ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

和田 利典 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“句点”和田 利典

プレイヤー:DECOI

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
教師(塾講師)
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ハヌマーン
ノイマン
HP最大値
30
常備化ポイント
6
財産ポイント
0
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+13
未使用
13
コンストラクション作成

ライフパス

出自
名家の生まれ
経験
小さな名誉
邂逅
同志
覚醒 侵蝕値
犠牲 16
衝動 侵蝕値
恐怖 17
侵蝕率基本値33

能力値

肉体1 感覚1 精神8 社会2
シンドローム1+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長0 成長0 成長3 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵3 射撃 RC 交渉1
回避 知覚 意志1 調達1
運転:二輪2 知識:医療3 情報:学問1
情報:噂話1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
父親 父の背中を見て育った
ライバル 武士の家系で本家と分家の関係
同志 テレーズ・ブルム

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ノイマン 3 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
コントロールソート 1 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉 対決 武器 2
白兵を精神で振る
一閃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
白兵と全力移動を同時に行える
コンバットシステム 2 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉 対決 3
白兵のダイス+Lv+1個
リミットリリース 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 6
C値-1(下限5)

コンボ

CQC

組み合わせ
コンセントレイト:ノイマン、コントロールソート、コンバットシステム
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
8+3
3
100%以上
8+4
3

フルリリース

組み合わせ
コンセントレイト:ノイマン、コントロールソート、コンバットシステム、リミットリリース
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
8+×
×
3+×
×
100%以上
8+4
5
3

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
日本刀 5 白兵 〈白兵〉 -1 5 3 至近 敵から奪った刀(最初はない)
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース 1 いつでも武器を装備できる

コンストラクション作成

能力値フリーポイント 技能フリーポイント 作成時任意エフェクト エフェクトレベルフリーポイント
3/3 5/5 4/4個 2/2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 0 0 0 0 13/13
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
コンストラクション作成 0
12/29 クランブルデイズ 13

チャットパレット