嵐鳴(新)
プレイヤー:チェーン
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ハヌマーン
- ブラックドッグ
- HP最大値
- +25=72
- 常備化ポイント
- 30
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- +31=76
- 戦闘移動
- 81
- 全力移動
- 162
経験点
- 消費
- +1810
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 憤怒 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 恐怖 | 17 | |
| その他の修正 | 21 | |
| 侵蝕率基本値 | 55 | |
能力値
| 肉体 | 6 | 感覚 | 15 | 精神 | 15 | 社会 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+2 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+0 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | 1 | |||
| 成長 | 成長 | 10 | 成長 | 10 | 成長 | ||
| その他修正 | 3 | その他修正 | 3 | その他修正 | 3 | その他修正 | 9 |
| 白兵 | 射撃 | RC | +10=21 | 交渉 | 2 | ||
| 回避 | 知覚 | 5 | 意志 | 調達 | 4 | ||
| 情報:UGN | 5 | ||||||
| 情報:FH | +25=30 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 神速の担い手 | ― | あなたが”速度”に特化したオーヴァードであることを表わすDロイス。 速く移動すればするほど、あなたの中のレネゲイドウィルスは活性化し、脳内麻薬を分泌させ、あなたをさらなる高速の世界へと駆り立てる。 速さを! もっと速さを! それは、あなたの心の奥底に息づく、もっとも強い衝動だ。 その衝動は、食欲よりも睡眠欲よりも性欲よりも、そして生存本能よりも激しく強く、抑制が利かない。 いつか”速度”はあなたを死へと追いやるかもしれない。だがあなたは後悔などしない。 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| スピードスター | 1 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | Dロイス | |
| ラウンドの間、あなたが与えるダメージにあなたの【行動値】を加える。ただし、このラウンドの間、あなたはあらゆるリアクションが行なえない。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる | |||||||||
| コンセントレイト:ハヌマーン | 1 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7) | |||||||||
| リフレックス:ブラックドック | 2 | リアクション | シンドローム | ― | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7) | |||||||||
| ペインエディター | 5 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身のHP最大値を+[LV*5]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+3 | |||||||||
| 先手必勝 | 5 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身の【行動値】を+[LV*3]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4 | |||||||||
| スピードアップ | 10 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身の【行動値】を+LVする。侵蝕率でレベルアップしない | |||||||||
| 一迅の風 | 5 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、自身が行う攻撃の攻撃力を+[LV*2]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4 | |||||||||
| 残像 | 3 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、自身が行うドッジの判定ダイスを+[LV+2]個する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4 | |||||||||
| ライトカスタム | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身を機械化しカスタマイズする。「【行動値】を+2」。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+2 | |||||||||
| ハードワイヤード | 5 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身はブラックドッグ専用アイテム(エフェクトアーカイブではP136、キャラシではアイテム欄にて後述)からLV個選択し、常備化する。GMが許可すればプリプレイで選択し直せる。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4 | |||||||||
| 雷の槍 | 5 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 「攻撃力:+[LV*2+4]」の射撃攻撃を行う。このエフェクトを組み合わせた判定ダイスを-1個する。この攻撃では、自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない | |||||||||
| アースシェイカー | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 射程攻撃を行う。命中した場合、シーンの間対象が行うあらゆる判定ダイスを-LV個する | |||||||||
