ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

紅藤 透夜 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“スカーレット・レガリア”紅藤 透夜べにふじ とうや

プレイヤー:けの

年齢
20
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
大学生
カヴァー
大学生
ブリード
トライブリード
シンドローム
ノイマン
ブラム=ストーカー
オプショナル
ソラリス
HP最大値
27
常備化ポイント
4
財産ポイント
2
行動値
+8=17
戦闘移動
22
全力移動
44

経験点

消費
+27
未使用
1
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 由緒正しい家系に生まれた。
名家の生まれ
経験 将来や目的の定まらぬまま、大学生活を送った。
モラトリアム
邂逅 →神城早月 // 名家の生まれなので親族と想定 事情はわからないが孤独に戦う姿を見ており応援している 一方で不憫だとも感じる
家族
覚醒 侵蝕値
感染 14
衝動 侵蝕値
吸血 17
その他の修正2
侵蝕率基本値33

能力値

肉体1 感覚2 精神5 社会1
シンドローム0+1 シンドローム0+2 シンドローム3+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長0 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC 交渉
回避1 知覚 意志1 調達1
運転:四輪2 知識:医療2 情報:学問3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 達人 このDロイスで選択したエフェクトを組み合わせた命中判定のダイスを+2個、攻撃力を+5する。ただし選択したエフェクトは侵食値を+2する。
友人 友情 不安 大切にしている。失うのは怖い。
両親 尊敬 劣等感 父母共に尊敬すべき立派な人なので、将来ああなれるのだろうかという気持ちがある。
佐藤 光 友情 不安 大事な友達!
紫村 嵐 友情 憤懣 大事な友達!置かれていた環境をやるせなく思っている。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション 2
CL値を-LVする
赫き剣 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
使用時にLV*2以下任意のHPを消費、武器を取得
破壊の血 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 リミット
赫き剣と組み合わせて使用、武器の攻撃力を+LV*3、ガード値を+5するが、2点のHPを消費する
スーパーランナー 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動を行う。この時、移動距離を+LV*5mする。このエフェクトは1シーンに1回まで使用可能
コントロールソート 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える
渇きの主 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 4
対象の装甲値を無視してダメージを算出。命中した場合自分のHPをLV*4回復する。ただしこの攻撃は素手か赫き剣によるものでなければならない
灰色の脳細胞 1 常時 自動成功 自身 至近
自分の行動値に+【精神】する。このエフェクトは侵食率でレベルアップしない。取得時に侵食率基本値に+2
隠し味 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
特定の化学物質を作り出し、食事の味を向上させるエフェクト。生肉を甘い果実のような味にすることもできる。ただし、栄養価は変わらない。味に対してキャラクターがどのように感じるかはGMが決定する。
瀉血 1 常時 自動成功 自身 至近
俺はいつでも美しい。

コンボ

迅速果断

組み合わせ
赫き剣破壊の血スーパーランナー
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

・戦闘移動を行う。この時、移動距離を+LV*5mする。このエフェクトは1シーンに1回まで使用可能
・使用時にLV*2以下任意のHPを消費、武器を取得
・赫き剣と組み合わせて使用、武器の攻撃力を+LV*3、ガード値を+5するが、2点のHPを消費する

血の饗宴

組み合わせ
コンセントレイト:ノイマンコントロールソート渇きの主
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+2
8
4
最大16+9+5
100%以上
5+2
7
4
最大16+9+5

・CL値を-LVする
・このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える
・対象の装甲値を無視してダメージを算出。命中した場合自分のHPをLV*4回復する。ただしこの攻撃は素手か赫き剣によるものでなければならない
+渇きの主に<達人>=命中判定のダイスを+2個、攻撃力を+5、侵食値を+2

完全制御

組み合わせ
コンセントレイト:ノイマンコントロールソート
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5
8
4
最大16+9
100%以上
5
7
4
最大16+9

・CL値を-LVする
・このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
赫き剣 白兵 〈白兵〉 0 消費HP+8 0 至近 赫き剣参照
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
情報収集チーム 2 <情報:>判定に達成値+2
顔が広い。友達が多い。
デリバリー 5 エンブレム/一般 【行動値】に+3

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 12 139 5 0 156 1/157
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

モリモリ肉を食べるタイプの儚げな美人
喜怒哀楽はっきりめの男子医学生
世話焼きで料理好き、食べるのも好き

戦った後はめちゃくちゃ鉄分を補給する

実家が大病院で素直に跡を継ぐべきか自分で病院作るべきか
そもそも何を専門にするべきか……悩みのモラトリアムだったが
今は「ジャーム化の治療」という大きな目標を得たことで心境に変化があった

大学生のうちはUGNに協力するイリーガルとして
卒業後は関係病院で働くつもり

履歴

▽Wriggling in the forest(経験点:23)
・エフェクト追加:灰色の脳細胞(15点)
・エンブレムアイテム追加:デリバリー(5点)
・技能点数増加:調達+1(2点)


次はサングインがほしい……
コンセントレイトもほしい……

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4
1 Wriggling in the forest 23 *さん けのからし

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