ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

東西南北 茜(DF) - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

祓除の番人アラミタマ東西南北 茜(DF)よもひろ あかね

プレイヤー:tamota

年齢
18
性別
星座
獅子座
身長
168
体重
52
血液型
不明
ワークス
UGNエージェントA
カヴァー
ダマスカス構成員
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ミストルティン
ハヌマーン
HP最大値
521
常備化ポイント
540
財産ポイント
526
行動値
+33=532
戦闘移動
537
全力移動
1074

経験点

消費
+32638
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 幼い頃に事故で両親を亡くしたため唯一の肉親である祖父の家で育った。
資産家
経験 シャルヴに祖父を殺され、刀を破壊された。
喪失
邂逅 見つけた。
決戦
覚醒 侵蝕値
感染 14
衝動 侵蝕値
殺戮 18
その他の修正12鬼切りの古太刀+4、先手必勝+4
侵蝕率基本値44

能力値

肉体163 感覚162 精神175 社会170
シンドローム2+1 シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長159 成長159 成長174 成長169
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵+441=541 射撃4 RC100 交渉100
回避100 知覚100 意志100 調達100
芸術:ギャンブル4 知識:遺産100 情報:UGN4
知識:レネゲイド50 情報:ウェブ4
知識:シャルヴ61

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 鞘人 "鬼切りの古太刀"選択。選択した武器に「種別:アーキタイプ」が追加された状態で取得し、《神殺す刃》によって選択した武器を作成する。取得に経験点は必要ない
Dロイス 賢者の石 あなたの判定直前に使用。C値-2(下限値2)、メインプロセス終了時侵蝕率+1D。1シナリオ1回まで
シャルヴ 執着 殺意