| 破砕の音 | 5 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 《振動球》と組み合わせて使用。組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象が装備している防具をひとつ破壊する。1シーンにLV回まで使用可能 | |||||||||
| バランスブレイク | 5 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| 射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にバッドステータスの重圧を与える。1シーンにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 雷の剣 | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 至近 | 2 | ― | |
| 「攻撃力:+5」の射撃攻撃を行う。このエフェクトを組み合わせた場合、「自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない」と記載されたエフェクトでも、同じエンゲージに対して使用できる。1シーンにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 雷神の鎚 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 範囲(選択) | 視界 | 3 | ― | |
| 「攻撃力:+6」の射撃攻撃を行う。この攻撃では自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 振動球 | 10 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 3 | ― | |
| 「攻撃力:+LV」の射撃攻撃を行う。この攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する | |||||||||
| サイレンの魔女 | 5 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | シーン(選択) | 視界 | 5 | ― | |
| 「攻撃力:+[LV*3]」の射撃攻撃を行う。組み合わせた攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する。このエフェクトを組み合わせた判定には、《コンセントレイト》を組み合わせることはできない | |||||||||
| サンダーストーム | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | ― | 3 | リミット | |
| 前提条件:《雷神の鎚》。《雷神の鎚》と組み合わせて使用。このエフェクトを組み合わせた攻撃で与えるダメージに+3Dする。このエフェクトを使用すると《雷神の鎚》の使用回数を1回消費する(使用回数が残っていない場合は使用できない) | |||||||||
| 終焉の残響 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | ― | 4 | リミット | |
| 前提条件:《サイレンの魔女》。《サイレンの魔女》と組み合わせて使用。このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して、対象はリアクションを行えない。また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 真空波動球 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 4 | リミット | |
| 前提条件:《振動球》。《振動球》と組み合わせて使用。組み合わせた判定のクリティカル値を-1する(下限値6)。組み合わせた判定ダイスは-3個される。1シーンに1回まで使用可能 | |||||||||
| 雷光撃 | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV+2]する | |||||||||
| さらなる波 | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*2]する | |||||||||
| ブレインシェイク | 1 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた攻撃が命中した場合、対象にバッドステータスの放心を与える | |||||||||
| エレキフィールド | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 範囲(選択) | 至近 | 2 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせたエフェクトの射程を至近、対象を範囲(選択)に変更する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 怒涛の旋風 | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 単体 | ― | 4 | 80% | |
| このエフェクトを組み合わせた時にLV点以下の任意のHPを消費すること。組み合わせた攻撃の攻撃力に+[消費したHP*3]する | |||||||||
| マシラのごとく | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 単体 | ― | 5 | 80% | |
| 組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*10]する。ただし、このエフェクトを組み合わせた判定のダイスは-5個される。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 紫電一閃 | 1 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 6 | リミット | |
| 前提条件:《雷の槍》。《雷の槍》と組み合わせて使用。組み合わせた判定のクリティカル値を-1(下限値6)する。1シーンに1回まで使用可能 | |||||||||
