“赫枝御前”斑目 鈴鹿
プレイヤー:アメーバ
特別ってのは難儀なもんだね
- 年齢
- 16
- 性別
- 女
- 星座
- 魚座
- 身長
- 156cm
- 体重
- 52kg
- 血液型
- O型
- ワークス
- 高校生
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ブラム=ストーカー
- ミストルティン
- HP最大値
- 29
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- +3=12
- 戦闘移動
- 17
- 全力移動
- 34
経験点
- 消費
- +323
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | なんか、めっちゃ立派な家系図とかでっかい蔵とかあるタイプのお家だよ | |
|---|---|---|
| 名家の生まれ | ||
| 経験 | 中学二年生の夏。薙刀の全国大会で優勝を納めた。大勝利いぇい | |
| 大成功 | ||
| 邂逅 | “血の道化”月枝 宗司/私の至り得る道、その一つの遥か先を行く人 | |
| 先人 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 怪物に友達が殺された。このままだと自分も殺される |
| 犠牲 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | まだまだ"先"に行ける |
| 14 | ||
| /変異暴走 | 通常効果に加え、【行動値】-10 | |
| その他の修正 | 6 | 《栄光と勝利の槍:6》 |
| 侵蝕率基本値 | 36 | |
能力値
| 肉体 | 4 | 感覚 | 4 | 精神 | 1 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+2 | シンドローム | 2+2 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 0+0 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | 1 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 14 | 射撃 | RC | 2 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 4 | 調達 | 3 |
| 情報:噂話 | 2 | ||||||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 鞘人 | ― | 《栄光と勝利の槍》 | ||||
| Sロイス | 斑目流薙刀術 | 連帯感 | / | 食傷 | GR | もはや自分の一部、的な? | |
| 固定 | 普通の日々 | 懐旧 | / | 隔意 | WH | なんくるないさ、けせらせら | |
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
メモリー
| 関係 | 名前 | 感情 | |
|---|---|---|---|
| 思い出 | 《Beginning Record》 | 懐旧 | 多くの物を得て、いくつかを失った一年間の思い出。ソレは確かに胸の中に |
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| イデアホルダー | 5 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| イデアホルダー専用アイテムからLv個取得。四季CPに限り特殊イデアを選択可能。《神殺す刃》の侵蝕率+3[経験点修正:-10点] | |||||||||
| 鮮血の奏者 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| HPをLv以下の任意の値で消費する。ラウンド中、対象の攻撃力+[消費したHP*3] | |||||||||
| スピードフォージ | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 組み合わせ不可。《神殺す刃》を使用可能。シナリオLv回 | |||||||||
| 神殺す刃 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3+3 | ― | |
| 装備生成。同種アイテム装備不可 | |||||||||
| 赫き重刃 | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | ― | |
| HPをLv以下の任意の値で消費する。シーン中、所持している武器ひとつの攻撃力+[消費したHP*4]、その武器は両手持ちになる | |||||||||
| 狼の魔剣 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| [種別:アーキタイプ]のアイテムを装備している間のみ使用可能。エンゲージ/閉鎖を無視し離脱も行える戦闘移動を行う。シーンLv回 | |||||||||
| デュアルミラージュ | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 1 | ― | |
| この攻撃に対するドッジの判定ダイス-[Lv+2] | |||||||||
| 絶影 | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | 武器 | 2 | リミット | |
| 《デュアルミラージュ》と組み合わせる。攻撃の達成値+[Lv*5] | |||||||||
| 切り払い | 1 | リアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 〈白兵〉でドッジを行える | |||||||||
| カウンター | 1 | リアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 4 | 80% | |
| [タイミング:メジャーアクション]のエフェクトと組み合わせ可能。対象が自身に対して[対象:単体]の攻撃を行ってきたとき、リアクションとして対象に攻撃を行う。対決に勝利した側の攻撃が命中する。未行動でのみ使用可能、使用後は行動済みになる。シナリオLv回 | |||||||||
| 朧の旋風 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 10 | 100% | |
| ドッジに成功したときに使用可能。メインプロセスを行動権消費なしで行う。行動後、HPを10点消費する。シナリオ1回 | |||||||||
| 血返しの魔槍 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 効果参照 | 7 | 100% | |
| HPダメージを受けたときに使用可能。HPダメージを与えてきた対象に、自身が受けたHPダメージと同じだけHPダメージ(最大でLV*20点)を与える。シナリオ1回 | |||||||||
| ファイナルストライク | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | 100% | |
| [種別:アーキタイプ]の武器を使用した攻撃のダメージロール時に使用。ダメージに+[装備している武器の攻撃力]する。攻撃後、装備している[種別:アーキタイプ]の武器は破壊される | |||||||||
| ハイブリーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 6 | 120% | |
| 取得しているエフェクトの使用回数を1回分回復し、そのエフェクトの侵蝕率と等しいHPを失う。シナリオ1回 | |||||||||
| 英雄幻想の武具 | 4 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5+1 | 妄想、120% | |
