ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

アチャ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

アチャ

プレイヤー:sohma

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
キュマイラ
ブラム=ストーカー
HP最大値
+90=121
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+0
未使用
-274
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
解放 18
その他の修正102
侵蝕率基本値120

能力値

肉体5 感覚2 精神1 社会1
シンドローム3+1 シンドローム0+2 シンドローム0+1 シンドローム1+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC1 交渉
回避3 知覚 意志4 調達
知識:レネゲイド4

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 古代種
Eロイス 究極存在 あらゆるダメージを受けない。
Eロイス 不滅の妄執 戦闘不能、死亡した際にその状態を回復する。
Eロイス 囚人の鳥かご 任意のキャラクター1人を連れ去り退場させる。
Eロイス 傲慢な理想 他のEロイスと同時に使用。効果対処を範囲(選択)に変更。
Eロイス 尽きせぬ力 いつでも使用可能。未使用/使用済み問わず、選択したEロイスの使用可能回数が1回増加。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
[EA162] 生命増強 3 常時 自身 至近
最大HP+[Lv*30]。侵蝕率でLvUpしない。
[EA159] 不死生命 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
重圧や死亡でも使用可能。いつでも使用可能。死亡を回復する。HPは最大まで回復、バッドステータスも全て回復。死亡したシーンでは使用できない。回復できない死亡手段をGMが任意に設定可能。
[EA163] 超人的弱点 1 常時 自動成功 自身 至近
指定したものからダメージを受けた際ダメージが[Lv*2]点増加。侵蝕率でLvUpしない。
[EA61] フルパワーアタック 4 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4 80%
ラウンド中、白兵攻撃の攻撃力+[Lv*5]。ラウンド中【行動値】は0。このエフェクトによる【行動値】への修正は他のエフェクトに優先。
[EA161] 加速する刻 2 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
他エフェクトと組み合わせ不可。イニシアチブでメインプロセスを行う。このメインプロセスは行動済みでも行え、行動済みにならない。侵蝕率でLvUpしない。1ラウンド1回、1シナリオLv回。
[EA47] 赤河の支配者 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
HPダメージが算出された直後に使用。受ける(予定の)ダメージを-[1D+Lv*2]。
[LM115] インペリアルガード 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 Dロイス
HPダメージが適用される直前に使用。受ける(予定の)HPダメージを-2D。1シナリオLv回。
[EA51] 不死不滅 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
重圧を受けていても使用可能。戦闘不能になった時に使用。戦闘不能を回復し、HPを[Lv*10]まで回復。1シナリオ1回。
[EA57] 完全獣化 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
シーン中、【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定ダイスを+[Lv+2]個。このエフェクトが持続している間、素手を除くアイテムは全て装備、使用不可。
[EA59] 破壊の爪 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーン中、素手データ変更。[種別:白兵、技能:〈白兵〉、命中:0、攻撃力:+[Lv+8]、ガード値:1、射程:至近]
[EA60] ハンティングスタイル 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
[シーン:LV回]:戦闘移動を行う。離脱、エンゲージ通過可能。封鎖の影響を受けない。
[EA60] 飛礫 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 20m 2
[シーン:Lv回] 組み合わせた白兵攻撃の射程を20mに変更。攻撃力は+4になり、装備中武器の攻撃力は加算不可。同一エンゲージ不可。
[EA58] 獣の力 5 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
白兵攻撃の攻撃力+[Lv*2]
[EA45] 渇きの主 5 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 4
装甲値無視。命中したらHPを[Lv*4]回復。素手か《赫き剣》でのみ。
[EA48] 血の宴 5 メジャーアクション シンドローム 対決 範囲(選択) 3
[シナリオ:Lv回] 対象を範囲(選択)に変更。
[EA129] コンセントレイト:キュマイラ 3 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。

コンボ

獣化&疾走

組み合わせ
《完全獣化》+《破壊の爪》+《ハンティングスタイル》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

シーン中、【肉体】判定のダイスを+[Lv+2]個。
素手を除くアイテムは全て装備、使用不可。

シーン中、素手データ変更。
種別:白兵、技能:〈白兵〉、命中:0、
攻撃力:+[Lv+8]、ガード値:1、射程:至近

[シーン:LV回]:戦闘移動を行う。
離脱、エンゲージ通過可能。封鎖の影響を受けない。

血染めの爪牙

組み合わせ
《獣の力》+《渇きの主》+《コンセントレイト:キュマイラ》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%~
5
7
4
10

装甲値無視。命中したらHPを[Lv*4]回復。
素手か《赫き剣》でのみ。

血染めの大爪

組み合わせ
《獣の力》+《渇きの主》+《血の宴》+《コンセントレイト:キュマイラ》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%~
5
7
4
10

装甲値無視。命中したらHPを[Lv*4]回復。
素手か《赫き剣》でのみ。

吸血ヒル

組み合わせ
《飛礫》+《獣の力》+《渇きの主》+《コンセントレイト:キュマイラ》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
20m
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%~
5
7
4
4

装甲値無視。命中したらHPを[Lv*4]回復。
素手か《赫き剣》でのみ。

※武器の攻撃力はのらないが、《フルパワーアタック》による攻撃力上昇の恩恵は受ける。

吸血ヒルの群れ

組み合わせ
《飛礫》+《獣の力》+《渇きの主》+《血の宴》+《コンセントレイト:キュマイラ》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
20m
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%~
5
7
4
4

装甲値無視。命中したらHPを[Lv*4]回復。
素手か《赫き剣》でのみ。

※武器の攻撃力はのらないが、《フルパワーアタック》による攻撃力上昇の恩恵は受ける。

命の壁

組み合わせ
《赤河の支配者》+《インペリアルガード》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

HPダメージが適用される直前に使用。
受ける(予定の)HPダメージを-2D。
1シナリオLv回。

HPダメージが算出された直後に使用。
受ける(予定の)ダメージを-[1D+Lv*2]。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 19 385 0 0 404 -274/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

※《Eロイス:不滅の妄執》が解除された場合<不死生命>が使用不可になる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

チャットパレット