“運命改変”黒神 白
プレイヤー:志樹
『僕の領域は、他人の運命を操作する
まあ、僕に関係あることにしか使わないけどね』
- 年齢
- 27
- 性別
- 女
- 星座
- 不明
- 身長
- 172㎝
- 体重
- ー
- 血液型
- 不明
- ワークス
- UGNエージェントA
- カヴァー
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- オルクス
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 8
- 行動値
- +3=9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +176
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | この世で生きているということは恐らく“親”と言う存在はいたのでしょうね | |
|---|---|---|
| 天涯孤独 | ||
| 経験 | 身寄りもなければ困る人もいない、いい実験材料と言ったとこかな?まあ、そのおかげで今の僕がいるのだけれど | |
| 実験体 | ||
| 邂逅 | 師匠がいたからこそ、今の僕がいる | |
| 恩人 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 覚醒のきっかけ?さあ?何が引き金がったか覚えてないかな |
| 忘却 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 僕に不都合な世界、何もかも...だったらさ変えちゃって構わないよね? |
| 14 | ||
| /変異暴走 | あなたは通常のバッドステータスの暴走の効果に加えて、暴走を受けている間、さらに【行動値】-10される RUp.32 | |
| その他の修正 | 5 | 《未知なる陣形》+5 |
| 侵蝕率基本値 | 36 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 2 | 精神 | 2 | 社会 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 2×2 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 1 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 5 | 調達 | 1 | |
| 情報:UGN | 2 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 遺産継承者 | ― | 遺産継承者専用アイテムからひとつを選び、取得する。(失われし歌声を選択) IAp..119 | ||||
| 固定 | 菜洲市支部のみんな | 庇護 | / | 隔意 | |||
| 固定 | 湊川 零翔 | 好奇心 | / | 不安 | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
メモリー
| 関係 | 名前 | 感情 | |
|---|---|---|---|
| 師匠 | 黒神 明 | 懐旧 | 僕の元の声を知っている唯一の人物だった。もう会うことはできないけれど |
| 行きつけ | 白玉杏仁堂 | 好意 | ここの白玉餡蜜一番美味しいと思うんだ |
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| 未知なる陣形 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | リミット | |
| 前提条件:《要の陣形》。あなたの使用する《要の陣形》は、組み合わせた行動の対象を3体ではなく、5体に変更できるようになる。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない EAp.102 | |||||||||
| 加速する領域 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 4 | 80% | |
| そのラウンドの間、対象の【行動値】+[Lv×4]する。1シーン1回 UAp.39 | |||||||||
| 現実改変 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | 妄想、120% | |
| 対象がなんらかの判定を行なった直後に使用する。その判定の達成値-20か+20する。このエフェクトを使用すると、あなたはHPを20点失う。1シナリオLv回 RUp.33 | |||||||||
| 要の陣形 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 3体 | ― | 4 | ― | |
| 組み合わせた行動の対象を3体に変更する。1シナリオにLV回使用可能※Dロイス分で上限回数変化しないので侵蝕値だけ+1しています EAp.97 | |||||||||
| 導きの華 | 9 | メジャーアクション | 〈RC〉〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | ― | |
| 対象が次に行なうメジャーアクションの判定達成値+[Lv×2]する。ただし、購入判定には効果を発揮しない EAp.100[経験点修正:-5点] | |||||||||
| 光り射す場所 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | リミット | |
| 前提条件:《導きの華》。このエフェクトは《導きの華》と組み合わせて使用する。対象が次に行なうメジャーアクションの判定の達成値+5する。ただし、購入判定には効果を発揮しない※Dロイス分で変化しないので侵蝕値だけ+1しています HRp.82 | |||||||||
| 天使の階梯 | 5 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | 80% | |
| 対象が次に行なうメジャーアクションの判定C値-1(下限値6)、さらにその判定の達成値+[Lv×2]する RWp.41[経験点修正:-5点] | |||||||||
| 領域封鎖 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 精神誘導 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | ― | ― | |
| 猫の道 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
コンボ
運命の華路
- 組み合わせ
- 《要の陣形》、《導きの華》、《光り射す場所》、《天使の階梯》※《未知なる陣形》適応
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 5体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 13(19)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4