| 使用時に任意の能力値をひとつ選択する。シーン中、[種別:アーキタイプ]のアイテムを装備して行う選択した能力値の判定の達成値+[Lv*5] | |||||||||
| 日常の代行者 | 1 | ||||||||
| 分身を作る | |||||||||
| 宿り木の小剣 | 1 | 1 | |||||||
| 物に刺して支配する | |||||||||
| かしずく歯車 | 1 | ||||||||
| 精密動作できる | |||||||||
| 影絶つ剣 | 1 | ||||||||
| 影を切り裂き、その中に入ることが出来る。望むなら他の人も入れられる | |||||||||
| 超人的代謝 | 1 | ||||||||
| データに影響しない程度のケガや病気は素早く治癒し、アルコールやドラッグなども高速で分解ないし影響を受けなくなる。ただし、大量のカロリーを消費するようになる | |||||||||
| 強化心肺 | 1 | ||||||||
| 休憩なしで長時間運動をしたり、数十分間呼吸を止めたまま活動したりできる | |||||||||
| サバイバビリティ | 1 | ||||||||
| 少ない水や食料、休息で長時間活動できる | |||||||||
| 共鳴探知 | 1 | 1 | |||||||
| グレイプニルの存在や痕跡を知覚できる | |||||||||
| 抱擁 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 至近 | 2 | ― | |
| 対象の死亡を回復し、HPを1まで回復させる。オーヴァードには効果がなく、対象はオーヴァードに覚醒する可能性がある | |||||||||
コンボ
邪法一足:斑之鬼影
- 組み合わせ
- 《英雄幻想の武具》+《鮮血の奏者/サングイン》
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 120%以上
- +25
- +27
- 160%以上
- +30
- +30
要120%
【肉体】を指定。シーン中達成値増加
HPを4/5消費する
斑目実戦流:戦場心得
- 組み合わせ
- 《神殺す刃》+《赫き重刃/サングイン》+《狼の魔剣》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6+5+1
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 11+32
- 100%以上
- 11+36
- 160%以上
- 11+40
HPを3/4/5消費する
斑目実戦流:一本道
- 組み合わせ
- 《デュアルミラージュ》+《絶影》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4
- 10
- 14+25+2+10
- 11+32+24
- 100%以上
- 4
- 10
- 14+30+2+10
- 11+36+27
- 120%以上
- 4
- 10
- 14+30+25+2+10
- 11+36+27
- 160%以上
- 4
- 10
- 14+35+30+2+10
- 11+40+30
- 4
《赫き重刃》《鮮血の奏者》前提
120%以降は《英雄幻想の武具》前提
この攻撃に対するドッジの判定ダイス-5/6/7
斑目実戦流:丘越
- 組み合わせ
- 《デュアルミラージュ》+《絶影》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4
- 10
- 24+2
- 67
- 100%以上
- 4
- 10
- 29+2
- 74
- 160%以上
- 4
- 10
- 34+2
- 81
- 4
《赫き重刃》《鮮血の奏者》前提
この攻撃に対するドッジの判定ダイス-5/6/7
斑目実戦流:虚鏡
- 組み合わせ
- 《カウンター》+《デュアルミラージュ》+《絶影》+《栄光のイデア》+《勝利のイデア》
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%以上
- 4
- 10
- 14+25+2+10
- 67
- 100%以上
- 4
- 10
- 14+30+2+10
- 74
- 120%以上
- 4
- 10
- 14+30+25+2+10
- 74
- 160%以上
- 4
- 10
- 14+35+30+2+10
- 81
- 4
《鮮血の奏者+赫き重刃》前提
120%以降は《英雄幻想の武具》前提
対象が自身に対して[対象:単体]の攻撃を行ってきたとき、リアクションとして対象に攻撃を行う。
対決に勝利した側の攻撃が命中する。
未行動でのみ使用可能、使用後は行動済みになる。
シナリオ1/2/3回
『栄光と勝利の槍』を装備している間、下記の効果を得る
・ダイスを減少させる効果を受けない(栄光のイデア)
・1回の判定につき1回まで判定のダイス目のひとつを10に変更する(勝利のイデア)
斑目実戦流:遠当
- 組み合わせ
- 《カウンター》+《デュアルミラージュ》+《絶影》+《栄光のイデア》+《勝利のイデア》
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%以上
- 4
- 10
- 25+2
- 67
- 100%以上
- 4
- 10
- 30+2
- 74
- 160%以上
- 4
- 10
- 35+2
- 81
- 4
《鮮血の奏者+赫き重刃》前提
対象が自身に対して[対象:単体]の攻撃を行ってきたとき、リアクションとして対象に攻撃を行う。
対決に勝利した側の攻撃が命中する。
未行動でのみ使用可能、使用後は行動済みになる。
シナリオ1/2/3回
『栄光と勝利の槍』を装備している間、下記の効果を得る
・ダイスを減少させる効果を受けない(栄光のイデア)
・1回の判定につき1回まで判定のダイス目のひとつを10に変更する(勝利のイデア)
斑目実戦流:合手
- 組み合わせ
- 《切り払い》
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 1
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4
- 10
- 14+9+1+10
- 100%以上
- 4
- 10
- 14+9+1+10
- 120%以上
- 4
- 10
- 14+9+25+1+10
- 160%以上
- 4
- 10
- 14+9+30+1+10
- 4
120%以降は《英雄幻想の武具》前提
斑目実戦流:諸断
- 組み合わせ
- 《血返しの魔槍》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 効果参照
- 射程
- 効果参照
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- MAX80
- 160%以上
- MAX100
要100%
HPダメージを受けたときに使用可能
HPダメージを与えてきた対象に、自身が受けたHPダメージと同じだけHPダメージを与える(最大60/80)
シナリオ1回
斑目実戦流:釣燕
- 組み合わせ
- 《朧の旋風》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
要100%
ドッジに成功したときに使用可能
メインプロセスを行動権消費なしで行う
行動後、HPを10点消費する
シナリオ1回
鈴鹿流:紅月之鹿角
- 組み合わせ
- 《鮮血の奏者/サングイン》
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- +24
- 100%以上
- +27
- 160%以上
- +30
HPを3/4/5消費する
対象の火力増加
鈴鹿流:昔日之鈴赫
- 組み合わせ
- 《ハイブリーディング》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
要120%
取得しているエフェクトの使用回数を1回分回復し、そのエフェクトの侵蝕率と等しいHPを失う
シナリオ1回
鈴鹿流:斑目之影覚
- 組み合わせ
- 《ファイナルストライク》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- +47
- 160%以上