| 神速の鼓動 | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | 対決 | シーン(選択) | 視界 | 20 | 120% | |
| あらゆる技能と組み合わせることが可能。組み合わせたエフェクトの対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| パーフェクトサクセス | 1 | メジャーアクション リアクション | 効果参照 | ― | ― | ― | 4D10 | 120% | |
| あらゆる判定と組み合わせ可能。組み合わせた判定のクリティカル値を-LV(下限値7)する。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 見えざる僕 | 1 | リアクション | 〈RC〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 組み合わせた判定で自身はドッジを行なえる | |||||||||
| 真空返し | 5 | リアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 2D10 | 120% | |
| このエフェクトを組み合わせて行うドッジ判定の達成値に+[LV*3]する。この判定でドッジに成功した場合、その攻撃で対象となっている他のキャラクターへの判定も失敗となる。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| イオノクラフト | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+[LV*2]mする | |||||||||
| 雷の大弓 | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| メインプロセスの間、自身が行う射撃攻撃の攻撃力を+[LV*3]する。ただし、自身がメジャーアクションで行う攻撃の対象は単体となり、対象を単体から変更するエフェクトは組み合わせ出来なくなる | |||||||||
| バトルビート | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| メインプロセスの間、自身が行うハヌマーンのエフェクトを使用した判定ダイスを+LV個する | |||||||||
| 雷の加護 | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| メインプロセスの間、自身が行うブラックドッグのエフェクトを組み合わせた判定ダイスを+LV個する | |||||||||
| 電磁誘導 | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| メインプロセスの間、自身が行うブラックドッグのエフェクトを組み合わせた攻撃に対するリアクションのダイスを-LV個する | |||||||||
| レストレインコマンド | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
| 自身が受けている暴走を含むバッドステータスを3個回復する。どのバッドステータスを回復するかは自身が決定する。1シーンにLV回まで使用可能 | |||||||||
| ポルターガイスト | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 100% | |
| 所持している武器をひとつ選択する。シーンの間、自身が行う攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]する。ただし選択した武器は破壊される | |||||||||
| ライトスピード | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | 100% | |
| そのメインプロセスでは自身はメジャーアクションを2回行える。判定が発生する場合、それぞれ別途に処理すること。また、そのメジャーアクションでは判定のクリティカル値を+1する。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 加速装置 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| ラウンドの間、自身の【行動値】を+[LV*4]する | |||||||||
| 限界突破 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | 80% | |
| ラウンドの間、自身は効果が「1ラウンドに1回まで使用できる」エフェクトをひとつ、1ラウンドに2回まで使用できるようになる。どのエフェクトにするかは自身が決定すること。1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 神速の息吹 | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 7 | 100% | |
| ラウンドの間、自身が行う判定の達成値に+[LV*4]する。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 鼓舞の雷 | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4D10 | 120% | |
| 組み合わせ不可。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。また、このメインプロセスは行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| リペアウーンズ | 3 | クリンナッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | 5 | ― | |
| ブラックドッグのシンドロームを持つキャラクターのみを対象とすることができる。対象のHPを[(LV+1)D+【肉体】]点回復する。戦闘中でない場合、1シーンに1回まで使用可能 | |||||||||
