ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

矢部 炎(新) - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

矢部 炎(新)

プレイヤー:チェーン

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
サラマンダー
HP最大値
40
常備化ポイント
16
財産ポイント
16
行動値
12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+350
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体6 感覚2 精神8 社会6
シンドローム2×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長4 成長
その他修正2 その他修正2 その他修正2 その他修正3
白兵 射撃 RC10 交渉2
回避 知覚 意志 調達2
知識:オカルト3 情報:UGN4
情報:噂話4

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:サラマンダー 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)
紅蓮の衣 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈RC〉 対決 至近 2
組み合わせた攻撃ではガードを行ったキャラクターに対して与えるダメージを+[LV*5]する
氷の戒め 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 2
射撃攻撃を行う。命中した場合、ラウンドの間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-[LV+1]個する
氷の塔 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 4
「攻撃力:+[LV*3]」の射撃攻撃を行う。自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない
アイスコフィン 7 メジャーアクション シンドローム 対決 4 100%
組み合わせた攻撃が命中した場合、そのラウンドの間、対象が行うあらゆる判定の達成値を-[LV*4]する
結合粉砕 5 メジャーアクション シンドローム 対決 4 ピュア
組み合わせた判定ダイスを+LV個する。さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する
氷の回廊 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+[LV*2]mする
ブレインコントロール 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
メインプロセスの間、自身が行うサラマンダーのエフェクトを組み合わせた攻撃に対するドッジのダイスを-[LV+1]個する
炎の加護 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
メインプロセスの間、自身が行うサラマンダーのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する
フェニックスの翼 5 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近 4
自身のHPを[LV*5]点回復する。戦闘中ではない場合、1シーンに1回まで使用可能
氷盾 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
自身がガードを行う際に宣言。ガードの間、自身のガード値を+[LV*5]する
氷雪の守護 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
対象にHPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)ダメージを-(LV+1)D点する。1ラウンドに1回まで使用可能
燃える魂 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
重圧を受けていても使用可能。自身が戦闘不能となった時に使用。自身は戦闘不能を回復し、HPを[LV*10]まで回復する。1シナリオに1回まで使用可能
快適室温 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
一定の空間の温度を絶妙にコントロールすることでそこで過ごす者にとって最も快適な温度をもたらす。シーン内の気温を自身が快適だと思う温度に調節できる。シーンの一部だけを変更してもよい。快適な温度は人に健康と平穏、日々の生活への活気と長寿をもたらす
熱感知知覚 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
熱を視覚として知覚する。自身は暗闇でも熱で物を見ることができ、残熱を追って熱を持つ対象を追いかけることができる。また、体温の変化から人の感情や体調の変化を読み取ることもできるだろう。GMは必要と感じたなら〈RC〉による判定を行わせてもよい
不燃体 1 常時 自動成功 自身 至近
熱に強いことを表す。自身は通常の炎や寒さからダメージを受けない。この効果はエフェクトによる攻撃には効果を持たない
蜃気楼 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
空気中に温度差を発生させて光を屈折させるエフェクト。この効果によってその場には存在しないはずの光景を浮かび上がらせたり、光を屈折させて自分たちの姿を隠したりすることができる。GMは必要と感じたなら、〈RC〉による判定を行わせてもよい
アップドラフト 1 メジャーアクション 自動成功 範囲(選択) 至近
激しい燃焼で空気を温めて上昇気流を発生させ、自分や周囲の味方を飛行状態にすることができる。効果に同意しない対象を飛行状態にすることはできない。また、気流の維持に深い集中が必要なため、戦闘中はこのエフェクトを使用できない
炎の理 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
炎を作り出す。ただしこの効果でダメージを与えることはできない。GMは必要と感じたなら〈RC〉による判定を行わせてもよい
自動体温 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
自身は自分の体温を調節することで、作業に最適な状態を保ち、軽作業や思考の集中力を高めることができるほかに、リラックスに最適な温度を取ることでより休憩を効率的にすることもできる。このエフェクトを持つ者は、ほかの人間に比べて疲労しにくい体質となる
ホットリミット 1 メジャーアクション 自動成功 範囲(選択) 至近
対象の脳内温度を高めて集団を熱狂させるエフェクト。このエフェクトを受けた集団は自身の言葉に感化されその誘導に従うようになる。ただし、熱狂しているため複雑な命令を遂行することはできない。GMは必要と感じたなら〈交渉〉による判定を行わせてもよい。オーヴァードには効果がない

コンボ

目ぇ気をつけな!

組み合わせ
紅蓮の衣・氷の戒め・氷の塔・結合粉砕・コンセントレイト:サラマンダー
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
14
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
8+5
8
10
3
100%~159%
8+6
7
10
6
160%~220%
8+7
7
10
9
220%~
8+8
7
10
12

ガードを行ったキャラクターに対して与えるダメージを+15,20,25,30する
命中した場合、ラウンドの間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-6,7,8,9個する
さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する

フラッシュ!!

組み合わせ
紅蓮の衣・氷の戒め・氷の塔・結合粉砕・アイスコフィン・コンセントレイト:サラマンダー
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
18
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%~159%
8+6
7
10
6
160%~219%
8+7
7
10
9
220%~
8+8
7
10
12

ガードを行ったキャラクターに対して与えるダメージを+15,20,25,30する
命中した場合、ラウンドの間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-6,7,8,9個し、対象が行うあらゆる判定の達成値を-28,32,36,40する
さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する

マイナー

組み合わせ
ブレインコントロール・炎の加護
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
サラマンダー判定+5D
サラマンダードッジ-6D
100%~159%
サラマンダー判定+6D
サラマンダードッジ-7D
160%~220%
サラマンダー判定+7D
サラマンダードッジ-8D
220%~
サラマンダー判定+8D
サラマンダードッジ-9D

氷の回廊/侵蝕値+1
飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+2,4,6,8mする

ガード

組み合わせ
氷盾
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
25
100%~159%
30
160%~220%
35
220%~
40

ガード

氷雪の守護/侵蝕値+3
自身にHPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)ダメージを-6,7,8,9D点する。1ラウンドに1回まで使用可能

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
40 34 406 0 0 480 0/480
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 350

チャットパレット