メモリー

関係名前感情
祖父 春秋 宗次郎ひととせ そうじろう 懐旧
破壊された刀 妖刀:永鬼えいき 執着
仲間 黒羽 綾羅 有意

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
先手必勝 5 常時 自動成功 自身 至近
【行動値】+[Lv*3]、侵蝕率基本値+4
スピードアップ 10 常時 自動成功 自身 至近
【行動値】+Lv。侵蝕率でレベルアップしない
宿り木の魔剣 5 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」による攻撃の命中時、HPを[Lv*4]回復。侵蝕率でレベルアップしない。《神殺す刃》侵蝕値+2
アルティメットミラージュ 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
メインプロセス直後に使用。あなたは未行動になる。ただし、ラウンド間【行動値】-10。1シナリオ1回まで
神速の息吹 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 7 100%
ラウンド間、判定の達成値+[Lv*4]。1シナリオ1回まで
神殺す刃 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
武器作成
影走り 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動(離脱可、エンゲージ通過可、封鎖無視)。1シナリオLv回まで
ライトスピード 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
そのメインプロセスではメジャーアクションを2回行える。また、それぞれのメジャーアクションでは判定のC値を+1する。1シナリオ1回まで
コンセントレイト:ハヌマーン 3 メジャーアクション シンドローム 対決 2
C値-Lv(下限値7)
鋭き魔剣 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
判定ダイス+[Lv]D、グレイプニルに対してさらに+1D
音速攻撃 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
判定ダイス+[Lv]D
電光石火 3 メジャーアクション
リアクション
【肉体】【感覚】 対決 3
判定ダイス+[Lv+1]D、HPを1D点失う
鉄風乱舞 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 3 リミット
前提条件:《電光石火》。【肉体】選択。攻撃力+[選択した能力値]
かまいたち 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
射程:視界に変更、攻撃力-5
一閃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
全力移動後に白兵攻撃
吠え猛る爪 5 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
装甲貫通、攻撃力-[5-Lv](最大0)
浸透撃 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 2
ガード不可、カバーリングガード不可。1シナリオLv回まで
怒涛の旋風 5 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 4 80%
Lv点以下のHPを消費し、攻撃力+[消費HP*3]
隼の爪 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 4 80%
攻撃力+[Lv*4]、【行動値】10未満では使用不可
神速の鼓動 1 メジャーアクション 効果参照 対決 シーン(選択) 視界 20 120%
あらゆる技能に組み合わせ可能。シーン(選択)、視界に変更。1シナリオ1回まで
マシラのごとく 4 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 6 80%
攻撃力+[Lv*10]、判定ダイス-5D。1シナリオ1回まで
破滅の一撃 3 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 武器 10 120%
「種別:アーキタイプ」の攻撃に組み合わせ可能。ダメージ+[Lv*2]D。1シナリオ1回まで
鏡の剣 3 リアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 4 80%
「タイミング:リアクション」と組み合わせ可能。あなたを対象とする「対象:単体」の攻撃に対してリアクションとして使用。「種別:アーキタイプ」による攻撃を行い、対決に勝利した側の攻撃が命中する。1シーン1回、1シナリオLv回まで
リフレックス:ハヌマーン 3 リアクション シンドローム 自身 至近 2
C値-Lv(下限値7)
切り払い 1 リアクション 〈白兵〉 対決 自身 至近 1
ドッジ代替
居合い 5 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉〈射撃〉 3
達成値+[Lv*2]。1ラウンド1回まで
真空返し 5 リアクション シンドローム 対決 2D10 120%
ドッジ達成値+[Lv*5]。ドッジ成功時、その攻撃で対象となっている他のキャラクターへの判定も失敗になる。1シナリオ1回まで
援護の風 5 オートアクション 自動成功 単体 視界 2
対象の判定直前に使用。判定ダイス+[Lv]D
ウィンドブレス 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 2 リミット
前提条件:《ウィンドブレス》。同時に使用。達成値+[Lv*3]
風踏むマシラ 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 1
ドッジ成功直後に使用。HPを[Lv+1]D点回復する。1ラウンド1回まで
空蝉 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
BS重圧中でも使用可能。受けるHPダメージを0にする。1シナリオ1回まで
ゴッドウィンド 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 10 120%
「難易度:自動成功」のエフェクトを打ち消す。ただし、エネミーエフェクト及び「制限:―」以外のエフェクトは打ち消せない。1シナリオ1回まで
サイレンの魔女 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 シーン(選択) 視界 5
攻撃力+[Lv*3]の射撃攻撃。装甲貫通。《コンセントレイト》組み合わせ不可
アースシェイカー 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 2
射撃攻撃。命中時、シーン間対象のあらゆる判定ダイス-LvD
ブレインシェイク 1 メジャーアクション シンドローム 対決 2
命中時、BS放心付与
軽功 1 常時 自動成功 自身 至近
身軽
真偽感知 1 メジャーアクション 自動成功 単体 視界 2
発言内容に嘘がないかを見抜く。どういう内容の嘘かまではわからない。〈RC〉判定を必要としてもよい
影断つ剣 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1
影を切って中に入ることができる。望むならあなた以外の他の人間も同時に影の中に入ることができる。必要なら〈知覚〉判定
共鳴探知 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1
グレイプニルを持つオーヴァードや彼等が残した痕跡を探知できる。具体的な方向や人物の特定まではできない。必要なら〈知覚〉判定
嵐の落とし子 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
暴風や激流の中でも自由に行動できる。エフェクトによる異常気象や攻撃には適応されない
風の支配者 1 メジャーアクション 自動成功 範囲(選択) 視界
風を発生させる。強さはそよ風~強風まで自由に設定可。また、片手で持てる小物程度なら吹き飛ばせる。ただし、キャラクターやキャラクターが所持しているアイテムを動かすことはできない

コンボ

神津・倭かみつ・やまと

組み合わせ
神速の息吹(100%~)
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ラウンド間、判定の達成値+24/28/32

多段抜刀術:飯綱いづな

組み合わせ
アルティメットミラージュ
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4d10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

メインプロセス終了時に使用。
あなたは未行動になり、ラウンド間【行動値】-10
1シナリオ1回まで

春嵐:渦雷刹那からいせつな

組み合わせ
ゴッドウィンド
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

「難易度:自動成功」のエフェクトを打ち消す
。ただし、エネミーエフェクト及び「制限:―」以外のエフェクトは打ち消せない。
1シナリオ1回まで

細流・神渡しさいりゅう・かみわたし

組み合わせ
神殺す刃ライトスピード
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

武器作成
メジャー二回行動(それぞれC値+1)
1シナリオ1回まで

朝霞一刀流:肖閃しょうせん

組み合わせ
コンセントレイト:ハヌマーン鋭き魔剣音速攻撃電光石火鉄風乱舞一閃吠え猛る爪"ダイドウェポン"
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
16
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
163+13
5
541
610+162+2d10
100%~159%
163+16
5
541
610+162+2d10
160%~220%
163+19
5
541
610+162+2d10
220%~
163+22
5
541
610+162+2d10

