ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

久遠(仮) - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

自動人形(仮)オートマタ久遠(仮)くおん

プレイヤー:黒柳 凪

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
FHレネゲイドビーイングC
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
エグザイル
HP最大値
29
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
+-5=0
戦闘移動
5
全力移動
10

経験点

消費
+100
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体4 感覚2 精神1 社会2
シンドローム2×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉1
回避 知覚1 意志1 調達
芸術:演技1 情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 装着者…【FHバトルアーマー】取得

メモリー

関係名前感情
渡守 雛

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンネイバー lv.1/5 EA.134 1
オリジン:ヒューマン lv.1/5 EA.134 1
なにか 1
なにか 1
命の鎧 LV.5/3 UA.35 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4 ピュア
そのシーンの間、装甲値+【肉体】。あなたの【肉体】を使用した判定の達成値に+【LV×3】する
骨の剣 LV.5/3 IA.105 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
死招きの爪 LV.5/3 BC.61 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3 リミット
骨の剣と組み合わせて使用する。作成した武器の攻撃力を+【LV×5】する。そのシーン中、他の武器を装備できなくなる
伸縮腕 LV.1/3 EA.67 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
射程変更。判定ダイス-3-LV(最大0)
異形の祭典 LV.3/5 EA.65 3 メジャーアクション シンドローム 対決 [LV+1]体 3
攻撃の対象を【LV+1】体に変更する。1シーンに1回まで使用可
ブレインハック LV.1/1 EA.68 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 至近 10
憎悪付与
崩れずの群れ??? 1
カバーリング
がらんどうの肉体??? 2 2
ダメージ-(LV+2)D。1ラウンド1回
エンタングル??? or コンセ??? 2

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
骨の剣(IA.105) 0 0 白兵 〈白兵〉 -1 LV×2+5 6 至近 攻撃力:15 or 17
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
FHバトルアーマー 0 0 防具 -5 -5 15 装着者で取得
あなたがエフェクトを組み合わせた攻撃を受けた場合、その攻撃のHPダメージに-5する

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 1 214 0 15 230 0/230
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

【渡守 雛のことをママと呼ぶ謎の少女(日本人形っぽいおかっぱ着物ょぅじょ?)】

ぼろぼろの人形がゴミ捨て場に捨てられていたのを雛が拾うところからシーズン2がはじまるかもしれない
雛が人形を修繕し、翌朝目を覚ますと……



クオン…
雛がパンドラを製作するよりも以前に製作した人形
最初の人形として櫻木堂に大切に保管されていたが…
子供ができなかった老人夫婦にどうしても譲って欲しいと言われ、手放した

老人夫婦のもとで数年過ごす。その時に自我が芽生えた

その後…FH関係者?に目をつけられて盗まれる
盗んだのはドールやぬいぐるみの収集癖があるやつ…とりあえずコレクター(仮)
→こいつの手元には他に同じくレネゲイドビーイングのドールやら改造人形(ほんとにただのからくり人形)がいっぱい居ても良い

大好きな老人夫婦に危害を加えられたくなければ、大人しくしばらく自分のところにいろ
しばらくコレクションとして愛でたら気が向いたら返してやるみたいな感じで、クオンを無理やり従わせる
→ここでコレクターにちょっとボディを改造された的な

数年間大人しく彼の仕事の手伝いとかやっていたが隙をついて脱走

脱走後案①
 老人夫婦のもとに向かうが…すでに老人夫婦はコレクターによってコロコロされていた

 絶望。そして…追ってきた他の機械人形やら彼の手下のドールにぼろぼろにされ…意識を失う
 ゴミ捨て場にいたのはぼろぼろだったので誰かが持ってきて捨てた(特に深い理由はない)

脱走後案②
 脱走時に、コレクターのミュージアム兼事務所を壊滅させる
 老人夫婦のもとに向かう…老人夫婦は本当に無事だった
 家に入る直前か、家に入って優しく迎え入れれれても良い → だが、まだ残っていたコレクターと追っ手に襲われる
 このまま老人夫婦の近くにいると彼らに危険が及ぶので…逃げる。
 逃げる途中に、追っ手にやられて意識を失う

