ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

桔梗 鴉叉 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“キキョウカク”桔梗 鴉叉ききょう あさ

プレイヤー:S.E.M.

ワシの飢えを満たすのは、強き者との死合い……と、コーラと飴とハンバーガーじゃ」

年齢
38歳
性別
星座
牡牛座
身長
180cm
体重
74kg
血液型
B型
ワークス
ヤクザ(UGNイリーガル)
カヴァー
ヒーロー
ブリード
トライブリード
シンドローム
サラマンダー
ハヌマーン
オプショナル
ノイマン
HP最大値
30
常備化ポイント
6
財産ポイント
1
行動値
+5=9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+203
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 「元は別の組の生まれじゃ。だが、組も親父もお袋も抗争で逝っちまったがのぉ」 
結社の一員
経験 「人の身でRWを5年間戦い抜いたことか、鬼を殺したことか、それとも……人であった時ですら心当たりが多くてなぁ」
伝説
邂逅 「御剣の、ここらは儂らの島ぞ、手を出すなら分かっておろうな?」
腐れ縁
覚醒 侵蝕値 「桔梗組の先代、鬼を喰ろうて人ならざる者となった」
渇望 17
衝動 侵蝕値 「飢える、渇く……誰ぞ飴かコーラか、強者を持ってこい」
飢餓 14
その他の修正15"聖者の遺骨"(2), "零号記念章"(7), "デモンズシード"(2), 《武芸の達人》(4)
侵蝕率基本値46

能力値

肉体4 感覚1 精神2 社会2
シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム1+1 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵11 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志4 調達1
運転:馬2 情報:裏社会1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者レガシー:聖者の遺骨 該当アイテムを取得
御剣祥耶 感服 敵愾心 YE 「手腕には感服する。加えて敵となることが多いのがなお良い」
伊庭宗一 憧憬 敵愾心 「やはりオノレとの鉄火場は愉しいのぉ、プレデター!!」
霧谷雄吾 誠意 食傷 「霧谷、報酬は分かっておるな?貴様の菓子じゃ」

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
炎の刃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
攻撃力+[Lv*2]
コンセントレイト:サラマンダー 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv(下限値7)
浸透撃 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 2 -
対象はガードを行えない。1シナリオLv回
切り払い 1 リアクション 〈白兵〉 対決 自身 至近 1
ドッジを行える
リフレックス:ハヌマーン 2 リアクション シンドローム 2
C値-Lv(下限値7)
武芸の達人 3 常時 - 自動成功 自身 至近 - -
<白兵>の達成値に+[Lv*3]。暴走を受けている場合は適用しない。基本侵蝕率+4
熱感知知覚 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
熱を知覚できる。残熱を追うことも感情や体調の変化も読み取れる
蝙蝠の耳 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
自身の聴覚領域を拡大する
軽功 1 常時 自動成功 自身 至近
身軽であることを表す。壁面や水面を走りきることもできる
代謝制御 1 常時 自動成功 自身 至近
代謝機能を完全に掌握する。感情も徹底的に制御できる

コンボ

正宗まさむね

組み合わせ
《炎の刃》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
10m
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+5+4
10
11+10+9
42
100%以上
4+5+4
10
11+10+9
49

装甲無視

蛍石ほたるいし

組み合わせ
《炎の刃》《コンセントレイト:サラマンダー》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
10m
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+5+4
8
11+10+9
42
100%以上
4+5+4
7
11+10+9
49

装甲無視

煤鴉すすがらす

組み合わせ
《炎の刃》《浸透撃》《コンセントレイト:サラマンダー》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
10m
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+5+4
8
11+10+9
42
100%以上
4+5+4
7
11+10+9
49

装甲無視・ガード無視

三日月みかづき

組み合わせ
《切り払い》
タイミング
リアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
1
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
共通
4+5+4
10
11+10+9

鬼丸おにまる

組み合わせ
《切り払い》《リフレックス:ハヌマーン》
タイミング
リアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+5+4
8
11+10+9
100%以上
4+5+4
7
11+10+9