- +51
要100%
[種別:アーキタイプ]の武器を使用した攻撃時に使用
ダメージに+[装備している武器の攻撃力]する。
攻撃後、装備している[種別:アーキタイプ]の武器は破壊される
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 栄光と勝利の槍 | 白兵 射撃 | 〈白兵〉〈射撃〉 | 0 | 11 | 3 | 至近/視界 | 《カウンター》を取得 [ハイテクノロジー]適応済み | ||
| └ネームド:鬼骨名伏 | カスタマイズ | 斑目家に伝わる家宝の薙刀《鬼骨斑紋》 その対となる、時代に忘れら去られ失われたもう一振りこそが《鬼骨名伏》である | |||||||
| └ヒストリー | カスタマイズ | 斑目家が代々受け継いできた家宝の薙刀 その、時代に忘れら去られた片割れ 物理的な器こそ失ったが、マダラの血に確かに継がれ、鈴鹿の呼びかけに呼応し顕現する | |||||||
| └ハイテクノロジー | 5 | カスタマイズ | 〈白兵〉の達成値+1 マダラの血がより深く馴染む |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トレーサーズジャケット | 5 | 0 | 0 | 6 | 【肉体】の判定の達成値+3 攻撃には適用しない [ラギット]適応済み | |||
| └ラギット | 2 | -1 | 〈意志〉の達成値+1 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| コネ:噂好きの友人 | 1 | コネ | 〈情報:噂話〉 | ダイス+2 | |
| コネ:UGN幹部 | 1 | コネ | 〈情報:UGN〉 | ダイス+2 | |
| 思い出の一品 | 2 | 一般 | 〈意志〉の達成値+1 幼少期に祖父がくれたミサンガ | ||
| └ブランケット | 1 | カスタマイズ | 対象のアイテムを所持している時、〈意志〉の達成値+1 対象のアイテムを所持していない時、〈意志〉の達成値-1 | ||
| サングイン | 15 | 一般 | ブラム=ストーカーのエフェクトでHPを消費するとき、5点多く消費したものとして扱う | ||
| デリバリー | 5 | 【行動値】+3 | |||
| デモンズシード | 3 | 《英雄幻想の武具》の最大レベル+1 あの夏の日に体を動かした"アズミハナ"の残滓 | |||
| パーソナルマーク | 【社会】の判定直前に使用。ダイス+3。シナリオ3回 | ||||
| 技巧のイデア | あなたが生み出す武器には、"巧者狩り"が邂逅し蓄積してきた無数の技巧が転写されていることを現す。 ・このアイテムを取得した時、グレイプニルとアザトースを除いたシンドロームのエフェクトをひとつ、Lv1で取得する ただし、エネミーエフェクトおよび[制限:ー]以外のエフェクトは取得できず、取得したエフェクトは[種別:アーキタイプ]のアイテムを装備している間のみ使用可能となる。この効果で取得したエフェクトは通常通りレベルを上げられる | ||||
| 雲耀のイデア*2 | [種別:アーキタイプ]のアイテムを装備している間、【行動値】が10以上ならドッジの達成値+3 | ||||
| 栄光のイデア | 解説:あなたの武器が満ちることのない武芸への渇望を助長していることを表わす。 『栄光と勝利の槍』を装備している間、《カウンター》を使用した判定では、あなたが受けているダイスを減少させる効果を受けない。 このイデアを所持している間、《イデアホルダー》のレベルと最大レベルを+1する | ||||
| 勝利のイデア | 解説:あなたの武器が朽ちることのない英雄への幻想を秘めていることを表わす。 『栄光と勝利の槍』を装備している間、《カウンター》を使用した判定のダイスを振った直後に使用する。 判定のダイス目のひとつを10に変更する。このエフェクトはあなたが判定を行なっている最中にも使用でき、1回の判定につき1回まで使用できる。 このイデアを所持している間、《イデアホルダー》のレベルと最大レベルを+1する | ||||
| 永続的狂気解除 | 1 | 〈摂食障害〉を解除 | |||
| 造血剤*2 | 10 | 使い捨て | ブラムのエフェクトでHPを失う時に使用可能。このアイテムを消費してHP減少を打ち消す | ||
| オーヴァードシュート | 2 | 「種別:白兵/射撃」の武器を使用した命中判定の達成値+2 | |||
| †エクスライフスキル | 25 | 〈白兵〉の達成値+10 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 10
| 58
| 296
| 74
| 15
| 453
| 0/453
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
現在
・そこそこ適当で自由気ままな猫みたいな性格の少女
・琴吹市に根付く薙刀術道場の娘。家の歴史に見合うだけの才覚を持って生まれてきた
・弟が一人いる。姉弟仲は良好。家族としてもライバルとしても互いに認め合っている
・それはそれとしてお姉ちゃんなので強権を振るう。「あんたの分も出したげるからアイス買って来て~」
過去
・中学二年生の夏に薙刀の学生全国大会(女子の部)で優勝している
・かつては跡取りとして見られていたが、弟の凱犀が相応の才を見せたことで男児である弟が跡取りとなった
・↑に対して、(ラッキー。将来自由だ~)と考えている
小ネタ
・週一で琴吹高校の薙刀部に外部コーチとして参加してる
・帰宅部所属で平日は毎日道場の稽古に参加してる
・昼食は大体学食か購買。たまにコンビニ
・なんくるないさけせらせら~とよく言うが別に沖縄にルーツがある訳ではない。気に入っているだけ
・斑目流と斑目実戦流は似て非なる物。前者は武道で後者は武術。実戦流は道場では教えていない
サンプルボイス
「私は斑目鈴鹿。よろしくね~」
「えっ、今日の体育持久走なの?……体調悪いんで見学しま~す」
「いやぁ、今日の数学の授業は強烈だったねぇ。34ページを開いた辺りから記憶ないよ」
「お堅いねぇ~。人生一度きりなんだし楽しもうぜぃ」
「なんくるないさけせらせら~」
「斑目実戦流。戦場で生き残るための、敵を殺すための業。失伝しないように継がされたコレを使う時が来るなんてね」
通過シナリオ
【冬①:Falling in the first snow】
【トレーラー】
あなた達の通う高校にはとある噂がある。
校舎の端にあるあまり人の寄り付かない階段。
その階段の4階から先へ向かうと、そこは異世界につながっている。
だから、あそこは生徒立ち入り禁止なのだ……と。
語られつくした噂話。一年目最後の定期試験を終えたあなた達はそれを実践することにした。
それが踏み外してはいけない一歩目であるなど、露も知らずに。
ダブルクロス The 3rd Edition
「Falling in the first snow」
物語の始まりは、些細な好奇心が故に。
【共通HO】
ワークス/カヴァー:高校生/高校生
シナリオロイス:噂(興味/不信感)
あなたは友人からの誘いでこの高校に伝わる噂話を実践してみることにした。
2月も末、1年生としては最後の定期試験を乗り越えた今、好奇心を満たすにはちょうどいい時期だったのだ。
【レギュレーション】
・使用可能経験点:130のみ(演出用4点もなし)
・使用可能サプリ、ルルブ:全員が所持しているもの
・ステージ:通常ステージUA
・Dロイス:なし
・エンブレム:フリーランスのみ可
・技能レベル:4点まで
・覚醒欄は空白にしておくこと。
・シナリオ前半用に、同名のCoC7版キャラシを用意すること
【ロイス】
祖父(PU)/《P.感服〇/N.脅威》
尊敬するおじいちゃん。めっちゃくちゃ強い
斑目流薙刀術(GR)/《P.連帯感〇/N.食傷》
もはや自分の一部、的な?
普通の日々(RE)/《P.幸福感〇/N.無関心》
なんくるないさけせらせら~
噂/《P.興味〇/N.不信感》
おもしろそうな噂だね
坂巻 明耶/《P.友情〇/N.恐怖》
マイフレンド。その量のエナドリはヤバくない???
月峰 和正/《P.連帯感〇/N.罪悪感》
ヤバいことになったなぁ。一緒に生き残ろうね!
若梅 清花/《P.連帯感〇/N.罪悪感》
ヤバいことになったなぁ。一緒に生き残ろうね!
