“重ね名”律矢 理緒
プレイヤー:りおりつ
「人手が足りない?なら仕方ないなぁ」
- 年齢
- 職歴14年目
- 性別
- 女
- 星座
- 蟹座
- 身長
- 平均より低め
- 体重
- 健康診断が怖い
- 血液型
- B型
- ワークス
- 何でも屋
- カヴァー
- 暇そうに見える人
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- バロール
- オルクス
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 実は末っ子。 | |
|---|---|---|
| 姉妹 | ||
| 経験 | 働くのはそんなに嫌いじゃない。 | |
| 多忙 | ||
| 邂逅 | 小さいのに立派。その志を応援したい。 | |
| 幼子 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 死んだつもりで新たな人生、をまさかそのまま再現してしまうとは。 |
| 死 | 18 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 疲れた。もう全部リセットしてしまおう。 |
| 破壊 | 16 | |
| 侵蝕率基本値 | 34 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 2 | 精神 | 3 | 社会 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 1+2 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 1 | 射撃 | RC | 2 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 2 | 調達 | 2 |
| 情報:噂話 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 守護天使 | ― | 判定を行なう直前に効果を宣言する。その判定のダイスに+5個する。また、その判定に対してなんらかのダイスを減らすペナルティを受けている場合、その効果を受けない。1回の判定につき1回まで使用できる。1シナリオ3回。 | ||||
| 仕事 | 執着 | / | 厭気 | やるならとことん完璧に。でも疲れるからやりたくない。 | |||
| おとくいさま | 尽力 | / | 無関心 | 時に客であり、時に友人であり、時にビジネスパートナーである。 | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセントレイト:バロール | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のC値を-Lv.する(下限値7)(FA-129) | |||||||||
| 縛鎖の空間 | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| 射撃攻撃。命中した場合、対象にバッドステータスの重圧と放心を与える。1シナリオLv.回(FA-99) | |||||||||
| 因果歪曲 | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 範囲(選択) | ― | 3 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。同エンゲージ不可。1シナリオLv.回。(FA-29) | |||||||||
| 黒の鉄槌 | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 1 | ― | |
| 「攻撃力:+[Lv.×2+2]」の射撃攻撃を行なう。同エンゲージ不可。(FA-30) | |||||||||
| 縮地 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 戦闘移動または全力移動を行なう直前に使用する。その移動では、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行える。1シナリオLv.回。(FA-98) | |||||||||
| 時の棺 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 100% | |
| 相手が判定を行なう直前に使用する。その判定は失敗となる。判定を行なわないものには使用できない。1シナリオ1回。(FA-33) | |||||||||
| 猫の道 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 領域を使用して、通常ではありえない方向や場所に道を作り、縦横無尽に領域内を移動する近道を形成するエフェクト。このエフェクト使うことで、誰も知らない近道を通ることができる。[経験点修正:-2点] | |||||||||
コンボ
デフォルト
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:バロール》+《黒の鉄槌》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 3
- 8
- 2
- 6
- 100%以上
- 3
- 7
- 2
- 8
- 3
「攻撃力:+[Lv.×2+2]」の射撃攻撃。同エンゲージ不可。
とにかくローリスク。これに限る。
営業トーク
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:バロール》+《縛鎖の空間》+《黒の鉄槌》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 3
- 8
- 2
- 6
- 100%以上
- 3
- 7
- 2
- 8
- 3
1シナリオ2回(3回)
「攻撃力:+[Lv.×2+2]」の射撃攻撃。同エンゲージ不可。
バッドステータス【重圧】【放心】付与。
とりあえず振り向かせたら勝ち。小さな勝ちを積み重ねろ。
効率重視
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:バロール》+《縛鎖の空間》+《黒の鉄槌》+《因果歪曲》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 3
- 8
- 2
- 6
- 100%以上
- 3
- 7
- 2
- 8
- 3
1シナリオ2回(3回)
「攻撃力:+[Lv.×2+2]」の射撃攻撃。同エンゲージ不可。
バッドステータス【重圧】【放心】付与。
どうせなら一度で済ませたほうが楽じゃない?
パーソナルスペース
- 組み合わせ
- 《縮地》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
1シナリオ2回(3回)
戦闘移動または全力移動を行なう直前に使用。
シーンの任意の場所に移動できる。離脱可。
あの、すみません。あんまり近いのはちょっと……
早期解決
- 組み合わせ
- 《時の棺》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
1シナリオ1回
相手の判定を失敗にさせる。
これが一番はやいと思います。
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ミーミルの覚書 | 5 | その他 | 〈情報:〉 | 情報判定を行なう直前に使用する。使用時に「種別:コネ」から一つを選択する。取得や常備化に制限があるものは選択できない。そのシーンの間、このアイテムは選択したコネと同じ能力を持つ。1シーン1回。(IC-76) | |
| 情報収集チーム | 2 | コネ | 〈情報:〉 | 〈情報:〉による判定の達成値に+2。1シナリオ3回。 | |
| 携帯電話 | 0 | 一般 | ― | Android。透明なソフトカバーが付いている。 | |
| 思い出の一品 | 2 | コネ | 〈意志〉 | 推しサークルが作った革のハンドメイドキーケース。 〈意志〉の達成値+1。 | |
| サーチレーダー | 2 | 一般 | 〈知覚〉 | 携帯電話と同じ見た目をしている。 〈知覚〉達成値+1。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 10
| 115
| 5
| 0
| 130
| 0/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 |