ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

心操 人使 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

心操 人使しんそう ひとし

プレイヤー:縁色

年齢
性別
星座
蟹座
身長
177cm
体重
血液型
AB型
ワークス
高校生
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
オルクス
HP最大値
24
常備化ポイント
8
財産ポイント
6
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+4
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 ヒーローへの強い憧れ。彼の原点、オリジンはそこにある。
憧れ
経験 周りがこぞって「敵っぽい」「悪いことし放題」と言うものだから自分の能力にはコンプレックスがある。それでも夢を諦めないのは彼の強さだろう。
心の壁
邂逅
覚醒 侵蝕値 ヒロアカ世界の「個性」のシステムを思うと生まれつきな気もするが、狙って力を使うようになったのはやはりヒーローへの憧れからだと思われる。
渇望 17
衝動 侵蝕値 敵向きの個性だと言われ続けたコンプレックスがさらに膨れ上がり、信頼に足りていない人物を嫌悪し排除しようとする。正直ここは捏造です
嫌悪 15
侵蝕率基本値32

能力値

肉体1 感覚2 精神2 社会4
シンドローム0×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム2×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵2 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
情報:ヒーロー1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 申し子 もはやいつものと化している。戦術の要が120%だからしょうがないんだ。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ナーブジャック 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 4D10 120%
対象の〈意志〉と対決を行う。自分が勝利した場合、対象に即座にメジャーアクションを1回行わせる。行動内容は自分が決定する。ただし、使用回数に制限があるエフェクトやアイテムは使用させられない。対象変更不可。
リミットブレイク 2 メジャーアクション 効果参照 4 Dロイス
エフェクトを用いたあらゆる判定に組み合わせて使用可能。組み合わせて行う判定では、「制限:X%」のエフェクトを現在の侵蝕率がX未満の状態でも使用できる。シナリオ中LV回まで。
コンセントレイト:オルクス 2 メジャーアクション シンドローム 2
いつもの。
束縛の領域 1 オートアクション 〈交渉〉 効果参照 自身 至近 5 80%
「タイミング:リアクション」のエフェクトと組み合わせ可能。「射程:視界」に存在するキャラクターが攻撃の判定を行った直後に使用し、その判定の達成値を難易度としてこのエフェクトの判定を行う。成功した場合、その攻撃を失敗とする。シーン中1回まで。
リフレックス:オルクス 2 リアクション シンドローム 自身 至近 2
リアクション版《コンセントレイト》。自力で取ることはなかなかない。
アニマルテイマー 5 メジャーアクション
リアクション
シンドローム 3
組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個。
妖精の手 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
対象が判定のダイスを振った直後に使用。その判定のダイス目をひとつ10に変更する。1判定につき1回、シナリオ中にLV回まで。
機械の声 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
機械などに因子を埋め込んで自動運転など簡単な行動を操作なしで行わせる。GMの判断で〈RC〉判定を行う場合アリ。
精神誘導 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近
対象の精神に因子による暗示を埋め込み、簡単な行動(じゃんけんの手や軽い二択の選択など)を誘導することができる。GMの判断で〈RC〉と対象の〈意志〉の対決を行う場合アリ。

コンボ

洗脳

組み合わせ
《ナーブジャック》+《リミットブレイク》+《アニマルテイマー》+《コンセントレイト:オルクス》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4D10+9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
2+6
8
1
100%以上
2+7
7
1

対象に話しかけ、返答させることで洗脳状態に陥れて行動させる。シナリオ中に《リミットブレイク》のLV回まで。失敗した場合、原作に倣って「きっかけとなる声掛けに相手が返答しなかった」という演出になる。これジャーム相手に投降させるとかやっていいですかGM

ペルソナコード

組み合わせ
《ナーブジャック》+《アニマルテイマー》+《コンセントレイト:オルクス》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4D10+5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%以上
2+7
7
1
160%以上
2+8
7
1

対象に話しかけ、返答させることで洗脳状態に陥れて行動させる。フレーバー上は〈交渉〉にしか影響を与えないアイテムだが、アイテム「ボイスチェンジャー」を用いて対象の味方や知人の声を真似ることで相手が応答する確率を上げるという演出をする。失敗演出は上に同じく。やっぱりジャーム相手に投降させたいです、ジャーム化する前の大切だった人の声を聞いた相手の精神が揺らいだ隙に完全捕縛、とかやりたくなりませんかGM

操縛布

組み合わせ
《束縛の領域》+《アニマルテイマー》+《リフレックス:オルクス》
タイミング
リアクション
技能
交渉
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%以上
4+6
8
1
100%以上
4+7
7
1
160%以上
4+8
7
1

上記と同じように声掛けによる対象への洗脳を仕掛けながら、因子操作によって装備品「操縛布」(フレーバー上のものであり、アイテムとしては扱わない)を伸ばして対象を捕獲するなり、飛来物を叩き落とすなりして攻撃を中断させる。シーン毎に1回まで。

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ボイスチェンジャー 2 一般 自分が行う〈交渉〉判定の達成値に+1。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 134 0 0 134 0/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

 紫色の立った髪と目元の隈が特徴的な少年。
 個性は「洗脳」。洗脳する意志を持った問いかけに応答した相手の行動を操ることができる。心操自身の意思で解除できるほか、ある程度外部からの衝撃を受けても解除される(ここが演出上《ナーブジャック》とマジで相性がいい)。よく「ヒーローよりも敵っぽい個性」と揶揄されてきたため擦れた性格をしているが、それでもヒーローへの憧れを捨てない静かながら芯が熱い一面も持ち合わせている。
 しかし身体能力はかなり低く、単独での戦闘力は目も当てられないレベル。ここに関しては現在修行中である。むしろ単騎で優勝が全然狙えるウルトラランブルでの性能がおかしいんだワ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
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