“片割れ”青原清二
プレイヤー:エピでミック
- 年齢
- 16
- 性別
- 男
- 星座
- 牡羊座
- 身長
- 176
- 体重
- 60
- 血液型
- A型
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- バロール
- モルフェウス
-
-
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- +30=40
- 財産ポイント
- 10
- 行動値
- 11
- 戦闘移動
- 16
- 全力移動
- 32
経験点
- 消費
- +66
- 未使用
- 32
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自
|
|
| 経験
|
|
| 邂逅
|
|
| 覚醒
| 侵蝕値
|
| 感染
| 14 |
| 衝動
| 侵蝕値
|
| 飢餓 |
14
|
| その他の修正 | 3 |
| 侵蝕率基本値 | 31 |
|
能力値
| 肉体 | 1
| 感覚 | 3
| 精神 | 5
| 社会 | 3
|
| シンドローム | 0+1
| シンドローム | 1+2
| シンドローム | 2+0
| シンドローム | 1+1
|
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス | 1
| ワークス |
|
| 成長 | 0
| 成長 | 0
| 成長 | 2
| 成長 | 1
|
| その他修正 | 0
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
| 白兵 | |
射撃 | |
RC | 2 |
交渉 | |
| 回避 | 1 |
知覚 | |
意志 | +1=2 |
調達 | 2 |
| |
| |
| |
情報:UGN | 3 |
| |
| |
| |
情報:裏社会 | 2 |
| |
| |
| |
情報:FH | 2 |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
| Dロイス
| サンドマン
| |
―
| |
|
|
| 赤原列火
| 連帯感 |
/
| 恐怖 |
|
|
| Sロイス
| 有栖川 陽葵(ありすがわ ひまり)
| 好意 |
/
| 脅威 |
|
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
|
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
| 非オーヴァードをエキストラ化 |
|
| 孤独の魔眼
| 3
| オートアクション
| -
| 自動成功
| 効果参照
| 視界
| 4
| ―
|
| 攻撃を引き寄せるエフェクト。あなたを対象に含む「対象:範囲」または、[対象(範囲)]の攻撃の判定が行われる直前に使用する。その攻撃の対象を「対象:単体」とし、あなた一人に変更する。その攻撃であなたはカバーリングの対象にならない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 |
|
| 時の棺
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| ―
| 10
| 100%
|
| 一瞬だけ時間を止め、相手の行動を阻害するエフェクト。たとえ刹那であっても、時間停止という奇跡はあなたに大いなる勝機をもたらす。相手が判定を行う直前に使用する。その判定は失敗となる。「難易度:自動成功」のような、判定を行わないものには使用できない。このエフェクトは1シナリオに一回まで使用できる。 |
|
| 黄金錬成
| 3
| 常時
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| ー
| ―
|
| 物質を黄金に変換するエフェクト。キャラクター作成時、およびアフタープレイにおける常備化ポイントの計算の際、常備化ポイント+「Lv×10」する。このエフェクトは浸蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、浸蝕率基本値が+3される。 |
|
| 斥力障壁
| 1
| オートアクション
| ー
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 2
| ―
|
| 対象の周囲を斥力場で覆い、攻撃から守るエフェクト。対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受けるダメージをー「1D+Lv×3」する。このエフェクトは1ラウンドに一回まで使用できる。 |
|
| グラビティガード
| 2
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 3
| ―
|
| 重力場によって飛来物を引き寄せ位、攻撃を受け止めるエフェクト。ブラックホールのごとき、漆黒の重力場はすべてを受け止める。あなたがガードを行う際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+(Lv)D |
|
| 特異点定理
| 2
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 4
| リミット
|
| 重力を歪めて、防御に最適な軌道に攻撃を引き寄せるエフェクト。前提条件:孤独の魔眼。あなたが<孤独の魔眼>を使用する直前に宣言する。そのメインプロセスの間、あなたのガード値を+[Lv]Dする。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 |
|
| 砂塵の城壁
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 1D10
| Dロイス
|
| 膨大な量の砂で壁を作り、攻撃を防ぐエフェクト。対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受ける(予定の)ダメージを0にする。このエフェクトを使用したメインプロセスの終了時に、あなたは「10-Lv」点のHPを失う。このエフェクトは1シナリオに一回まで使用できる。 |
|
| ディメンジョンゲート
| 1
| メジャーアクション
| ―
| 自動成功
|
|
| 3
|
|
|
|
| ポケットディメンジョン
| 1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
| クリスタルシールド
| 15
|
| 白兵
| 〈白兵〉
| -1
| 0
| 12
| 至近
|
|
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説
|
| 甲冑
| 10
|
| 防具
|
| -3
| -3
| 10
|
|
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
| 思い出の品
| 2
|
|
|
|
|
| コネ:UGN幹部
| 1
|
|
|
|
|
| コネ:情報屋
| 1
|
|
|
|
|
| コネ:噂好きの友人
| 1
|
|
|
|
|
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 30
| 10
| 124
| 0
| 0
| 164
| 32/196
|
|
容姿・経歴・その他メモ
僕はひとつにならなければいけない。かつては僕はUGNの学び舎で自分とそっくりの双子と過ごしていた。持っている力は違えど、心で通じあっていたと思う。しかし、そんな日常は一変した。自分の片割れは僕より少し先に卒業していき、僕が卒業するタイミングで研究員に伝えられたのは、この日本で能力を磨き、そして双子を...殺すこと。僕らは生まれたときから、殺しあう運命だったんだ。そしてひとつの完璧な人間になる。僕にその気がなくとも君は殺しに来るだろう...君は親が大好きだったから。ならあらがってやろうじゃあないか、君が矛なら僕は盾になってやろう。きっとそこに矛盾が生じるから。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
|
| フルスクラッチ作成
| 0
|
|
|
|
|
|
| 34
|
|
|
| 1
|
| 化物達の夜『モンストロス・ナイト』
| 1+10+5+1+1+1+1+4+3+5
| 遠藤先輩
|
|