ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

犬飼爪司 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

太陽喰らいスコル犬飼爪司いぬかい そうじ

プレイヤー:kouyo

年齢
19
性別
星座
双子座
身長
174
体重
平均より上
血液型
AB型
ワークス
UGNエージェントA
カヴァー
UGNエージェント
ブリード
トライブリード
シンドローム
キュマイラ
ハヌマーン
オプショナル
エグザイル
HP最大値
31
常備化ポイント
18
財産ポイント
1
行動値
3
戦闘移動
8
全力移動
16

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 対象:“ハティ”
双子
経験 対象:“ハティ”
消せない傷
邂逅 対象:“アルフレッド・J・コードウェル”
悲運
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値
飢餓 14
侵蝕率基本値31

能力値

肉体5 感覚1 精神1 社会2
シンドローム3+1 シンドローム0+1 シンドローム0+1 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵7 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達7
知識:レネゲイド4 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 先行種 対象のダメージロールの直前に使用。ダメージ+5D。自身が視界内のキャラを対象にできる。効果を受けた対象はバステ暴走が付与される。1シナリオ1回。
“ハティ” 尽力 悔悟
アルフレッド・J・コードウェル 執着 恐怖
治癒の力を持つ少女 庇護 隔意

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
破壊の爪 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
EA P.59 素手変更「技能:白兵 命中:0 攻撃力:+[Lv+8] ガード値:1 射程:至近」
完全獣化 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
EA P.57 シーン間、【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定ダイス+[Lv+2]個。効果が持続している間、素手を除くアイテムはすべて装備、使用不可
コンセ:エグザイル 2 メジャーアクション シンドローム 2
EA P.129 C値-Lv(下限値7)。
爪剣 4 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 3
EA P.68 組み合わせた白兵の攻撃力+[Lv×2]。ドッジ判定ダイス-1個。
死神の爪 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 5 リミット
EA P.70 前提:〈爪剣〉。組み合わせた攻撃に対して、対象はリアクションを行えない。また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。1シナリオ1回。
伸縮腕 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
EA P.67 白兵攻撃の射程を視界に変更する。判定ダイス-[3-Lv]個。
神獣撃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 2 80%
EA P.61 〈完全獣化〉の効果中に使用可能。組み合わせた攻撃の攻撃力+[Lv+2]D。使用したメインプロセス終了時に、〈完全獣化〉の効果が解除される。
軽功 1 常時 自動成功 自身 至近
EA P.79 垂直のビルの壁面や水面であろうとも走り抜けることができる。
彼方からの声 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 視界 1
EA P.79 雑踏の中で秘密の会話をすることも、Lvキロメートル向こうにまで音声を届かせることもできる。必要に応じて〈RC〉判定。

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
拳銃 6 〈射撃〉 -1 3 20m R1 P.177 演出でしか使わない
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 R1 P.179〈情報:UGN〉の判定ダイス+2個。
医療トランク 10 使い捨て R2 P.193 メジャーアクションを使用することでHPを2D10回復。戦闘中は使用できない。1シーン1回まで使用可能。

※メモ
トランクの中に入っていたものを服のポケットに収納している。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 30 134 0 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

人物

家族構成…父、母、弟
一人称…俺
性格…粗暴だが根は優しい
趣味…装飾品集め、ツーリング
好きなもの…二輪車、大型犬
苦手なもの…明るいもの(太陽、イルミネーションetc)

コードネームの由来

獣化を多用する戦闘スタイルだというのが主な理由だが、天真爛漫な性格だった双子の弟“ハティ”を暴走時に傷つけ意識不明の重体にさせてしまった経緯から「太陽喰らい」と自ら後付けでつけた。

経歴など

生まれながらのオーヴァードで、善良な施設を装っていたFHの研究施設に、異質な力を宿していた爪司と彼の双子の弟を両親が預けてしまった。そこでの過酷な実験を経て、FHチルドレンとしてUGNとも幾度となく衝突していた。
半年前、アルフレッド・J・コードウェルから協力を求められ、極秘に行われた遺産絡みの実験でインフィニティコードだと推測されるナニカに触れてしまい、突然変異したレネゲイドから生じる衝動を抑えることができなくなってしまった。結果として、一緒に実験に参加した双子の弟を傷つけて意識不明の重体にさせてしまう。
暴走によって研究施設周辺の民家などにも被害が出そうだったところを、事態を収拾しに現場へ駆けつけたPC3草薙詩織を含むMM地区の支部の面々の活躍で非オーヴァードへの被害は出なかった。
上記の経験からFHに対する負の感情を抑えきれなくなり、事件後にFHから離反して自分の暴走を止めてくれた恩があるUGNに所属している。その後、面識があるなどの理由でMM地区の支部へと配属され、草薙支部長の元で自身の力を日常を守るために使っている。

爪司は白兵戦闘に特化しているため射撃の技術は全くないが、弟が使っていた拳銃をお守りとして身に着けている。相手への牽制として乱射して使うこともあるが、命中したことは一度もない。この経験から「俺に射撃はやっぱり向いてない」と判断して、射撃訓練場には数回通っただけで近づかなくなった。

他キャラへの呼び方

・PC2
・PC3…草薙支部長or草薙さん
・PC4

履歴

■シナリオ概要
プレイヤー人数:2~4人
必要ルールブック:基本・上級・EA
経験点:基本130点+配布30点+イージー4点の計164点
プレイ時間:7時間~9時間
戦闘難易度:普通
ミドル戦闘:あり
推奨エフェクト:ミドルから使用できるシーン攻撃が最低ひとり
推奨技能:情報:UGN、知識:レネゲイド
その他推奨:
敵との距離は10m離れている場合があるので、特に白兵型は戦闘移動10m確保が推奨です。

■PC①用ハンドアウト
ワークス/カバー:UGNチルドレンorUGNエージェント/任意
シナリオロイス:治癒の力を持つ少女 推奨感情 P:庇護/N:不安
君は神奈川近郊MM地区支部に所属または協力するオーヴァードだ。
君はMM地区支部長PC3からの指示または依頼で、遺産“エレウシスの秘儀”の確保に向かうことになった。
その遺産“エレウシスの秘儀”は人々をオーヴァード化・ジャーム化させる非常に危険なものらしい。
遺産を所持するのはFHの“マスターレギオン”だが、遺産確保が最大の目的であり、戦闘の判断は君に一任されている。
君はエレウシスの秘儀がある豪華寝台列車“マリンスノー”へ潜入するため、MM地区が用意したヘリへと乗り込むのだった。

●オープニングで豪華寝台列車“マリンスノー”へ潜入します。
その後すぐに戦闘描写になります

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

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