全力移動後に白兵攻撃を行う
装甲貫通
判定直後、HPを1D失い、侵蝕値+1D
命中時、HPを20回復
この武器による攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象が使用して効果が持続しているEロイス1つを解除できる。ただし、GMが許可しない限り解除はできない。

朝霞一刀流抜刀術:刈祓かりばらい

組み合わせ
コンセントレイト:ハヌマーン鋭き魔剣音速攻撃電光石火鉄風乱舞一閃吠え猛る爪浸透撃隼の爪怒涛の旋風"ダイドウェポン"
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
30
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%~99%
163+13
5
541
637+162+2d10
100%~159%
163+16
5
541
644+162+2d10
160%~219%
163+19
5
541
651+162+2d10
220%~
163+22
5
541
658+162+2d10

1シナリオLv回まで
Lv点以下の任意のHPを消費
全力移動後に白兵攻撃を行う
装甲貫通、ガード不可、カバーリングガード不可
判定直後、HPを1D失い、侵蝕値+1D
命中時、HPを20回復
この武器による攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象が使用して効果が持続しているEロイス1つを解除できる。ただし、GMが許可しない限り解除はできない。

朝霞一刀流奥義:八重櫻やえざくら

組み合わせ
コンセントレイト:ハヌマーン鋭き魔剣音速攻撃電光石火鉄風乱舞一閃吠え猛る爪浸透撃隼の爪怒涛の旋風マシラのごとく神速の鼓動破滅の一撃(援護の風ウィンドブレス)"ダイドウェポン"Dロイス:賢者の石
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
70
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%~159%
163+22-5
2
541+12
1254+50+162+2d10
160%~219%
163+26-5
2
541+15
1261+60+162+2d10
220%~
163+30-5
2
541+18
1268+70+162+2d10

1シナリオ1回まで
Lv点以下の任意のHPを消費
全力移動後に白兵攻撃を行う
装甲貫通、ガード不可、カバーリングガード不可
判定直後、HPを1D失い、侵蝕値+1D、メインプロセス終了時さらに侵蝕値+1D
命中時、HPを20回復
この武器による攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象が使用して効果が持続しているEロイス1つを解除できる。ただし、GMが許可しない限り解除はできない。

繰隅:煉華くりすみ:れんげ

組み合わせ
リフレックス:ハヌマーン電光石火切り払い(居合い援護の風ウィンドブレス)(風踏むマシラ)
タイミング
リアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6+7+1
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
163+17
7
541+10+9+2
100%~159%
163+20
7
541+10+12+2
160%~220%
163+23
7
541+10+15+2
220%~
163+26
7
541+10+18+2

HPを1D点失う
ドッジ成功時、HPを4D/5D/6D/7D回復

朝霞一刀流居合:嶺渡ねわたし

組み合わせ
鏡の剣コンセントレイト:ハヌマーン鋭き魔剣音速攻撃電光石火鉄風乱舞居合い(居合い援護の風ウィンドブレス)"ダイドウェポン"
タイミング
リアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
32
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%~99%
163+18
5
541+10+9
610+162+2d10
100%~159%
163+22
5
541+10+12
610+162+2d10
160%~220%
163+26
5
541+10+15
610+162+2d10
220%~
163+30
5
541+10+18
610+162+2d10

1シーン1回、1シナリオLv回まで
「対象:単体」の攻撃に対してリアクションとして使用
「種別:アーキタイプ」による攻撃を行い、判定に勝利した側の攻撃のみ命中する
HPを1D点失い、侵蝕値+1D
命中時、HPを20回復
この武器による攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象が使用して効果が持続しているEロイス1つを解除できる。ただし、GMが許可しない限り解除はできない。

朝霞流秘技:堕風黄泉だふうよもつ

組み合わせ
サイレンの魔女アースシェイカーブレインシェイク
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
175
10
100
15
100%~159%
175
10
100
18
160%~220%
175
10
100
21
220%~
175
10
100
24

