基本的に陰キャぼっち。
 高校入学当初は色んな人が話しかけて来てくれたものの、あまりの反応の悪さや出席率の低さからか一歩踏み込んだ間柄の人物は誰も居ない。そんな自分にもいまだに話しかけてくれる綾瀬真花のことは快く思っているものの、一歩も踏み出せないままにずるずると生活している。
 家族仲は悪くないが、滅多に話すことも無くなった。朔奈の将来的な金銭面の問題はないらしいが、親に頼る気になれずにいる。
 時折、ふと思い出したかのように鍛錬を始める。授業をサボってまでやることもあるが、いつも長続きせずに終わる。

 実のところ、本人は知らず知らずのうちにレネゲイドの力に覚醒しており、普段からイージーエフェクトとして能力は発現しているものの、殆ど誰も気づくことは無かった。
※蝙蝠の耳は知覚過敏症の一種として断定され、軽功は普段から舗装された道路しか歩かないので自覚がない。

『Crumble days』以降 

 FHの恣意的な事故に巻き込まれ同級生を切り伏せた一件は、兄の訃報から停滞していた朔奈の精神状態に一石を投じた。良くも悪くも以前よりいくらか活動的になり、交友関係も(レネゲイド関連とはいえ)広がっている。
現在はもっぱら鈍った身体能力と抜刀術の勘を取り戻すため、本格的にトレーニングに復帰している。
訓練の成果もあり、幾つかのエフェクトが使えなくなった代わりに浸食率の制御が利くようになった。ある意味では弱体化だが、朔奈自身は基本を鍛え直す段階と割り切っている。
 自己認知について。朔奈自身、世界の裏側の住人になった自覚はあるものの、いまだに表裏一体の面に接しているためか実感は薄い。しかし、不可解な事件が世間を賑わせる度、ジャーム化した同級生――矢神を切り伏せた記憶がフラッシュバックするため、決して世界の表側の住人として自己認知が更新されることはない。
 なお支部長から借りた日本刀は返却したが、後から研ぎ直しにかかる費用を知ってしまい震えた。春日や矢神との戦いを経て防御の必要性を強く感じており、納得する刀が手に入るまでは防御にも使いやすい薙刀(ポールウェポン)を使うことにした。

剣技

 数年前まで兄・影嗣と共に諸月宗玄を師とする剣術道場に通っていたが、免許皆伝を受けた兄を失ってからは剣技への自信をも喪失。諸月一刀流を極める意志を失った。以降は剣道場へ通うことも止めており、最も得意だった壱ノ型以外を忘れてしまっている。
 …残酷なことに、剣技の腕前が錆びたところで困ることも無かった。

設定コンセプト

 バトル漫画定番の剣士キャラをイメージ。今回のシナリオはHO1がいわゆる覚醒系主人公なのでは?と思ったので、レネゲイドには詳しくないものの才能はある(Dロイス:申し子)というキャラ造形を選びました。
 DX3rdのシステム&シナリオHOの都合上、完成された剣士よりも精神、剣技ともに未熟な娘の方が魅力的だと思いましたので、そのように。RP難易度を自分で上げてしまったような気が…

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 44
1 11/12,15,16,22,12/3 Crumble days 26 ラーテル(PL兼任) ゼンぺス(夜刀神 朔奈)りつき(真道マヤ)ひむち(ルツィエル)ラーテル(マリア・パーチ)
本来の経験点は21点だが、次の卓までに手ほどきを受けた(という設定で)経験点+5。

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