ヤタガラス
プレイヤー:O-Ton
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- ソラリス
-
-
- HP最大値
- +30=56
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 10
- 行動値
- 6
- 戦闘移動
- 11
- 全力移動
- 22
経験点
- 消費
- +370
- 未使用
- 25
フルスクラッチ作成
ライフパス
出自
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経験
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邂逅/欲望
|
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覚醒
| 侵蝕値
|
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衝動
| 侵蝕値
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侵蝕率基本値 | 0 |
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能力値
肉体 | 2
| 感覚 | 2
| 精神 | 2
| 社会 | 5
|
シンドローム | 0+0
| シンドローム | 1+0
| シンドローム | 1+1
| シンドローム | 2+3
|
ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
成長 | 1
| 成長 | 1
| 成長 |
| 成長 |
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
白兵 | |
射撃 | |
RC | |
交渉 | 4 |
回避 | 1 |
知覚 | 1 |
意志 | 1 |
調達 | |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
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| 状態
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| /
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| /
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| /
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|
| /
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| |
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エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| ハイパータフネス
| 10
| 常時
|
|
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|
HP+30 |
| ヴァイタルアップ
| 1
| セットアッププロセス
|
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HP+50 シナリオ1回 |
| コンセントレイト:オルクス
| 3
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| 絶対の恐怖
| 5
|
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| 大地の加護
| 5
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|
|
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| 領域調整
| 2
|
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|
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|
| 要の陣形
| 3
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| 完全なる世界
| 3
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|
|
|
|
|
| アニマルテイマー
| 3
|
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|
|
|
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|
| ハンドリング
| 2
|
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|
| ナーブジャック
| 2
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|
|
|
|
|
| ヨモツヘグリ
| 2
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|
|
|
|
|
| 奇跡の雫
| 2
|
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|
|
|
|
|
| アクアウィターエ
| 2
|
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|
|
|
|
|
|
|
| 復讐の領域
| 2
|
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|
|
|
|
|
|
| 領域の盾
| 2
|
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|
|
|
|
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|
| ジャミング
| 3
|
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|
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|
|
|
|
| 支配の領域
| 2
|
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|
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|
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|
コンボ
ヴァイタルアップ
- 組み合わせ
- HP上昇
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
-
- 100%以上
-
黒の慟哭
- 組み合わせ
- コンセントレイト:オルクス+領域調整+絶対の恐怖+大地の加護+完全なる世界+アニマルテイマー+要の陣形(リアクションC+1、装甲無視)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 対決
- 対象
- 3体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%以上
- 5+14
- 7
- 4
- 18
ドッジ
- 組み合わせ
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 回避
- 難易度
- 対決
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%以上
- 2+5
- 10
- 1
-
ヨモツヘグリ
- 組み合わせ
- 戦闘不能回復、HP1、侵蝕率2d10上昇、シナリオ3回
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 2
-
奇跡の雫
- 組み合わせ
- 戦闘不能回復、HP15、シナリオ1回
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
-
アクアウィターエ
- 組み合わせ
- 戦闘不能回復、HP30、シナリオ1回
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
-
復讐の領域
- 組み合わせ
- HPダメージを反射、シーン1回
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
-
領域の盾
- 組み合わせ
- カバーリングさせる、シーン3回
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
-
ジャミング
- 組み合わせ
- 判定ダイス-4個 ラウンド1回
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
-
支配の領域
- 組み合わせ
- 判定ダイスを一つ出目1に変更 シナリオ3回
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
-
防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説
|
UGNボディアーマー
|
|
|
|
|
|
| 8
|
|
経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
20
| 5
| 450
| 0
| 0
| 475
| 25/500
|
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| フルスクラッチ作成
| 370
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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