装甲貫通
命中時、以下の効果
・BS放心付与
・シーン間、判定ダイス-3D/4D/5D/6D

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
朱刀:赫楼かくろう 白兵
アーキタイプ
〈白兵〉 0 610 3 至近 "鬼切りの古太刀"参照
「種別:アーキタイプ」付与
《神殺す刃》で作成
この武器による攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象が使用して効果が持続しているEロイス1つを解除できる。ただし、GMが許可しない限り解除はできない。
侵蝕率基本値+4
大太刀:弧月こげつ 100 白兵 〈白兵〉 -3 10/30 4 至近 "凪の太刀"参照
この武器による攻撃の判定ダイス+2D
【行動値】20以上なら攻撃力は右を参照
CCG:グリムエンド*3 9 射撃 〈射撃〉 -3 10m "スタングレネード"参照
これによる攻撃は「対象:範囲」になるが、ダメージを与えられない。
命中時、BS硬直と放心を付与。
1シナリオ1回まで
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
†リターナーズクローク 35 エンブレム/防具 0 0 12 ダメージとガード値+2D
ステルスコート 15 防具(補助) 0 +2 3
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ディシプリンズアクト 15 エンブレム/一般 解説参照 〈白兵〉選択
判定ダイス+2D
ダイドウェポン 40 エンブレム/一般 "朱刀:赫楼"選択
選択した武器による攻撃の判定直前に使用。
その判定のC値を-2(下限値5)。
ただし、判定後に侵蝕値+1D
パーソナルマーク 15 エンブレム/一般 【肉体】選択
選択した能力値による判定の直前に使用。
判定ダイス+3D
1シナリオ3回まで
リマインドソウル 15 エンブレム/一般 バックトラックダイス+1D
レネゲイドトレーニング 15 エンブレム/一般 攻撃判定とドッジ判定のダイス+1D
リーサルシャイン×200 2000 一般 "朱刀:赫楼"選択
攻撃力+3×200
インフィニティコロナ 25 一般 前提条件:"リーサルシャイン"
攻撃力+[使用している武器1つの攻撃力]
1シナリオ1回まで
ウィンドスカーフ 30 一般 【行動値】+3
ブートキャンパー*147 2940 一般 解説参照 〈白兵〉選択
達成値+3*147(441)
七里靴 20 一般 【行動値】+5
戦闘移動時、離脱可
デモンズシード 3 一般 《マシラのごとく》選択。
最大Lv+1、侵蝕値+1
ウェポンケース×5 5 一般 "朱刀:赫楼かくろう"、"大太刀:弧月こげつ"、"CCG:グリムエンド"選択
オートで武器装備
ディヴァインモールド 45 使い捨て セットアップで使用。
シーン間、《神殺す刃》の侵蝕値-5(最低1)。レアアイテム

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
18730 7773 907 5313 45 32768 0/32768
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

基本ステージはこっち

説明

経歴

至って普通の高校生、兄弟はいない
両親を事故で亡くしており、祖父と暮らしていた。いわゆるおじいちゃんっ子
祖父はまあまあ金持ちで骨董品を集めるのが趣味。茜が持っていた刀もそのうちの一つ
祖父の影響を受けて茜も関西弁を話すようになった。


喪失と邂逅、そして虐殺

シャルヴの出現から間もなくして、茜が居ないタイミングで祖父の家が襲われた
結果、祖父は死亡。家に置いていった刀は破壊された
その時の後悔と憎悪からミストルティンの力に目覚めた
とはいえ失ったものは帰ってこない。だから奴らからも奪うことにした
ただの八つ当たりと言われればそうかもしれない。だが、唯一の肉親を奪っておいてのうのうと生きているシャルヴゴミ共をただ見ているだけにはいかなかった。これ以上被害を出さないため、そして祖父の敵討ちのため、ついでにストレス発散のため、たとえ誰であろうとシャルヴは殺すと決めた


その他

基本ステージと比較

違い

日常会話で関西弁を使う機会が減った。関西弁:標準語が6:4くらいになってる。元はおよそ8:2~9:1
高校はちゃんと卒業。
パチは辞めた。というか何かする暇があるなら大体シャルヴ殺しに行ってる
ただでさえ高めだった殺意がより高くなった

同じ

戦闘スタイルとか?(適当)


大体どれくらいの強さ?

力技で縮地できる
ステゴロでマスターエージェントとギリ互角


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 32638

チャットパレット