- 100%以上
- 4
- 4
80%未満
達成値+23
80%以上
達成値+33、C値-1
100%以上
達成値+37、C値-1
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 失われし歌声 | 遺産継承者用アイテム。メジャーアクションで使用する攻撃を行なわないエフェクトのLv+1する。この効果でLv上限を超えてもいいが使用回数は増加しない。【代償】「タイミング;メジャーアクション」のエフェクト侵蝕値+1 IAp.119 | ||||
| ミーミルの覚書 | 5 | 一般 | 情報収集の判定を行なう直前に使用。使用時に「種別:コネ」からひとつを選択する。取得や常備化に制限があるものは選択できない。シーンの間、このアイテムは選択したコネと同じ能力を持つ。1シーンに1回 IAp.90 | ||
| ウィンドスカーフ | 10 | 一般 | あなたの【行動値】+3する IAp.64 | ||
| 思い出の一品 | 2 | あなたが行なう〈意思〉判定の達成値+1する IAp.42 (師匠から渡されたボイスレコーダー) | |||
| ↳ブランケット | 1 | あなたが行なう〈意思〉判定の達成値+1する。ただし、あなたが改造元アイテムを所持していない場合、あなたが行なう〈意思〉判定の達成値-1する IAp.52 | |||
| メディカルアシスタント | 15 | エンブレム/使い捨て | あなたが登場しなかったシーンの終了時に使用する。あなたのHPをHP最大まで回復させる。複数取得可能 IAp.145 | ||
| デモンズシード | 3 | 一般 | 取得時にあなたが取得しているエフェクトひとつを選択。選択したエフェクトの最大Lv+1。ただし、そのエフェクトの侵蝕率基本値+1する。このアイテムは最大でひとつしか常備化できない。(《導きの華》を選択) IAp.64 | ||
| リヴァイアサンコード | 40 | リレーション/一般 | 【通常効果】いつでも使用可能。任意の技能ひとつを選択すること。そのシーンに登場しているあなたが選んだ任意のキャラクターは指定した技能の判定の達成値+5する。選ばれたキャラクターはこの効果を拒否可能。1シナリオ1回 IAp.196 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 11
| 191
| 74
| 30
| 306
| 0/306
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
好きなもの:師匠、白玉餡蜜
憧れの対象:家族
日本支部所属のUGNエージェント
両親の顔も知らず、同じような境遇の孤児が集められた施設のような場所で育つ
そこで行われていたのは、遺産やレネゲイトに関する研究が行なわれており、孤児は全て研究材料の一つと言うだけの存在であった
白自身も例外ではなく、数々の人体実験の材料として利用され、その実験中に遺産である“失われし歌声”に選ばれた
形状は不明、どこにあるかと尋ねれば黙って微笑みながら自らを指さす
元々、高くとても可愛らしい声をしていたが遺産の影響で元の声を失っている
現在は研究施設は壊滅されており、元の声を知っているのはこの世にはもう師匠一人しかいない
白自身、子供らしい生活とは無縁な人生を送ってきたため、支部内のチルドレンや年下のエージェントたちが少しでもそういった時間を過ごせるチャンスがあれば仕事を変わってでも時間を作ってあげようとする
基本的には友好的な性格をしているが、決断が迫られた時は悪役になってでも判断する一面をもつ
白玉餡蜜が好物
特に老舗“白玉杏仁堂”の白玉餡蜜が好きで、日本支部の近くにある支店にはよく買いに行っている
また、月1回ペースで本店まで行って限定品を食べるのが自分へのご褒美
ボイスレコーダーの音声(気になる人は見ていいよ~)
時系列:白が遺産に選ばれる前日、録音された次の日に人体実験により遺産の適合者として選ばれ声を失っており、師匠とも当日の朝にお守りとしてこのボイスレコーダーを渡されて以降行方不明となっている(白を助けるため、裏切った師匠が従う振りをして近隣のUGNを襲撃、その結果研究施設の場所が発覚し白は救出される。戦闘中に最後のロイスを失いジャーム化した師匠はUGNの施設にて凍結保管されている)
ザザッ...
ガチャ
少しのノイズ音の後、扉を開ける音が聞こえたかと思うと男性の「わっ」と驚く声がする
???「えへへ~、師匠おかえりなさい!!」
幼い少女の嬉しそうな高く澄んだ声が聞こえる。恐らく5~6歳ぐらいの少女だろうか
男性「こら、白。危ないっていつも言ってるだろう」
白「だって!!今日は師匠のお誕生日だよ!!お祝いする準備して待ってたんだから!!」
男性「わかった、わかった(笑)それなら、まずは家の中に入れてくれ(笑)」
白「うん!!早く、早く~」
2人分の足音と楽しそうな笑い声が聞こえる
白「はい!!師匠はこちらにどーぞ!!」
椅子を引いているのだろうか、ガタガタと音が響く
男性「はいはい(笑)」
男性の笑い声とカタンと椅子に座ったのであろう音が響く
白「では、改めて...師匠お誕生日おめでとう!!お祝いのお歌うたうね!!」
パタパタと足音がした後、わざとらしく可愛らしい咳払いが聞こえ、少女の歌声が響く
白「♪~~♪~~♪~~」
幼さはあるものの、少女の歌声は人の心を惹きつけるような神秘的な声
その後も歌や準備していたのであろうプレゼントや料理など、何度も何度も感想を聞く少女と楽しそうに返事を返す男性との会話
それが暫く続き、少女が疲れて眠ったのであろう、次第に男性の声のみになっていった
男性「全く、仕方ないな」
布のこすれる音と、男性の次第に遠ざかっていく足音から少女を寝室にでも運んであげているのであろう
暫くして、足音が近づいてくる
男性「まだまだ子供ってことだな(笑)」
男性の小さな笑い声が聞こえたかと思うと、それがピタリと止む
男性「白、お前は俺の可愛い可愛い愛弟子だ。今までもこれからも...。側にいてやれなくてごめん、守ってやれなくてごめん。これを聞いてる頃にはお前の声は変わってるだろう。もう、お前の澄んだ綺麗な声を覚えている人間なんて誰もいなくなる。俺以外には...お前だって大人になる頃には元の声を思い出せないだろうしな。だから、俺からの最後の贈り物としてこれを残す。お前にとってこれが幸せなのか不幸なのか今の俺にはわからない。けどな、絶対幸せになれよ。俺の分まで絶対に」
その言葉を最後に録音は終了された
(白は何が入っているのか知りません、聞くのが怖いのと聞いてしまうと師匠とは二度と会えないであろうことを受け入れなければならないと無意識に感じているため決して再生ボタンを押そうとはしない)
履歴
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 消費経験点+30 | 30 | ||||
| イージー分+6 | 6 | ||||
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