【 春 :Wisdom Spring】
【トレーラー】
進級したあなた達の新たな日常に、僅かな違和感が波及していく。
他愛のない噂、様子の変わった生徒会長、付き合いの悪い友人。
青い思惑に悪意が介入する時、訪れた春嵐が日常をかき乱す。
己と隣人の平穏の為に、あなた達は再び戦いへ身を投じた。
ダブルクロス The 3rd Edition
《Wisdom Spring》
物語の始まりは、些細な好奇心が故に。
【HO:斑目 鈴鹿】
ワークス/カヴァー:高校生/高校生
シナリオロイス:生徒会長(感服/猜疑心)
最近部活動に積極的な生徒が多い。
コーチとして見ていると、普段サボりがちな生徒も精力的に活動しているようだった。
どうやら生徒会長が定期的に様子を見に来て親しくしているようだが、去年までの生徒会長はあれほど慕われていた記憶はない。
部活の終了時、下校する足を止めるのは着信だった。
相手は月枝宗司からで、内容は「FHが潜入しているかもしれない」と、案ずるような声を聞く。
【レギュレーション】
・使用可能経験点:130+34
・使用可能サプリ、ルルブ:全員が所持しているもの
・ステージ:通常ステージUA
【ロイス】
D:鞘人
《栄光と勝利の槍》を取得
斑目流薙刀術(GR)/《P.連帯感〇/N.食傷》
もはや自分の一部、的な?
普通の日々(RE)/《P.幸福感〇/N.無関心》
なんくるないさけせらせら~
坂巻 明耶/《P.友情〇/N.恐怖》
面白そうなことしてる~。やろうやろう
生徒会長/《P.感心〇/N.猜疑心》
放課後に部活に激励して回るとは健気だねぇ~。
にしても、役職を得て箔が付いたのかね?見違えたよ
巧者狩り/《P.憧憬〇/N.脅威》
命の危機……!?でも、あの技は綺麗だったな
グレイプニル/《P.好奇心/不快感〇》
あの冬の日から、ずっと日常の影にある"鎖"
アレは、とても良くないモノだろうなって
【梅雨:Rainy Less Rainy Days】
【トレーラー】
六月も後半。例年ならば嫌になるほどに降りしきるはずの雨は、まだ一度も振っていなかった
そんなよく晴れた梅雨のある日。UGN琴吹市支部は、FHセル《グリムネスト》の市全域を標的とする大規模攻撃を阻止すべく、先んじて拠点制圧作戦を仕掛けることを決定した
その作戦には、力に目覚めて日が浅い、しかし確かな力を持つ四人も駆り出されることとなった
これは、晴れが続く梅雨のある日の出来事
市の存亡を賭けた、決して負けられない戦い
ダブルクロス The 3rd 《Rainy Less Rainy Days》
ダブルクロス―――それは、来たる終焉を意味する言葉
あの日見た凶星は、私に終焉を確信させるには十分過ぎた。
【HO】
GMNPC
【レギュレーション】
・使用可能経験点:130+これまでの獲得分
・使用可能サプリ、ルルブ:全員が所持しているもの
・ステージ:通常ステージUA
【幕間:Un-freezing day】
【トレーラー】
とある休日。静寂に満ちた学校。
貴方は血の道化と共にそこを訪れていた。
彼に調査の手助けを頼まれたのだ。
冬。あなた達が覚醒した事件のその真相を。
ダブルクロス The 3rd Edition
《Un-freezing day》
―――春の終わり。疑問は氷解する。
【HO】
ワークス/カヴァー:高校生/高校生
シナリオロイス:"血の道化"月枝 宗司《任意/任意》
貴方は月枝宗司に声をかけられた。冬の一件、その調査をしたいという。
どうやら、琴吹高校で実地調査を実施するらしい。
貴方は証言人兼案内人として選ばれたようだ。
【レギュレーション】
・使用可能ルルブ・サプリ:すべて
・人数:一人
・使用可能経験点:本シナリオ用の成長はなし(春、幕間2話等で取得した分まで)
【ロイス】
D:鞘人
《栄光と勝利の槍》を取得
斑目流薙刀術(GR)/《P.連帯感〇/N.食傷》
もはや自分の一部、的な?
普通の日々(RE)/《P.幸福感〇/N.無関心》
なんくるないさけせらせら~
"血の道化"月枝 宗司/《P.親近感〇/N.劣等感》
戦い方がなんか似てるんだよね。その上で――私より圧倒的に強い
怪物/《P.超克〇/N.恐怖》
あの日をようやく、乗り越えた。次は一人でも――
勝利/《P.尽力/N.執着〇》
勝つんだ、絶対に
S:果ての片鱗/《P.憧憬〇/N.隔意》
確かに今、垣間見た。私の辿り得る道の果て、その片鱗を―――
メモ
永続的狂気:摂食障害
【 夏 :Distant Days to Distant Summer】
【トレーラー】
夏。若人たちは友の祖父が村長を務める田舎村へ、避暑旅行へ訪れていた
その地で待ち受けていたのは、雄大な自然と盛大な夏祭り
そして、全てを失った少女との出会い
とても楽しく、ちょっと特別なだけのはずだった小旅行は
この地に根差した因縁と新たなる力の萌芽によって、災厄の再演へと変わり果てた
世界から乖離した力の全てが行き着く先は――――――
ダブルクロス The 3rd 《Distant Days to Distant Summer》
ダブルクロス―――それは、大いなる力を意味する言葉
あの日取りこぼした全てを、霊長を目指した貴女へ捧ぐ
【HO】
GMNPC
【レギュレーション】
・使用可能経験点:130+これまでの獲得分
・使用可能サプリ、ルルブ:全員が所持しているもの
・ステージ:通常ステージUA
【 秋 :Outside of the MoonFall】
【トレーラー】
霊長との決戦を経て、あなた達は怒涛の夏休みを駆け抜けた。
迎えた新学期。残暑の教室に、再び日常が流れる。
近付く文化祭に、校内は浮き足立ち、楽しげな非日常を待ち侘びていた。
温かな日常。しかし、そこに月峰和正の姿は無かった。
そして満月が近付くにつれて、とある噂が流れ始めた。
曰く、『ハンターズムーンが昇る十月の夜には、獣が湧くのだ』と。
ダブルクロス The 3rd Edition
《Outside of the MoonFall》
────月光の降らぬ宵闇に、魂は錆び付き陰る。
【HO】
シナリオロイス:月峰継海
推奨感情:庇護/憐憫
クラス出し物の準備に参加して、少し遅くなった帰り道。
暗み始めた街角で、あなたは少女が仮面の集団に追われているところに遭遇する。
よく見れば、その少女に見覚えがある。月峰和正の妹、月峰継海だった。
傷を負った継海は、あなたの武力を頼り、助けを請う。
【レギュレーション】
・使用可能経験点:130+これまでの獲得分
・使用可能サプリ、ルルブ:全員が所持しているもの
・ステージ:通常ステージUA
【ロイス】
D:鞘人
《栄光と勝利の槍》を取得
斑目流薙刀術(GR)/《P.連帯感〇/N.食傷》
もはや自分の一部、的な?
