ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“アバター:レッド” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“アバター:レッド”

プレイヤー:水無月

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ウロボロス
グレイプニル
HP最大値
+90=120
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
26
戦闘移動
31
全力移動
62

経験点

消費
+0
未使用
-318
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
改変 30
その他の修正90
侵蝕率基本値120

能力値

肉体2 感覚10 精神6 社会2
シンドローム1+1 シンドローム1+0 シンドローム2+2 シンドローム0+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長8 成長2 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃5 RC 交渉
回避1 知覚5 意志 調達1
知識:レネゲイド2 情報:ゼノス1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 触媒カタリスト LM68
Eロイス 悪夢の鏡像 LM123
Eロイス 変異する悪夢 LM126
Eロイス 破滅の足音 LM126

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
▼ウロボロス
千変万化の影 EA123 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
使用時に、あなたが取得している技能ひとつを選択する。そのシーンの間、選択した技能のレベルを+[LV+1]する。1シナリオ3回。
原初の青:斥力跳躍 EA122/EA31 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1+1
飛行状態で戦闘移動を行なう。その際、移動距離を+[LV×2]mする。
❌原初の赤:ピンポイントレーザー  EA122/EA24 2 メジャーアクション シンドローム 対決 2+1
このエフェクトを組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。ただし、その攻撃の攻撃力をー[5ーLV](最大0)すること。
混沌なる主 EA123 3 効果参照 シンドローム 2
《原初の●》で取得したエフェクトと組み合わせて使用する。このエフェクトを組み合わせた判定の達成値を+[LV×2]する。1シーン3回。
影縛りの魔弾 EA122 2 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃が命中した場合、そのラウンドの間、対象が行なうガードのガード値をー[LV×3]する。
原初の白:バリアクラッカー EA125/EA41 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 4+2 80%
このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行なえない。また、この攻撃に対してカバーリングを行なった場合、ガードを行なったものとしてダメージを算出できない。さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。1シナリオLV回。
リフレックス:ウロボロス 3 リアクション シンドローム 自身 至近 2
組み合わせた判定のクリティカル値をーLVする(下限値7)。
原初の緑:神の眼 EA122/EA21 1 リアクション 〈知覚〉 対決 自身 至近 1+1
このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行なえる。
原初の黒:勝利の女神 EA125/EA93 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 100%
対象が判定を行なった直後に使用する。その判定の達成値を+[LV×3]する。1ラウンド1回。
原初の虚:創造主の業 EA126/EA86 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 4D10+2 120%
対象が判定を行なった直後に使用する。その判定の達成値を+4Dする。1シナリオ1回。
▼グレイプニル
コンセントレイト:グレイプニル EA129 3 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。
裁きの礫 UA75 2 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 単体 200m 3
「攻撃力:+LV×2+5」の射撃攻撃を行なう。この攻撃に装備している武器の攻撃力は加算できない。この攻撃ではあなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。
ネガティブチェイン UA79  2 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 100%
対象が判定を行なう直前に使用する。その判定の達成値にー[LV×5]する。1ラウンド1回。
▼レネゲイドビーイング
オリジン:ミネラル EA135 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
そのシーンの間、あなたの装甲値を+[LV×2]する。
▼エネミー
生命増強 EA162 3 常時 自身 至近
このエネミーの最大HPを+[LV×30]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。

コンボ

闇刻のヴァルキュリア

組み合わせ
《オリジン:ミネラル》+《千変万化の影》+《原初の青:斥力跳躍》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

装甲値+4。
〈射撃〉の技能レベル+3。
飛行状態で戦闘移動。

無影なるブリューナク

組み合わせ
《コンセントレイト:グレイプニル》+《裁きの礫》+《影縛りの魔弾》+《混沌なる主》+《原初の白:バリアクラッカー》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
200m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%
10
7
5+3+6
9

《千変万化の影》使用後。
装甲無視ガード不可の射撃攻撃。
命中時、そのR間の対象のガード値-6。3回まで。
同エンゲージ不可。

ビヴロストの導き

組み合わせ
《リフレックス:ウロボロス》+《原初の緑:神の眼》
タイミング
リアクション
技能
知覚
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%
10
7
5

ドッジを行う。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
110 18 320 0 0 448 -318/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

◆解説
“月光を喰らうもの”が自分の肉体から生み出した、赤い鎖を持つ分身。“月光を喰らうもの”がこれまでに捕食してきた無数のレネゲイドを混ぜ合わせたような特徴を持つ。鎖を改変して生み出した槍で投擲攻撃を行う。