| 風踏むマシラ | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 自身がドッジに成功した直後に使用。自身のHPを[LV+1]D点回復する。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| 援護の風 | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| 対象が判定を行う直前に使用。その判定ダイスを+LV個する。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| 緊急蘇生 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 5 | 80% | |
| 対象が戦闘不能となった時に使用。対象は戦闘不能を回復し、HPを[LV*2]まで回復する。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 激情の早鐘 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 100% | |
| 自身が戦闘不能から回復した時に使用。次の自身のメインプロセスの終了まで、自身が行なうあらゆる判定のクリティカル値を-1する(下限値6)。複数回使用した場合、効果は重複する。1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| リミットリリース | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 6 | 100% | |
| 自身が判定を行う直前に使用。その判定のクリティカル値を-1(下限値5)する。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 朧の旋風 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 10 | 100% | |
| 自身がドッジに成功した直後に使用。自身はメインプロセスを行う。このメインプロセスは行動済みでも行うことができ、行っても行動済みにならない。ただしそのメインプロセスの終了後、自身は10点のHPを消費する。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 電磁反応装甲 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 10 | 120% | |
| 重圧を受けていても使用可能。HPダメージが適用される(予定の)HPダメージを-20する。1回のHPダメージに複数回使用した場合、効果は累積する。1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 空蝉 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4D10 | 120% | |
| 重圧を受けていても使用可能。自身へのHPダメージが算出された直後に使用。そのHPダメージを0にする。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 自爆装置 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲 | 至近 | 4D10 | 120% | |
| 重圧を受けていても使用可能。自身のHPが0となった直後に使用。対象に[LV+2]DのHPダメージを与える。このエフェクトに命中判定はなく、対象はリアクションを行うこともできない。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| ウィンドブレス | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | リミット | |
| 前提条件:《援護の風》。自身が《援護の風》を使用する直前に宣言。《援護の風》を使用した判定の達成値を+[LV*3]する | |||||||||
| 自動体内式除細動器 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | リミット | |
| 前提条件:《ペインエディター》。重圧を受けていても使用可能。自身が戦闘不能となった時に使用。自身の戦闘不能を回復し、HPを1点まで回復する。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| ホバリング | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 風に乗って空を飛ぶエフェクト。自身は常に飛行状態となる。マイナーアクションを使用することでこの飛行状態を解除することもできる。以降は再びマイナーアクションを使用することで飛行状態に戻ることもできる | |||||||||
| ストームコール | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 視界 | ― | ― | |
| 大規模の嵐を引き起こして交通やインフラを麻痺させるエフェクト。この効果で街ひとつの外部との出入りを制限できる。この効果は自身が任意のタイミングで解除するか、死亡するまで持続する | |||||||||
| ブレイクウインド | 2 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 視界 | ― | ― | |
| 対象を[LV*5]m移動させる。この時離脱を行うことができる。移動先は自身が決定する。複数の対象を移動させる場合、移動先は同じでなければならない | |||||||||
| 通信支配 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | ― | ― | |
| 電気を使用した、あらゆる通信手段を支配、妨害する。そのシナリオでは自身が許可した通信機器のみ使用できることにしてもよい。この効果は自身の任意のタイミングで解除できる。また地震が死亡した場合もこの効果は解除される | |||||||||
コンボ
常時バフ
- 組み合わせ
- 一迅の風/残像
- タイミング
- 常時
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 移動
- ドッジ判定+5D
- 攻撃+10
- ドッジ判定+5D
ラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、自身にバフ
サイコストーム
- 組み合わせ
- サイレンの魔女・振動球・アースシェイカー・雷の槍・ブレインシェイク・雷光撃・さらなる波
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 18