普通の日々(RE)/《P.幸福感〇/N.無関心》
なんくるないさけせらせら~
月峰 継海/《P.〇庇護/N.憐憫》
記憶喪失に不審者に追われてと大変だね。ま、出来る限り力になるよ
坂巻 明耶/《P.〇友情/N.脅威》
マイフレンド。なんか嫌な気配がするけど大丈夫そ?
月峰 和正/《P.〇親近感/N.隔意》
"家の事情"に理解を示せちゃう、ってので引き過ぎちゃったよね。時には踏み込まなきゃだった
若梅 清花/《P.〇感服/N.不安》
キミは強い人だ。そんなキミが弱さを見せてくれて、頼ってくれて嬉しいよ
【冬②:Winter in black out】
【トレーラー】
再会した坂巻明耶は死体となり果てていた。
雪降る冬の日、琴吹に遺された願いがあなた達に牙を剥く。
罅割れた時計は何を刻むのか。
ダブルクロス The 3rd Edition
《Winter in black out》
―――そして、暗澹たる冬が来た。
【HO】
ワークス/カヴァー:高校生/高校生
シナリオロイス:クロックワークス 〈P.好奇心/N.不信感〉
休日。ただ日常を謳歌していた貴方の前に一人の男性が姿を現す。
”クロックワークス”と名乗った彼は貴方にこう問いかけた。
「こちら側に付かないか? 赫枝御前
―――そう、世界の破滅のために。」
【レギュレーション】
・使用可能経験点:130+これまでの獲得分
・使用可能サプリ、ルルブ:全員が所持しているもの
・ステージ:通常ステージUA
【ロイス】
D:鞘人
《栄光と勝利の槍》を取得
斑目流薙刀術(GR)/《P.連帯感〇/N.食傷》
もはや自分の一部、的な?
普通の日々(RE)/《P.幸福感〇/N.無関心》
なんくるないさけせらせら~
クロックワークス/《P.好奇心〇/N.不信感》
なんもわからん……。あなたはだぁれ?
若梅 清花/《P.友情/N.憐憫〇》
これはまた、タイミング最悪だね……
レネゲイド/《P.好意/N.不安〇》
良くも悪くも、影響がでっかいなぁ……
坂巻 明耶/《P.友情〇/N.隔意》
私はあなたのこと、なにも知らなかった
【 末 :Record for Season's】
【トレーラー】
久方振りの空は、黒く濁っていた。
その空の下は地獄の様相だった。
暴れるジャームに逃げ惑う人々。
あらゆる物が変貌し、争いの坩堝となった琴吹市。
全ての元凶たる友人を止めるため、貴方たちは魂の原型を手に取った。
ダブルクロス The 3rd Edition
キャンペーン『Beginning Record』最終話
《Record for Season's》
―――ダブルクロス それは、裏切りを意味する言葉
【HO】
シナリオロイス:坂巻明耶 〈P.任意/N.任意〉
牢に入れられてから、貴方は血を抜かれ、体を切り刻まれていた。
FHセル”クロッククラック”は貴方の体組織や血液にどうやら執着しているらしい。
責め苦を受け、貴方の体力は平時に比べ落ちてしまっている。
そんな中、若梅清花から声がかかった。
Ex.)シナリオ開始直後、斑目鈴鹿は現在HPを20点減少させる(回復可)
【レギュレーション】
・使用可能経験点:130+これまでの獲得分
・使用可能サプリ、ルルブ:全員が所持しているもの
・ステージ:通常ステージUA
【ロイス】
D:鞘人
《栄光と勝利の槍》を取得
斑目流薙刀術(GR)/《P.連帯感〇/N.食傷》
もはや自分の一部、的な?
普通の日々(WE)/《P.懐旧〇/N.隔意》
なんくるないさ、けせらせら
坂巻明耶/《P.惰性〇/N.脅威》
"約束"だから、一度は手を伸ばすよ
若梅 清花/《P.友情〇/N.隔意》
大切な友達だよ。うん
月峰 和正/《P.信頼〇/N.罪悪感》
あの夏の約束。なにかあったら、頼んだよ
空亡/《P.尽力〇/N.執着》
あの冬の日の心残りと再び相見えた。ならば後は斬るのみ
履歴
【基礎情報】
登録名:斑目 鈴鹿《まだらめ すずか》
コードネーム:赫枝御前《あかえだごぜん》
性別:女
出身:日本
誕生日:2/22
身長:156cm
体重:52kg
血液型:O型
所属:琴吹高校/UGNイリーガル
ブリード:クロスブリード
シンドローム1:ブラム=ストーカー
シンドローム2:ミストルティン
シンドローム3:―――――
特記事項:ミストルティンシンドローム保有者
立ち絵メーカー:癖メーカー
立ち絵メーカーURL:https://picrew.me/ja/image_maker/1920544
【能力測定】
・戦闘適性:B+→A+
・継戦能力:C+→B+
・命令順守:B →C
・陣頭指揮:D-→D
・社会適性:B →C
・RC技術:C →C+
・衝動耐性:C →B
・特異能力:C →A
【追加資料Ⅰ】
琴吹市に古くから根付いている斑目流薙刀術の道場の娘。由緒正しき武術家系だが割と家族みんな自由人。
ぼちぼち真面目に、年相応な程度には不真面目に、とりあえず楽しく生きようぜぃの精神で日々を過ごしている。
今のところ弟の凱犀が道場を継ぐ事になっているので割と自由気まま。家業の腕前はまだまだ弟には負けぬよ。
家の歴史に恥じない程度の才能、なんだかんだ続けられる程度の適性、なんくるないさけせらせらの精神を併せ持っている。
物心つく前から身近にあった薙刀術は、全国大会での優勝経験があるくらいには身に付いた。いぇい。
同市内のもう一つの武家である月峰家とは良好な関係を築いており、定期的に異種交流などを行っている。
その縁もあり、月峰和正とは幼少期から顔なじみ。
【追加資料Ⅱ】
市内に有名な道場(実家)がある関係で高校にも薙刀部があるが、実家での稽古があるため帰宅部に所属している。
いっちゃ悪いけど部員と門下生じゃレベルがね、違い過ぎて……
なお、週1くらいのペースで外部コーチとして薙刀部に派遣されている。
師範の称号は持っていないため表立って指導は出来ないので名目上は外部交流生。
ぶっちゃけ同年代に指導するのは気まずくはあるけど、まぁ歴と腕が違うので……の精神で取り組んでる。
選挙管理委員会に(生徒会選挙の時期しか仕事がないという理由で)所属しており、一年の大半を委員会活動から逃れることに成功している。