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
極光剣 100 白兵 〈白兵〉 0 35 3 至近 サラマンダーのエフェクトを組み合わせた場合、装甲無視を付与
∟ネームド 0 カスタマイズ(武器) 銘:煤鴉すすがらす
∟ヒストリー 0 カスタマイズ(武器) 強大な力を持つ古代種が打ったとされる黒色の一刀。桔梗組の先代である鬼が所持していた。斬り付けたモノを焼き焦がし、最後はその煤すらも喰らうとされていることから、"煤鴉"と言われている
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
パワーソース:ビサイド 20 その他 エフェクトを組み合わせた判定ダイスを+4個し、攻撃の射程を+10m
ヒーローズクロス 0 その他 バックトラックの判定前に使用。
侵蝕率を10減少させることができる
☨エクスライフスキル 25 エンブレム/一般 <白兵>の達成値+10
ドロップアウト 5 エンブレム/一般 UGN以外の組織のエンブレムアイテムを1つ取得
⇒"零号記念章"を選択
∟零号記念章 30 エンブレム/一般 <白兵>の判定ダイスを+5個。
基本侵蝕率+7
【D】聖者の遺骨 0 一般 白兵攻撃力と【行動値】を+5。侵蝕率100%以上でさらに攻撃力+5。
基本侵蝕率+2
思い出の一品 2 一般 <意志>判定の達成値に+1
長い歴史を持つ飴屋のペロペロキャンディ。幼い頃から複数個、切らさずに持ち歩いている。長年食べ続けている影響か切れると落ち着かなくなる。
∟ブランケット 1 カスタマイズ(一般) <意志>判定の達成値に+1。
該当アイテムを紛失すると、<意志>判定の達成値に-1
ウェポンケース 1 一般 "極光剣"をオート装備可能に
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 該当技能の判定ダイスを+2個
コネ:情報屋 1 コネ 〈情報:裏社会〉 該当技能の判定ダイスを+2個
デモンズシード 3 一般 《武芸の達人》の最大レベルを+1。基本侵蝕率+2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 31 118 184 0 333 0/333
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

プロフィール
一人称ワシ
二人称オノレ、オマン
三人称コイツ、アイツ
口調~じゃ、~ぞ、~のぉ、~やないか?(ヤクザ口調)
性格戦闘狂、傲慢、自由人、達観、甘党、子供舌
信念より強き者らとの鉄火場を!後、スイーツ
道徳的アライメント混沌・中立
趣味道場破り、ジャンクフード・スイーツ巡り、花街巡り
好きなもの強者、鉄火場、菓子、ジュース、ジャンクフード
嫌いなもの病院、野菜、スイーツを粗末にする奴
得意なもの長期戦、乗馬
苦手なもの酒、煙草
台詞1「ワシの名は桔梗鴉叉、桔梗組の頭にして強きを求める求道者じゃ」
台詞2「やはりフラペチーノは、チョコ・生クリームマシマシに限る!」
台詞3「ワシらは皆、人間ではない。ただの理性を保った化け物よ」


概要

日本国内に存在するヤクザ『桔梗組』の2代目組長。
強者との鉄火場で己が力を証明することを生きがいとする俠客、戦闘狂である。
さらに、裏社会生まれでありながらストレンジャーズに所属する、部隊を抜け出して町へ繰り出すなど、自由奔放なエピソードも多い。その反面、甘い物やジャンクフードを好む、野菜や病院を嫌うなど子供のような側面も併せ持ち、部下を困らせている。
しかし、その強さは本物であり、オーヴァードになる以前からジャームとの戦闘に勝利する、レネゲイドウォーを5年間戦い抜くなど伝説的なエピソードも多い。


経歴

【生まれ~】
別の組の構成員の元で生まれる。幼少期から事あるごとに無許可で外へ飛び出し、ある時は喧嘩に明け暮れ両親や他組員を困らせるほどの自由奔放ぶりであった。しかし、裏社会はやはり甘くなく彼の組は抗争の末あっけなく滅んだ、両親の死も添えて。
繋がりを失った彼に残ったのは悲嘆に暮れる……訳ではなかった。失ったことへの悲観はあれど持ち前の切り替えの速さで即座に立ち直る。そして、あるときは襲撃、あるときは喧嘩、あるときは強奪、己が力でどこまで生きられるか、まるで今の状況を楽しむが如く数多の場所を歩んでいった。もちろん、弱者から奪うことは一切なかった。常に強者を求める姿勢、その矜持は既に持ち合わせていたのだ。