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 15+10+1-1
- 10
- 21
- 15+10+14+10+10+5
- 100%~159%
- 15+10+1-1
- 10
- 21
- 18+11+16+12+12+5
- 160%~220%
- 15+10+1-1
- 10
- 21
- 21+12+18+14+14+5
- 220%~
- 15+10+1-1
- 10
- 21
- 24+13+20+16+16+5
- 15+10+1-1
この攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する
命中した場合、シーンの間対象が行うあらゆる判定ダイスを-3,4,5,6個し、バッドステータスの放心を与える
ただし、この攻撃では、自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない
援護の風&援護の風/侵蝕値:+4
判定ダイスを+5,6,7,8個する。また、達成値を+9,12,15,18する。1ラウンドに1回まで使用可能
雷の剣/侵蝕値:+2
攻撃力:+5
このエフェクトを組み合わせた場合、同じエンゲージにいるキャラクターに対して使用できる。1シーンに3,4,5,6回まで使用可能
破砕の音/侵蝕値:+2
《振動球》と組み合わせて使用。組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象が装備している防具をひとつ破壊する。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能
サイコストーム[80%強化]
- 組み合わせ
- サイレンの魔女・振動球・アースシェイカー・雷の槍・ブレインシェイク・雷光撃・さらなる波・怒涛の旋風
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 22
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%~99%
- 15+10+1-1
- 10
- 21
- 15+10+14+10+10+15+5
- 100%~159%
- 15+10+1-1
- 10
- 21
- 18+11+16+12+12+18+5
- 160%~219%
- 15+10+1-1
- 10
- 21
- 21+12+18+14+14+21+5
- 220%~
- 15+10+1-1
- 10
- 21
- 24+13+20+16+16+24+5
- 15+10+1-1
5,6,7,8点(コンボでは最大数を参照)以下の任意のHPを消費する。(係数[消費したHP*3])
この攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する
命中した場合、シーンの間対象が行うあらゆる判定ダイスを-3,4,5,6個し、バッドステータスの放心を与える
ただし、この攻撃では、自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない
援護の風&援護の風/侵蝕値:+4
判定ダイスを+5,6,7,8個する。また、達成値を+9,12,15,18する。1ラウンドに1回まで使用可能
雷の剣/侵蝕値:+2
攻撃力:+5
このエフェクトを組み合わせた場合、同じエンゲージにいるキャラクターに対して使用できる。1シーンに3,4,5,6回まで使用可能
破砕の音/侵蝕値:+2
《振動球》と組み合わせて使用。組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象が装備している防具をひとつ破壊する。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能
ロックオンブラスト
- 組み合わせ
- 振動球・アースシェイカー・雷の槍・ブレインシェイク・雷光撃・さらなる波・コンセントレイト:ハヌマーン
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 15
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 15+10+1-1
- 9
- 21
- 10+14+10+10+5
- 100%~159%
- 15+10+1-1
- 8
- 21
- 11+16+12+12+5
- 160%~220%
- 15+10+1-1
- 7
- 21
- 12+18+14+14+5
- 220%~
- 15+10+1-1
- 7
- 21
- 13+20+16+16+5
- 15+10+1-1
この攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する
命中した場合、シーンの間対象が行うあらゆる判定ダイスを-3,4,5,6個し、バッドステータスの放心を与える
ただし、この攻撃では、自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない
援護の風&援護の風/侵蝕値:+4
判定ダイスを+5,6,7,8個する。また、達成値を+9,12,15,18する。1ラウンドに1回まで使用可能
雷の剣/侵蝕値:+2
攻撃力:+5
このエフェクトを組み合わせた場合、同じエンゲージにいるキャラクターに対して使用できる。1シーンに3,4,5,6回まで使用可能
破砕の音/侵蝕値:+2
《振動球》と組み合わせて使用。組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象が装備している防具をひとつ破壊する。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能
バランスブレイク/侵蝕値:+2
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にバッドステータスの重圧を与える。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能
エレキフィールド/侵蝕値:+2
このエフェクトを組み合わせたエフェクトの射程を至近、対象を範囲(選択)に変更する。このエフェクトは1シナリオに3,4,5,6回まで使用可能
真空波動球/侵蝕値:+4
組み合わせた判定のクリティカル値を-1する(下限値6)。組み合わせた判定ダイスは-3個される。1シーンに1回まで使用可能
ロックオンブラスト[80%強化]
- 組み合わせ
