ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

甲田 一真 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

赤き光の贈り物デッドプレゼント甲田 一真こうだ かずま

プレイヤー:ナマクラ

年齢
23
性別
星座
不明
身長
169
体重
65
血液型
不明
ワークス
FHチルドレンB
カヴァー
サラリーマン
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
HP最大値
26
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+6
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 有象無象からはそうだよね、あくまでも有象無象からはだけど
疎まれた子
経験 秘密が多い方がいいだろう?
秘密
欲望 欲しいと思ったから手に入れる。 それ以外に理由いらないよね
物欲
覚醒 侵蝕値
感染 14
衝動 侵蝕値
解放 18
その他の修正2装着者効果により+2
侵蝕率基本値34

能力値

肉体2 感覚5 精神2 社会1
シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃2 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
知識:機械工学4 情報:FH2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 装着者(アイテムユーザー)
上司 会社の上司、お世話になってる(日常の代行者が)

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセレイト:ブラム=ストーカー 2 メジャーアクション シンドローム 自身 2
クリティカル値を-Lvする(下限7)
赫き重刃 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
使用時に所持、または装備している武器ひとつを選択し、LV以下の任意のHPを消費する。そのシーンの間、選択した武器の攻撃力に+[消費したHP*4]する。またその武器は両手持ちとなる。(UAp33)
血染めの庭園 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 7 ピュア
そのラウンドの間、あなたのブラム=ストーカーのエフェクトのLVに+2する。この効果でLVの上限を超えてもよい。ただし、エフェクトの使用回数は増加しない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。(UAp33)
赫き弾 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃の攻撃力を+[LV*2]する。ただし、あなたは2点のHPを消費する。
日常の代行者 1 常時 自動成功 効果参照 効果参照
任務に専念したくて重宝している代理人達
ブラッドリーディング 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近
血や体液から主の情報を読み取る。
ブラッドワイア 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近 1
血液のワイアを展開するエフェクト。悪用

コンボ

ブレッシング

組み合わせ
コンセレイト:ブラム=ストーカー赫き弾
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5
8
2+3
1D+8+48+2
100%以上
5
7
2+3
1D+8+52+4

【前提】
セットアップ:血染めの庭園
マイナー:赫き重刃(※HPを最大値消費できた場合)

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
レーザーライフル 射撃 〈射撃〉 0 8 200m 装備には〈知識:機械工学〉が4レベル必要。この武器による射撃攻撃は対象の装甲値を無視してダメージを算出する。1シナリオに3回まで使用できる。両手持ち。至近不可。レアアイテム。
※装着者の効果で入手
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
サングイン 15 一般 ブラム=ストーカーの「任意のHPを消費する」ことで効果を決定するエフェクトを使用した場合、実際に消費したHPに+5して効果を算出することができる。
サイドリール 15 一般 あなたがエフェクトを組み合わせて行う「種別:射撃」の武器による攻撃の判定の達成値に+3、ダメージに+1Dする。"リーサルシャイン""ストレンジフェイズ"と同時に取得できない。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 5 91 30 0 136 0/136
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

ダウナーの口調だけ丁寧、と思わせて所々に棘のある言葉を発する
欲しいものが出来てそれを手に入れる際にはテンションが上がるが基本的には静か

何が欲しいと言われてもピンとこない。 自分が欲しいと感じたらといういい加減な感性をしている

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 6

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