【入隊~】
18になったとき彼はふと思い立つ。「軍隊に所属すればさらに強くなれるのでは?」と。思い立ったが吉日と彼は入隊の準備を進めた。色々と課題はあったが、今までの人生で培った人脈を生かしそれを解決、どうにか軍隊に潜り込む。
軍隊の訓練は比較的真面目に熟していた。遠距離戦の成績はそこそこであったが、近接戦については無類の強さを誇った。しかし、現代戦の悲しきかな、銃撃といった機械武器がメインとなる訓練が多くを占め、彼は徐々に飽き始め度々軍隊を抜け出しては町へ繰り出し夜遊びに興じる。多くの軍令違反、さぁいざ首を切られる宣告を受ける……直前、別の辞令が下る。ストレンジャーズへの異動である。彼の力に興味をもった当時の隊長が特例で異動を命じたそうだ。そして、まるでこのときを待っていたかの如くくだんの戦争が幕を開ける、レネゲイドウォーである。

【RW~】
ストレンジャーズに入隊して間もないながらも彼はレネゲイドウォーの第一線で戦い続けた、それもオーヴァードでないにも関わらずだ。ヴィランを屠り、傷を負い、ヴィランを屠り、死にかけて、それでも彼は戦地で楽しそうに笑っていた、まるで遊び場を見つけた子供のように。
結果、彼は最初期から最後まで人間のまま戦争を楽しみ続け生き残った。『零号記念章』を授与されたのもこのときだ。しかし、彼には一つだけ心残りがあった、オーヴァードに覚醒しなかったことである。原因の一部は彼、というより彼の矜持「強さの天上で至るには、より強い力を制御してこそだ」にあった。彼はただ覚醒したいのではなく、大きな力を取り込み制御したいという思惑があったのだ。

【覚醒~】
休日、彼はとある噂を聞きつけある場所に辿り着く。桔梗組である。ここでは、年に2回組長と戦い勝利すれば新たな組長となるというおあつらえ向きな行事があったのだ。無礼者である彼を捕らえようとする構成員をなぎ倒し、組長と一騎打ちをする権利を得る鴉叉。もちろん組長はただの人間ではない、平安の世から生きる鬼のRBである。
三途の川を渡りかけながらも彼は辛くもこの戦いに勝利する。そして、コイツこそが望んでいた形だと考え、先代を喰らった、ここで彼は一つの終着に至ったのである。

【~今】
ヤクザに戻ったからにはストレンジャーズに残るわけにはいかず、自主的に脱退。部隊員からは白い目で見られながらも彼は相も変わらず笑っていた。
そして、今、元々桔梗組自体がUGNに協力する組織であったためそれを引き継ぐ形で、彼はUGNイリーガルとして活動している。ヒーローになったのは言わずもがな、強き者と戦いたい、そしてさらに強くなりたいというものである。
徹頭徹尾、強者・強さへの終着、それこそが彼の意志が強固である理由の一つなのだろう。しかし、正義の味方という思考は一切ないため思考が若干ヴィランよりであることは今後憂慮しなければならないかもしれない。


備考

・コンボ名は名刀の銘から
・基本任侠口調、カタギと関わることも多いためたまに普通の口調が混じる
・CNは、鬼神の如き強さを持つ俠客、桔梗組で別格の強さを持つかことから『鬼俠客(桔梗客)』
・組長になる以前の名字は『日暮』
・桔梗組は勢力範囲こそ広くないが100年以上同地域を守護している実績がある
・酒や煙草は苦いため苦手としている。酒を飲むとすぐに眠くなる
・甘い物を粗末にしようとすると怒る
・ヴィランになると落ち着いて甘い物を食べられなくなるため、ヒーローをやっている
・攻撃は基本的に避けるのではなく、切り落とす
・全体的に甘い香りがする

履歴

Devil's Alliance

・自身に大きな苦戦をさせる敵が現れず落胆。ただし、唯一自身に傷を与えたMr.コバルトには小物と思いつつも一目は置いている
・PCに対しての感情は特に大きなものはない。少なくともここで戦った敵よりは強い、強くなると思っている
・霧谷に自分が裏切る可能性を問うたところ、そうなれば菓子の供給を断つという的確な返しをしてきたため、本シナリオ中では最も好印象

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 158
1 2025/12/13 Devil's Alliance 45 ひえん 魅都 XZYVT.A. 狛斗シン ※敬称略
Renegade-War:OutBreak-of-War 1幕目

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