- 振動球・アースシェイカー・雷の槍・ブレインシェイク・雷光撃・さらなる波・怒涛の旋風・コンセントレイト:ハヌマーン
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 19
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%~99%
- 15+10+1-1
- 9
- 21
- 10+14+10+10+15+5
- 100%~159%
- 15+10+1-1
- 8
- 21
- 11+16+12+12+18+5
- 160%~219%
- 15+10+1-1
- 7
- 21
- 12+18+14+14+21+5
- 220%~
- 15+10+1-1
- 7
- 21
- 13+20+16+16+24+5
- 15+10+1-1
この攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する
命中した場合、シーンの間対象が行うあらゆる判定ダイスを-3,4,5,6個し、バッドステータスの放心を与える
ただし、この攻撃では、自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない
援護の風&援護の風/侵蝕値:+4
判定ダイスを+5,6,7,8個する。また、達成値を+9,12,15,18する。1ラウンドに1回まで使用可能
雷の剣/侵蝕値:+2
攻撃力:+5
このエフェクトを組み合わせた場合、同じエンゲージにいるキャラクターに対して使用できる。1シーンに3,4,5,6回まで使用可能
破砕の音/侵蝕値:+2
《振動球》と組み合わせて使用。組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象が装備している防具をひとつ破壊する。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能
バランスブレイク/侵蝕値:+2
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にバッドステータスの重圧を与える。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能
エレキフィールド/侵蝕値:+2
このエフェクトを組み合わせたエフェクトの射程を至近、対象を範囲(選択)に変更する。このエフェクトは1シナリオに3,4,5,6回まで使用可能
真空波動球/侵蝕値:+4
組み合わせた判定のクリティカル値を-1する(下限値6)。組み合わせた判定ダイスは-3個される。1シーンに1回まで使用可能
デストロイヤーボルト
- 組み合わせ
- サイレンの魔女・振動球・アースシェイカー・雷の槍・ブレインシェイク・雷光撃・さらなる波・雷神の鎚・サンダーストーム・怒涛の旋風・マシラのごとく・紫電一閃・神速の鼓動・終焉の残響・パーフェクトサクセス
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 63+4D10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 120%~159%
- 15+10+1-1-5
- 7
- 21
- 3D+18+11+16+12+12+6+18+40+5
- 160%~219%
- 15+10+1-1-5
- 6
- 21
- 3D+21+12+18+14+14+6+21+50+5
- 220%~
- 15+10+1-1-5
- 6
- 21
- 3D+24+13+20+16+16+6+24+60+5
- 15+10+1-1-5
5,6,7,8点(コンボでは最大数を参照)以下の任意のHPを消費する。(係数[消費したHP*3])
この攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する
命中した場合、シーンの間対象が行うあらゆる判定ダイスを-3,4,5,6個し、バッドステータスの放心を与える
また、対象はリアクションを行えない。また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない
ただし、この攻撃では、自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない
1シナリオに1回まで使用可能
援護の風&援護の風/侵蝕値:+4
判定ダイスを+5,6,7,8個する。また、達成値を+9,12,15,18する。1ラウンドに1回まで使用可能
雷の剣/侵蝕値:+2
攻撃力:+5
このエフェクトを組み合わせた場合、同じエンゲージにいるキャラクターに対して使用できる。1シーンに3,4,5,6回まで使用可能
破砕の音/侵蝕値:+2
《振動球》と組み合わせて使用。組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象が装備している防具をひとつ破壊する。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能
バランスブレイク/侵蝕値:+2
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にバッドステータスの重圧を与える。1シーンに5,6,7,8回まで使用可能
嵐の残影
- 組み合わせ
- 見えざる僕・リフレックス:ブラックドック(・風踏みの靴)
- タイミング
- リアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 15+10+2+1
- 8
- 21-1
- 100%~159%
- 15+10+2+1
- 7
- 21-1
- 160%~220%
- 15+10+2+1
- 7
- 21-1
- 220%~
- 15+10+2+1
- 7
- 21-1
- 15+10+2+1
ドッジを行う
援護の風&援護の風/侵蝕値:+4
判定ダイスを+5,6,7,8個する。また、達成値を+9,12,15,18する。1ラウンドに1回まで使用可能
風踏むマシラ/侵蝕値:+1
自身がドッジに成功した直後に使用。自身のHPを4,5,6,7D点回復する。1ラウンドに1回まで使用可能
朧の旋風/侵蝕値+10[制限:100%]
自身がドッジに成功した直後に使用。自身はメインプロセスを行う。このメインプロセスは行動済みでも行うことができ、行っても行動済みにならない。ただしそのメインプロセスの終了後、自身は10点のHPを消費する。1シナリオに1回まで使用可能
帯電乱流
- 組み合わせ
- バトルビート・雷の加護・電磁誘導