生徒会副会長の若梅清花とは、一年時の生徒総会の際に友人になった。
【追加資料Ⅲ】
自身の魂の原型たる純白の短杖に大量の血液を纏わせ、血色の薙刀を生み出して戦う。
基本的には斑目流実戦薙刀術を使うが、オーヴァードの力が混じったことで若干我流の要素も混ぜ込まれている。
邪法に程近い我流は少しずつ洗練され、鈴鹿だけが扱える我流から実態を伴った鈴鹿流に昇華されつつある。
【追加資料:アーキタイプ】
長さ20cm程の錐状に尖っている小さな白色の短杖。
曰く、斑目家に代々伝わる家宝の薙刀と意匠が似通っているとのこと。
強度や鋭さなどは十分戦闘に耐えうるが、そのままの形状では彼女の納めている技術との噛み合いは良くないだろう。
そのため、彼女は自身の血液を増幅、短杖に纏わせる形で薙刀を作り出し武器としている。
短杖には無数の微細な孔が全体に開いており、この機構のおかげでスムーズに短杖に血液を纏わせる事が出来ている。
【追加資料:アーキタイプⅡ】
斑目鈴鹿の魂の原型たるアーキタイプ。
その本質は、斑目の祖たる鬼神が遺した遺骨で鍛たれた静形薙刀《鬼骨名伏》、あるいはその元となった遺骨そのものである。
《鬼骨名伏》は斑目家に代々家宝として伝わる巴形薙刀《鬼骨斑紋》と対となる一振りにして、最も洗練された血に宿る超常の刃。
祖たる鬼神の左腕骨を核に鍛たれた《鬼骨斑紋》はその剛健を宿し、硬く鋭い最上大業物として現実に継がれた。
祖たる鬼神の右腕骨を核に鍛たれた《鬼骨名伏》はその超常を孕み、奇々怪々なる妖薙刀として幻想に継がれた。
それ故に、《鬼骨斑紋》は斑目の象徴として当主に与えられ、《鬼骨名伏》は鬼神の化身として最も腕の立つ者に与えられた。
象徴として掲げられた《鬼骨斑紋》とは対照的に《鬼骨名伏》はその名の通り存在を秘匿され、やがて時代の中に失われたとされるが、事実は異なる。《鬼骨名伏》はマダラメの特異性を色濃く受け継いでおり、その特異性によりやがてその時代で最も濃いマダラメの素質を宿す者の血に溶け込んでいったのだ。
現代では、次期当主たる斑目凱犀が《鬼骨斑紋》の後継者であり、より濃く超常の才覚を継いだ斑目鈴鹿が《鬼骨名伏》をその身に宿している。
【追加資料:Falling in the first snow】
学校の噂を友人達と確かめに行った先で、非日常の世界に踏み込んでしまった。
友人を殺され(生き返ったけど)たことで目覚めた力を駆使し、異界と化した校舎から命からがら脱出した。
最初は力について何もわからず、ただやみくもに振り回していただけだったが、事件後にこの力について知っているという人物から説明を受け、使いこなせるように訓練を開始した。
元々戦うための体の動かし方は学んでいたため、比較的容易に力に馴染むことが出来たようだ。
自身の分身を作り出すことで、近い技量の相手と自由に立ち合いを自由に行えるようになったことで技術も成長している。
【追加資料:Wisdom Spring】
非日常の世界を知って数ヶ月。新たな力に高揚感を覚えつつも、ごたごたも多そうなレネゲイドがらみの組織(UGNに限った事じゃない)に属するつもりは無かった彼女は我流で力を磨きつつも日常を謳歌していた。
そんなある日、再び校内で発生したレネゲイドによる事件。そして、その背後に見え隠れするあの"鎖"……グレイプニルの存在。
グレイプニルに対して強い危機感を覚えた彼女は、グレイプニルに対処するための力や知識を求めた。
そして、それらを最も確実に身に付けられるであろうUGN歩み寄ることにした。
完全に属するとまでは言わずとも、その協力者として、つまりはUGNイリーガルとして活動することを決めたのだ。
それ以降、様々な事件解決のための依頼や訓練などに積極的に参加しているようだ。
【追加資料:Rainy Less Rainy Days】
梅雨に起きた一件で、鈴鹿は自身のルーツについて新たな事実を知ってしまった。
それ以降、時間を見つけては斑目家の歴史についていろいろと調べるようになり、いくつかの衝撃的な事実や何かしら隠されている事情があることを知ることとなった。
なんてこったい。けどまぁなんくるないさけせらせらってね。何があっても私は私だい。
そんな感じでまぁ今を生きています。
【追加資料:Un-freezing day】
月枝と共にあの冬の日の再調査を行った。調査としては得るものは多くなかったが、あの日逃げるしかなかった怪物にリベンジを果たし、また月枝との立ち合いで自分の歩める道のひとつの遥か先にいる彼の技を見たことで大きな糧を得た。
・永続的狂気:摂食障害《解除済み》
└プリプレイで最大HPを1D10減少させる。この減少はプリプレイごとに判定を行う
・栄光のイデア
種別:その他
解説:あなたの武器が満ちることのない武芸への渇望を助長していることを表わす。
『栄光と勝利の槍』を装備している間、《カウンター》を使用した判定では、あなたが受けているダイスを減少させる効果を受けない。
このイデアを所持している間、《イデアホルダー》のレベルと最大レベルを+1する
・勝利のイデア
種別:その他
解説:あなたの武器が朽ちることのない英雄への幻想を秘めていることを表わす。
『栄光と勝利の槍』を装備している間、《カウンター》を使用した判定のダイスを振った直後に使用する。
判定のダイス目のひとつを10に変更する。
このエフェクトはあなたが判定を行なっている最中にも使用でき、1回の判定につき1回まで使用できる。
このイデアを所持している間、《イデアホルダー》のレベルと最大レベルを+1する
【追加資料:Distant Days to Distant Summer】
アズミハナの残滓として肉体にレネゲイドの核が発生している。
活性化すると、肉体と精神に先祖返り的な影響を及ぼし、髪と瞳が紅く血色に色付くと同時に微かに皮膚が鱗のように硬質な質感を帯びる。
父方の血筋たる斑目と母方の血筋たる安住のサラブレッドである彼女は、特に色濃く両者の超常の性質を受け継いでいるようだ。
肉体的に強靭となり、またレネゲイドに深く馴染んだことで出来ることも多くなり、オーヴァードとして急速に成長している。