■戦闘プラン

●1ラウンド目


・セットアップ
Eロイス《破滅の足音》:対象は1d10+1ラウンド目のクリンナップに戦闘不能になる。

・マイナー
▼闇刻のヴァルキュリア:エンゲージから離脱し、5m後方に移動する。

・メジャー
▼無影なるブリューナク:PC単体を攻撃。

・イニシアチブ
Dロイス『触媒』:「アバター:ブルー」を行動させる。
_________________

●2ラウンド目以降


・メジャー
▼無影なるブリューナク:PC単体を攻撃。
_________________

●その他


・リアクション
▼ビヴロストの導き:ドッジを行う。

・オート
《原初の黒:勝利の女神》:自分以外のエネミーの判定に使用。達成値+9。1ラウンド1回。
《原初の虚:創造主の業》:自分以外のエネミーの判定に使用。達成値+4d10。1シナリオ1回。
《ネガティブチェイン》:PCの判定の直前に使用。達成値-10。1ラウンド1回。
_________________

エフェクトコンボメモ


▽マイナー【闇刻のヴァルキュリア】
《オリジン:ミネラル》Lv2→シーン間、装甲+4
《千変万化の影》Lv2→射撃技能+3。シナリオ3回。
《原初の青:斥力跳躍》Lv2→飛行状態で戦闘移動。移動距離4m。


▽メジャー【無影なるブリューナク】
《コンセントレイト:グレイプニル》Lv3→C値7
《裁きの礫》Lv2→攻撃力+9の射撃攻撃。同エンゲージ不可。
《影縛りの魔弾》Lv2→命中時、R間対象のガード値-6。
❌《原初の赤:ピンポイントレーザー》Lv2→装甲無視。攻撃力-3。
《混沌なる主》Lv3→達成値+6。シーン3回。
《原初の白:バリアクラッカー》Lv3→ガード不可、装甲無視。シナリオ3回。


▽リアクション【ビヴロストの導き】
《リフレックス:ウロボロス》Lv3→C値7
《原初の緑:神の眼》Lv1→〈知覚〉でドッジを行なう。

Dロイス、Eロイス

❖Dロイス:触媒カタリスト LM68


イニシアチブプロセスにシーンに登場しているキャラクターひとりを選択する。選択したキャラクターはメインプロセスを行なえる。このメインプロセスは行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない。ただし、対象とするキャラクターは、オーヴァードかジャームでなければならない。この効果はあなたを対象にできず、1シナリオに1回まで使用できる。

❖Eロイス:《悪夢の鏡像》 LM123


タイミング:常時
技能:-   難易度:自動成功
対象:自身  射程:至近

効果:
 あなたがオリジナルから分離した分身であることを表わすEロイス。それは肉体の一部から分化したものであったり、精神が分裂した存在であったりとさまざまだ。あるいは、どちらが本体で分身なのか、もはやわからないのかもしれない。
 このEロイスを持っているジャームは、誰かの分身となる。オリジナルと同じ外見を持っていても構わないし、違う外見となってもよい。シンドロームやエフェクトなどといった出0たは自由に設定してよいが、オリジナルが持っていないデータを持つことはできない。
 このEロイスを持っているキャラクターは、他のEロイスを取得、使用できない。

❖Eロイス:《変異する悪夢》 LM126


タイミング:常時
技能:-   難易度:自動成功
対象:自身  射程:至近

効果:
 あなたがオリジナルから分離し、そしてオリジナルとは異なる力を身につけるに至ったことを表わすEロイス。あなたはもはや鏡像ではない。よく似てはいるが、独自の人格を持った存在なのだ。
 あなたが《悪夢の鏡像》を取得している場合にのみ、このEロイスを取得できるものとする。
 あなたは、オリジナルとは異なるデータを持つことができる。あなたは、オリジナルが望むと望まざるとにかかわらず、独自の能力を持つことができるのだ。
 なお、このEロイスを取得することにより、あなたは他のEロイスを取得することも可能となる。

❖Eロイス:《破滅の足音》 LM126


タイミング:セットアッププロセス
技能:-        難易度:自動成功
対象:シーン(選択)  射程:視界

効果:
 あなたの煮えたぎる妄執が、人を死へと導くほどに強烈であることを示すEロイス。あなたの狂気は、生命体を構成する体細胞すらも発狂させる。恒常性を失った肉体は、程なくして死に至る。
 このEロイスが使用された場合、GMは1Dを振り、その出目に1を加えること。対象となったキャラクターは、このEロイスが使用されたラウンドから、先ほどのダイスロールの結果に等しいラウンド後のクリンナッププロセスに、自動的に戦闘不能となる(HPは0になる)。
 なお、決定されたラウンド数が経過するよりも先にあなたが一度でも戦闘不能になった場合、このEロイスの効果は解除される。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

チャットパレット