脱走後①の場合、
メリット:雛のずっとすぐそばにいて、動かしやすい
デメリット:ジェバンニと同じくプレイヤーというよりは雛のおまけ感が否めない

脱走後②の場合→こっちのが夢があって良い
メリット:すべて無事解決したら、老人夫婦の元へ返せる。目的も復讐じゃなく…未来がある
     そこから、支部へ通う的な。ちゃんと自我があって行動できそう
デメリット:雛たちと一緒に行動するっていう理由を作らないとそのままさよならになる


雛に制作され、手放すまでは大事にされていた記憶もなんとなく残っているので…雛のことをママと呼ぶ
老人夫婦のことをおじい様、おばあ様と呼ぶ
ジェバンニに対してはオジサンと呼ぶ((実際に雛の娘?なのでオジサンが正しいが)お兄ちゃんと呼べと怒る)



シーズン2はこのクオン(仮)と出会って、コレクターが取り返しに来る…みたいなところからはじまる的な?
雛の人形師っぽいくだりがあまりできなかったのでなんかそこらへんの話を膨らませれたら的な?
雛の作った人形の姉妹がコレクターのもとに集まってても良い
コレクターは一回限りで退場しても良いし…【ドール編】みたいな感じでもっとネチネチ来ても良い
→またプランナーが出てきたり…



セリフ

「ダメ……ママ、こんな私を見ないで……!!」なんかもう四肢とか髪が伸びる伸びる

「クマのオジサン!」
「クオン……何度も言ってるだろ! オジサンじゃなくてお兄さんと呼べって!!」

履歴

【要相談!!!!!】こっちの方向性で行くかな???

①湊ちゃんに【停滞空間】を取得してもらうことはおっけーかどうか…

初手、【拡散する世界】【死神の瞳】【停滞空間】を打ってもらって…
1ターン目は敵の行動値を0にしてもらいつつ…与ダメをあげる

その後…クオンのマイナーで「形状変化:速」(HR80)を使用する
→行動値+LV*3(最大LV5)。次のターンから加速ができる(4で良いかも) 

マイナーで行動値上げるって使い所が…と思ってたけど、1ターン目にマイナーを使うシーンを敵より早くもらえれば、
シーン継続で次のラウンドからすごい速度で動ける
→1ターン目にデバフさえ撒けたら最悪仕事が終わるので、形状変化:速はイランかも…

他になにか良さそうな案があれば…この案は見送り
ブラックドッグとのクロスにするか迷ったが…エグザイルはうちの卓にはいなかったと思うのでエグザイル推したい



★カバーリング型?(雛、クオン固定にすると凛花ちゃんの出撃機会が減りそうなのでカバーリングに手を出すのも有り?)
・異世界の因子 → 崩れずの群れ
・装着者でFHバトルアーマー(装甲:15+5(エフェクト攻撃を受けたとき?))取得
 +命の鎧(装甲:4)+骨の剣(ガード値:6)で30点分のカバーリングガードができる

→異世界の因子で時の棺とかをコピるつもりだったけど…後衛組にずっと張り付いて、守れるのはこれはこれで…
→がらんどうの肉体とセットで有り(ダメージ-LV2+)D
→続けて異形の刻印でHPを「LV×5」(最大10)盛るのも悪くない
→雛の斥力障壁(1D+6)との相性も悪くない
→守護者の巨壁(リミット)も強いが…命のカーテンを取るのきつすぎる…
→★コンセントレイトは将来取るとして、すぐに必要か…???(20点浮く)
 命の鎧の固定値15+(風夏ちゃんバフ?)で憎悪を撒き散らしながら雑魚チラシの素殴りする分には十分か…???
 あまりにも低かったら勝利の女神で足せる
→★ブレインハックは1シーン1回までなので…1ターン目に湊ちゃんに敵の速度0にしてもらってデバフ巻くとしたら…
 FHガードアーマーのせいで行動値0になっちゃったけど、PC→NPC(エネミーも?)の順っぽいので…大丈夫っぽ?
 取り急ぎ形状変化速もすぐにはいらない気がしてきた…(30点浮く)
 →あえて行動値をあげず、エフェクトと自らの攻撃権で2回カバーも有りかもしれない

