ジャームなら侵食気にせず長期戦できるよね?
プレイヤー:ゴミAIM
- ワークス
- レネゲイドビーイングD
- カヴァー
- UGNイリーガル
- HP最大値
- +600=628
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
経験点
- 消費
- +170
- 未使用
- 1
フルスクラッチ作成
ライフパス
出自
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経験
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邂逅
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覚醒
| 侵蝕値
|
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衝動
| 侵蝕値
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侵蝕率基本値 | 0 |
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能力値
肉体 | 2
| 感覚 | 2
| 精神 | 4
| 社会 | 1
|
シンドローム | 1×2
| シンドローム | 1×2
| シンドローム | 2×2
| シンドローム | 0×2
|
ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス | 1
|
成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
白兵 | |
射撃 | |
RC | +10=20 |
交渉 | 1 |
回避 | |
知覚 | 1 |
意志 | 1 |
調達 | |
| |
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| |
| 1 |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
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―
| |
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| |
―
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―
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| |
―
| |
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| |
―
| |
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|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| オリジン:レジェンド
| 5
|
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| 浄瑠璃の鏡
| 1
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| リフレックス
| 1
|
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|
| 原初の赤:流血の胞子
| 1
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| 原初の黄:得意領域
| 5
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|
| コンセントレイト:ウロボロス
| 1
|
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|
| 道化の出し物
| 1
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|
| 加速する刻
| 1
|
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|
| 不死者の恩寵
| 1
|
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|
|
| 状態復元
| 1
|
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| 生命増強
| 10
|
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| 原初の青:鷹の翼
| 1
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コンボ
- 組み合わせ
- 原初の赤:流血の胞子+コンセントレイト:ウロボロス
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 300%以上
- 4+8
- 7
- 20+16
- 0
- 組み合わせ
- 浄瑠璃の鏡+リフレックス:ウロボロス
- タイミング
- リアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 300%以上
- 4+12
- 7
- 20+16
-
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
エクスライフスキル
|
| 25
| エンブレム/一般
| 〈RC〉
| 〈RC〉技能を用いた判定の達成値を+10する。
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適合体
|
| 15
| エンブレム/一般
|
| 最大レベル10のエフェクト一つを指定し、効果を計算する時にエフェクトのレベルを2倍にして計算する。指定:生命増強 侵蝕率基本値+4
|
経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
0
| 22
| 237
| 40
| 0
| 299
| 1/300
|
容姿・経歴・その他メモ
最初のラウンドは加速する刻からマイナーコンボで準備する。射程に制限のあるキャラがいるなら飛行して上への全力移動で当たらなくする。期待値70強のドッジでだいたいぜんぶ避ける。リアクション無視とかロイスボムとか使ってくる可能性のある最初の数ラウンドはHP600とロイス7つで。耐えきった後は不死者の恩寵で万が一をケアしながら流血の胞子の蛇毒を1発当てて後は隠密状態になって耐久する。
PLを本気で怒らせたいときにしか使うな。
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| フルスクラッチ作成
| 0
|
|
|
|
|
| 170
|
|
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