ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

攻撃しつつ回避 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

攻撃しつつ回避

プレイヤー:nemo

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
防衛隊員
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
ハヌマーン
HP最大値
24
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+54
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体1 感覚5 精神2 社会1
シンドローム0+1 シンドローム3+1 シンドローム1+1 シンドローム0+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚 意志 調達
運転:自転車2 情報:軍事1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
神速の息吹 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 7 100%
そのラウンドの間、あなたが行なう判定の達成値に+[Lv×4]する。1シナリオに1回まで。(最大5/UA_p36/ハヌマーン)
オールシーイングアイ マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
そのシーンの間、あなたが行なう【感覚】の能力値を使用したあらゆる判定の 達成値に+[Lv×2]する。(最大5/UA_p30/エンジェルハイロゥ)
コンセントレイト:エンジェルハイロゥ 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-Lvする(下限値7)。
光の舞踏 1 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉 武器 2
このEFを組み合わせた判定は、【感覚】で判定を行なえる。
隼の爪 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 4 80%
このEFを組み合わせた攻撃の攻撃力に+[Lv×4]する。この効果はあなたの【行動値】が10未満の場合適用されない。(最大3/UA/ハヌマーン)
ミスディレクション 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 5
対象が行なう「対象:範囲」または「対象:範囲(選択)」の攻撃の判定が行なわれる直前に使用する。その攻撃の対象を「対象:単体」に変更する。対象はあらためて選択させること。1シナリオにLv回まで。(最大3/EA/エンジェルハイロゥ)
切り払い リアクション 〈白兵〉 対決 自身 至近 1
このEFを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行なえる。(最大1/EA/ハヌマーン)
風鳴りの爪 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた攻撃ではダメージロールを行なったあと、そのダイス目をLv個まで選んで振り直すことができる。振り直した結果が悪かった場合も新しい目を採用すること。(最大3/BC_p62/ハヌマーン)
マスヴィジョン 3 メジャーアクション シンドローム 対決 4 100%
このEFを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv×5]する。1シナリオに3回まで。(最大3/EA/エンジェルハイロゥ)
リフレックス:エンジェルハイロゥ リアクション シンドローム 自身 至近 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-Lvする(下限値7)。
鏡の中の人形 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象がリアクションとしてドッジを行ない、失敗した直後に使用する。あなたは、対象の代わりに、リアクションとしてドッジを行なう。これに成功すれば、対象がドッジに成功したかのように回避する。1シナリオにLv回まで。(最大3/EA/エンジェルハイロゥ)
陽炎の亡霊 オートアクション 自動成功 自身 至近 6 100%
あなたがドッジの判定に成功した直後に使用する。あなたはメインプロセスを行なう。このメインプロセスは行動済みでも行なうことができ、行なっても行動済みにならない。1シナリオに1回まで。
1
1
ミラージュベイト 1 リアクション シンドローム 対決 単体 視界 4 Dロイス
このEFを組み合わせた判定でドッジに成功した場合、攻撃を行なった対象に[Lv+2]D点のHPダメージを与える。(最大5/DF_p30/Dロイス/エンジェルハイロゥ)
援護の風

コンボ

組み合わせ
《光の舞踏》《コンセ:エンジェルハイロゥ》《風鳴りの爪》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%未満
5
8
1-5
16+15

組み合わせ
《光の舞踏》《コンセ:エンジェルハイロゥ》《風鳴りの爪》《隼の爪》《マスヴィジョン》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対象
射程
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
5
8
1-5
16+15+
100%以上
5
1-5

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
風斬糸 35 白兵 〈白兵〉 -5/0 16 0 15m この武器による攻撃にハヌマーンのEFをふたつ以上組み合わせている場合、命中は/の右側となる。(IAp84/ユニークアイテム/功績点35点/ハヌマーン)
❌乱舞の刃 白兵 〈白兵〉 -2 12 2 至近 この武器による《獅子奮迅》を組み合わせた白兵攻撃の判定の直前に使用する。その攻撃を「対象:シーン(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果は組み合わせたエフェクトの対象、射程より優先する。1シナリオに1回まで。(IAp84/ユニークアイテム/功績点35点/ハヌマーン)
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
マスターキラー 30 30

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 119 65 0 184 0/184
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

最終的に攻撃しつつ回避型になる。なんで取りたいかメモ。
▼《光の舞踏》でメジャーもリアクションも感覚で判定。これが肝。

▼《神速の息吹》がラウンドの間あらゆる判定達成値に+24になるのでこれで回避する。
攻撃もダメージ+3Dってことだから美味しい。シナリオ1回なのでクライマックス1ターン目だけ。

▼《オールシーイングアイ》感覚の達成値+10。
《光の舞踏》で攻撃回避しているため、これも攻撃回避どちらにも乗る。

▼《鏡の中の人形》
単体化したあと自分を狙ってくれない場合や、エンゲージ離れた味方を守れる。
《鏡の中の人形》+《光の舞踏》+《リフレックス》=侵蝕値7。ロイス守りたいならアリかな?

▼《陽炎の亡霊》回避成功後に追加行動。
夢。かっこいい。《神速の息吹》がラウンド継続なのでそこでできれば美味しい…

▼《乱舞の刃》《獅子奮迅》
せっかく行動値たかくなるので範囲はアリだけど、パーティによる。回避型完成が遠くなる。

▼《マスヴィジョン》
攻撃Lv×5。シンドロームだけど何をするにも《光の舞踏》が前提なので合わせやすい。

▼援護ウィンド
欲しいに決まってるだろ。回避のダイス心元ないよ。どうせ敵って手軽にドッジダイス減らしてくるのに。






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No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
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