このあたり、LVと取捨選択を調整する



とりあえず…今の形に…。器用貧乏かもしれない…使ってみないとわからない…


【融合型】の検討

必須
・RB専用エフェクト【テイクオーバー】取得
・融合
・FHDロイス 不死者

1T目にデバフをばら撒いて、2T目はセットアップで雛にくっついて動く
融合が120からなので…ブレインハック打ったら、ちょうど良いくらいなのでは…

テイクオーバーで雛の侵食を肩代わりできる…?
「使用者」は行動済みになるが…オートアクションは使えると思うので…
雛がエフェクトを打ったときに、その侵食をテイクアウトで引き受けられそうな…気も…する…?
もし可能なら、久遠の侵食が倍増えるが…不死者の119で…?

と思ったけど、雛はすでに武器を取得しているので…死招きの爪のせいで他の装備ができなくなるのはNG…微妙か
融合するなら最初からくっつかれる方のビルドも考えないと噛み合わないな…



と思ったけど…仮に1R目の武器作成で作った骨の銃(武器種を射撃に合わせる)って融合したらどうなるの?
消滅する…??? 装備品として残る???
ヴァリアブルウェポンって、所持していたらだから…必ずしも装備する必要はないっぽいが
装備品として残った場合は雛の武器として使える???



基本P324に…アイテムを作成したエフェクトで生み出したアイテムは人に渡せないって書いてあった…ダメポ
でも、融合されたターンにマイナー消費して作成し、ヴァリアブルウェポンで使うのは使えそうな気がする???



死招きの爪を使うと他の武器が装備できなくなる…って書いてあるので…
仮に装備を解除するにしても、作成→持ち替えないといけない気がする
→クイックモーションとかも必要になってくる…ロマンはあるけど、流石にここまでやるのは面倒か



軍師の一手でイニシアティブでメインプロセスを行える(攻撃はできない)
ここで…
マイナー消費して、武器を作成
メインで装備を入れ替える???

うーん…費用対効果的に…どうなんだろう…







【メモ FHインターセプター+AIDAの件】

Xも見たけど…人によって解釈が違う
・精神強化手術を参照する効果によってFHインターセプターの行動値+3は得られるが…精神強化手術分そのものの効果が得られるわけではないという認識の人
・精神強化手術を持ってる扱いで+6って人もいた

結論…もうわかんない(でも+9って人はいなかったと思う。誤植って判断なのだと思う)
 
もう一度よく読んでみると…
AIDAには「他のアイテムの効果を参照する際に」って書いてあるのでAIDA+FHインターセプターの場合は…

→ドッジの達成値と【行動値】に精神強化手術の数(最大3)のみ適応される
→精神強化手術のアイテム効果そのものである【行動値】+1と<意思>判定の達成地-1は適用されない
→もしAIDAのみ持っている場合…他のアイテムから効果が"参照"されないので、ふたつの能力ダイス+3の効果のみ得られる

このへんが卓ルールとして落とし所な気がするんですが…どうでしょう…?

ふたつの能力ダイスに+3でさらに精神強化手術3つ"所持"扱いの場合強すぎる気がする
でも正直、わからない…

【疑問】

②HRで追加されたDロイス【失われた子】について

FH専用で効果【REC:黒須左京】って書かれている。
強化効果を使いたい場合、上のロイスを取っている必要があるらしいが…
読むと…黒須左京から変更しても良いらしい…
でも、例えば支部メンバーや老人夫婦にすると…FH専用Dロイスの意味がわからなくなっちゃうので…それはなしかな?
→クオンを盗難したFHとかならワンチャン有りか…???

あと強化効果の「この効果はメインプロセス終了まで持続する」って書かれているのは…
例えばセットアップで使うシーン継続の「命の鎧」はLV2がシーン中ずっと継続されると思ってて良い?
強化効果の持続時間が「この効果はメインプロセス終了まで持続する」って意味だと思うので…一回発動すれば、シーン継続はしてもいいとは思うんだけど…



絶対取りたいわけではないので、
他FHのDロイスはおもしろいのあるのでそれでも良いかなって思っている
強化兵かなって思っているが…
AIDAの効果だけ見てもそれなりに強そうだと思うので、アイテム装着者も有り

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 19
81 いつもの+雛シーズン1終了時の雛の経験点と同値

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