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- ハヌマーン判定+3D
- ブラックドッグ判定+3D
- ブラックドッグリアクション-3D
- 100%~159%
- ハヌマーン判定+4D
- ブラックドッグ判定+4D
- ブラックドッグリアクション-4D
- 160%~220%
- ハヌマーン判定+5D
- ブラックドッグ判定+6D
- ブラックドッグリアクション-5D
- 220%~
- ハヌマーン判定+6D
- ブラックドッグ判定+6D
- ブラックドッグリアクション-6D
- ハヌマーン判定+3D
イオノクラフト/侵蝕値:+1
飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+2,4,6,8mする
雷の大弓/侵蝕値:+2
メインプロセスの間、自身が行う射撃攻撃の攻撃力を+9,12,15,18する。ただし、自身がメジャーアクションで行う攻撃の対象は単体となり、対象を単体から変更するエフェクトは組み合わせ出来なくなる
ポルターガイスト/侵蝕値+4[制限:100%]
所持している武器をひとつ選択する。シーンの間、自身が行う攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力](+20)する。ただし選択した武器は破壊される(レールガンを破壊想定)
ライトスピード/侵蝕値+5[制限:100%]
そのメインプロセスでは自身はメジャーアクションを2回行える。判定が発生する場合、それぞれ別途に処理すること。また、そのメジャーアクションでは判定のクリティカル値を+1する。1シナリオに1回まで使用可能
ブーストチャージ
- 組み合わせ
- 加速装置
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 【行動値】+12
- 100%~159%
- 【行動値】+16
- 160%~220%
- 【行動値】+20
- 220%~
- 【行動値】+24
- 【行動値】+12
限界突破/侵蝕値+3[制限:80%]
ラウンドの間、自身は効果が「1ラウンドに1回まで使用できる」エフェクトをひとつ、1ラウンドに2回まで使用できるようになる。どのエフェクトにするかは自身が決定すること。1シナリオに3,4,5,6回まで使用可能
神速の息吹/侵蝕値+7[制限:100%]
ラウンドの間、自身が行う判定の達成値に+20,24,28,32する。1シナリオに1回まで使用可能
蘇生&ダメ減関連
- 組み合わせ
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
緊急蘇生/侵蝕値+5[制限:80%] 単体 視界
対象が戦闘不能となった時に使用。対象は戦闘不能を回復し、HPを[LV*2]まで回復する。1シナリオに1回まで使用可能
自動体内式除細動器/侵蝕値+4
重圧を受けていても使用可能。自身が戦闘不能となった時に使用。自身の戦闘不能を回復し、HPを1点まで回復する。1シナリオに1回まで使用可能
激情の早鐘/侵蝕値+4[制限:100%]
自身が戦闘不能から回復した時に使用。次の自身のメインプロセスの終了まで、自身が行なうあらゆる判定のクリティカル値を-1する(下限値6)。複数回使用した場合、効果は重複する。1シナリオに3,4,5,6回まで使用可能
自爆装置/侵蝕値+4D10[制限:120%]
重圧を受けていても使用可能。自身のHPが0となった直後に使用。対象に7,8,9,10DのHPダメージを与える。このエフェクトに命中判定はなく、対象はリアクションを行うこともできない。1シナリオに1回まで使用可能
電磁反応装甲/侵蝕値+10[制限:120%]
重圧を受けていても使用可能。HPダメージが適用される(予定の)HPダメージを-20する。1回のHPダメージに複数回使用した場合、効果は累積する。1シナリオに5,6,7,8回まで使用可能
空蝉/侵蝕値+4D10[制限:120%]
重圧を受けていても使用可能。自身へのHPダメージが算出された直後に使用。そのHPダメージを0にする。1シナリオに1回まで使用可能
電気治療
- 組み合わせ
- リペアウーンズ
- タイミング
- クリンナッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 4D回復
- 6回復
- 100%~159%
- 5D回復
- 6回復
- 160%~220%
- 6D回復
- 6回復
- 220%~
- 7D回復
- 6回復
- 4D回復
ブラックドッグのシンドロームを持つキャラクターのみを対象とすることができる
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レールガン | 30 | 射撃 | 〈射撃〉 | -4 | 20 | - | 100m | この武器による射撃攻撃に対しては、ガードを行なえない。この武器は1シーンに1回まで使用可能 |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| UGN戦闘服 | 30 | 防具 | -1 | -1 | 7 | 自身が行う〈RC〉判定ダイスに+1個する |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| RCブースター*5 | 一般 | 《ハードワイヤード》専用アイテム 自身に埋め込まれたレネゲイドコントロールを補助する装備 自身が行う〈RC〉判定の達成値を+2する。複数取得した場合、この効果は重複する | |||
| 風踏みの靴 | 10 | 一般 | 自身が行なうドッジの判定ダイスに+2個する。ただし、自身がドッジを行なうたび、自身の侵蝕率に+1する | ||
| 七里靴 | 20 | 一般 | 自身の【行動値】に+5する。また、自身は戦闘移動を行なう際にエンゲージからの離脱を行なうことができる | ||
| セカンドハート | 50 | エンブレム/一般 | 自身にHPダメージを適用する直前に使用 そのHPダメージを0にする。この効果は1シナリオに1回まで使用可能 | ||
| バーストプロセッサ | 100 | 一般 | 自身が行なう〈RC〉判定ダイスに+10個する。また、自身が行なう〈RC〉による攻撃の攻撃力に+5する |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 220
| 50
| 1460
| 210
| 0
| 1940
| 0/1940
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 1810 |