それはそれとして、自分が誘った小旅行でとんでもない事件に巻き込んでしまったことを若干気に病んでいる。
【追加資料:Outside of the MoonFall】
友人が姿を消し、巻き込まれていた事件に気付けなかった、あるいは気付こうともしなかった事で自身のスタンスが最善の未来をつかみ取ることに向いていないのではないかというような考えが脳裏を過る。
一方で、だからと言って自身の生き方を捻じ曲げる気にもなれず、どことなく友人や日常に隔意を感じ始めている。
それでも、そんなどこか一線を引いてしまう精神性とは別に友人達や日常を大切に尊く思っているのも(少なくとも今はまだ)本心である。そのため、若梅が坂巻に対して抱いていた疑念を爆発させた時は心の中はかなりあわあわしていた。
事実、あまり自分のことを語らない坂巻について自分も何も知らなかったなと思いつつも、若梅も感覚と感情の狭間で苦しんでいるのであればと自分は坂巻の味方であろうと決めた。
何とか月峰を取り戻すことが出来て、かなりほっとしている。
……この一連の事件で犠牲となった"他人"にほとんど感情が動かなかった事実からは意図的に目を背けている。
【追加資料:Winter in black out】
レネゲイドに深く馴染むにつれて、精神性が段々と先祖返りし始めている。鈴鹿にとっての先祖返りとはすなわち超常存在に寄って行くということであり、日常から遠ざかることでもある。レネゲイドを発端とした様々に入り乱れた思惑やその中でうねる人間関係などで色々と貯め込んでいるストレスは、間違いなく精神性の先祖返りの一因となっている。
「世界を滅ぼさないか」そんな、一昔前の自分だったら一笑に付すような誘いは、ソレそのものには乗らずとも『日常との決別』という選択肢を鈴鹿に齎した。
坂巻の死を聞かされた時、友人を失った悲しみや殺された怒りを覚えると同時に、「私たちに多くを語らない貴女がその因果の中で死ぬのならばそれは私には関係のない、関係しようのないことだろう」という思いがあったのもまた事実。
容易く友人を諦めようと嘯く自分の側面から目を背ける為に強行した独断専行の潜入調査では、扱いの悪さもありやっぱ敵だわこいつらとなったものの、待遇次第ではそのままそっちに付く(≒日常を放棄する)こともあったかもしれない。
アホなことをしでかして、助けてもらった後のスーパーお説教タイムは実は鈴鹿的には日常を感じられるような、心が軽くなる時間だった。
そんな中での坂巻の裏切りは、鈴鹿の精神にある種の決定的な変化をもたらしてしまった。
もはや、鈴鹿にとって坂巻は"大切な友人"ではなく、"よくわからない敵対者"になってしまっている。
それでも、若梅との約束があるから、話す機会があれば一度だけ手を差し伸べようと決めた。
もしその手が払いのけられるのなら―――
願わくば、あのなんて事のない大切な日々が戻って来ますように。
その思いは、まぎれもない斑目鈴鹿の本心である。
少なくとも、今はまだ。
「薄衣を通したようにぼやけてしまった日常の憧憬を、これ以上失いませんように」
【追加資料:斑目流薙刀術】
斑目家では武道薙刀としての斑目流を一般の門下生に教えている。
だが、流派の中には武術としての、戦で敵を討つための業も確かに存在する。
斑目流薙刀術の内、実際の戦で敵を殺すために用いられる業を特に斑目実戦流と呼ぶ。
その業は相伝にして門外不出。歴代の斑目が鍛え、先祖代々受け継ぎ、また子々孫々まで受け継ぐ。
ただそれだけを斑目の直系は義務付けられている。
【斑目実戦流:戦場心得】
戦場での心構えを示した精神統一の技術。
レネゲイドの力を手に入れた鈴鹿はこれを用いて、 力を引きだし、コントロールしている。
【斑目実戦流:鎧抜】
相手の鎧の隙間を突くことでより効果的にダメージを与える技法。
レネゲイドの力を手に入れた鈴鹿はこれを応用し、強化した武器で相手の防御の薄い部分を貫く形で攻撃を通している。
【斑目実戦流:一本道】
自身のリズムを相手に押し付けることで攻撃を押し通す技法。
レネゲイドの力を手に入れた鈴鹿はこれを応用し、自身の技量を強化する形で攻撃を当てている。
斑目実戦流の基礎にして奥義。半ばズルでこの技を扱う事に、若干の後ろめたさはある。
【斑目実戦流:丘越】
薙刀を投擲する事で遠方の相手を攻撃する外法。投擲後は石突に括り付けた綱(縄や糸、鎖など材質は様々)を引く事で回収する。
レネゲイドの力を手に入れた鈴鹿はこれを応用し、投擲した薙刀の回収を簡略化している。
【斑目実戦流:虚鏡】
相手の攻撃の隙を狙うことで虚をつき、逆に攻撃を当てる技法。
レネゲイドの力を手に入れた鈴鹿はこれを応用し、強制的に隙を作り出し合わせる形で攻撃を当てている。
【斑目実戦流:遠当】
相手の攻撃の隙を狙うことで虚をつき、逆に攻撃を当てる技法。その遠距離版
レネゲイドの力を手に入れた鈴鹿はこれを応用し、強制的に隙を作り出し合わせる形で攻撃を当てている。
【斑目実戦流:合手】
相手の動きに合わせ、まさに合いの手のように武器を差し込みそらすことで攻撃を受け流す技法。
巧者狩りの経験を垣間見た鈴鹿はそれを応用し、半ば強引に合わせに行くことで攻撃を受け流している。
【斑目実戦流:諸断】
あえて相手の攻撃を受け入れ、同時に反撃をねじ込むことで確実に攻撃を叩き込む技法。
レネゲイドの力を手に入れた鈴鹿はこれを悪用し、死を踏み倒している。
本来ならば相打ち前提の死兵のみに許された最終手段だが、オーヴァードにとって死は常人よりも軽いのである。
【斑目実戦流:釣燕】
相手の攻撃をいなすことで隙を作り、同時に整えた体勢から攻撃を行う技法。
レネゲイドの力を手に入れた鈴鹿はこれを応用し、半ば無理やり成立させている。
【邪法一足:斑之鬼影】
本来は斑目実戦流の奥義である《斑之鬼影》を邪法を用いて一足飛びに再現した鈴鹿独自の業。
本来の《斑之鬼影》は心に戦場心得を据え、技量と肉体を極限まで鍛えるあり方そのものを指す。
祖の存在を考えればレネゲイドを用いることは完全な間違いではないが、まず至るべき人としての限界にたどり着かずに鬼影の門戸を叩き、さらには一時的な強化と定めるなど邪法に他ならない。
それは、彼女もよく理解していることだろう。
レネゲイドに深く馴染み、己の業として洗練しつつある彼女だけの面影は、瞳孔は縮小し、髪が伸び、その両方が血色に染まるという異形の形で表出する。
【我流邪法:紅月冠鈴鹿流:紅月之鹿角】
鈴鹿がレネゲイドの力を前提にすることで編み出した、常人では実行不可能な我流の技。
邪法に程近い粗削りな技は、自身の流派として成立しつつある。
その血を刃とし、攻撃に追従させることで威力を高めている。
対象には紅の月桂冠が現れたり現れなかったりする。
その身に流れるマダラメの血を活性化させ、祖の猛威を呼び覚ますことで身体能力を爆発的に高める秘技。
自身の血肉を肉腫として加工し、埋め込むことで極わずかな時間だけ他者にマダラメを降ろすことも可能。
自他問わず、活性化した斑の血の影響下にある間、その証として頭部に一対の血色の鹿角が顕現する。
【我流邪法:輪贄紅鈴鹿流:昔日之鈴赫】
鈴鹿がレネゲイドの力を前提にすることで編み出した、常人では実行不可能な我流の技。
邪法に程近い粗削りな技は、自身の流派として成立しつつある。
自らの血を贄とすることで、枯れたレネゲイドを活性させる呼吸法。
心肺に著しい負担がかかるが、再起したレネゲイドは再びの無法を可能とする。
自らに流れるもうひとつの旧き超常の血を呼び覚まし、枯れたレネゲイドを活性させる秘技。
自身の血を贄として消費することでレネゲイドを一時的に再活性させ、限界を一歩踏み超えることが出来る。
使用時には汗腺から枯れた血が染み出し、鱗の様に体表に張り付く。
動くたびにひび割れ剥がれ落ちるその様子は、まるで脱皮の様ですらある。
【鈴鹿流:斑目之影覚】
鈴鹿がレネゲイドの力を前提にすることで編み出した、常人では実行不可能な我流の技。
自らの血に眠るマダラメを励起させ、マダラメの名代たる《鬼骨名伏》の全盛を引き出す秘技。
未熟な鈴鹿が顕現させられる器では祖たるマダラメを降ろすには強度が足りず、数拍の後に崩壊してしまう。
それでも、極僅かな時間ではあるが、鈴鹿の振るう薙刀は祖の影を踏むに至る。
【メモ】
【コンボ】
コンボ名:邪法一足:斑之鬼影
構成:《英雄幻想の武具》+《鮮血の奏者/サングイン》
コンボ名:斑目実戦流:戦場心得
構成:《神殺す刃》+《赫き重刃/サングイン》+《狼の魔剣》
コンボ名:斑目実戦流:一本道
構成:《デュアルミラージュ/白兵》+《絶影》
コンボ名:斑目実戦流:丘越
構成:《デュアルミラージュ/射撃》+《絶影》
コンボ名:斑目実戦流:虚鏡
構成:《カウンター》+《デュアルミラージュ/白兵》+《絶影》+《栄光のイデア》+《勝利のイデア》
コンボ名:斑目実戦流:遠当
構成:《カウンター》+《デュアルミラージュ/射撃》+《絶影》+《栄光のイデア》+《勝利のイデア》
コンボ名:斑目実戦流:合手
構成:《切り払い》
コンボ名:斑目実戦流:諸断
構成:《血返しの魔槍》
コンボ名:斑目実戦流:釣燕
構成:《朧の旋風》
コンボ名:鈴鹿流:紅月之鹿角
構成:《鮮血の奏者/サングイン》
コンボ名:鈴鹿流:昔日之鈴赫
構成:《ハイブリーディング》
コンボ名:鈴鹿流:斑目之影覚
構成:《ファイナルストライク》
【呼称】
・一人称:私/二人称:基本は苗字+くん、さん
・月峰 和正:月峰くん
・若梅 清花:若梅くん
・坂巻 明耶:明耶ちゃん坂巻さん
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 1 | 2025/02/19 | 冬:Falling in the first snow | 25+5 | 白煙:坂巻 明耶 | 山椒:月峰 和正/くな:若梅 清花/アメーバ:斑目 鈴鹿(敬称略) |
| 四季キャンペーン《Beginning Record》第0話。冬 | |||||
| 2 | 2025/04/23 | 春:Wisdom Spring | 30+4 | くな:若梅 清花 | 山椒:月峰 和正/白煙:坂巻 明耶/アメーバ:斑目 鈴鹿(敬称略) |
| 四季キャンペーン《Beginning Record》第1話。春(演出用4点) | |||||
| 3 | 2025/06/23 | 梅雨:Rainy Less Rainy Days | 39+2 | アメーバ:斑目 鈴鹿 | くな:若梅 清花/山椒:月峰 和正/白煙:坂巻 明耶(敬称略) |
| 四季キャンペーン《Beginning Record》幕間第1話。梅雨(演出用2点) | |||||
| 4 | 2025/07/18 | 幕間:Un-freezing day | 20+2 | 白煙:月枝 宗司 | アメーバ:斑目 鈴鹿 |
| 四季キャンペーン《Beginning Record》幕間第2話。初夏 | |||||
| 5 | 2025/08/06 | 夏:Distant Days to Distant Summer | 42+2 | アメーバ:斑目 鈴鹿 | くな:若梅 清花/山椒:月峰 和正/白煙:坂巻 明耶(敬称略) |
| 四季キャンペーン《Beginning Record》第2話。夏(演出用2点) | |||||
| 6 | 2025/10/25 | 秋:Outside of the MoonFall | 43+2 | 山椒:月峰 和正 | くな:若梅 清花/アメーバ:斑目 鈴鹿/白煙:坂巻 明耶(敬称略) |
| 四季キャンペーン《Beginning Record》第3話。秋(演出用2点) | |||||
| 7 | 2025/12/13 | 冬:Winter in black out | 43+2 | 白煙 | 山椒:月峰 和正/くな:若梅 清花/アメーバ:斑目 鈴鹿(敬称略) |
| 四季キャンペーン《Beginning Record》第4話。冬(演出用2点) | |||||
| 8 | 2026/01/13 | 終:Record for Season's | 47+15 | 白煙 | 山椒:月峰 和正/くな:若梅 清花/アメーバ:斑目 鈴鹿(敬称略) |
| 四季キャンペーン《Record for Season's》第5話。末(メモリー用15点) | |||||