ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

【PC4】候補 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

【PC4】候補

プレイヤー:モン助カンパニー

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
ハッカー
カヴァー
ハッカー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラックドッグ
ノイマン
HP最大値
33
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
11
戦闘移動
16
全力移動
32

経験点

消費
+104
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正9Dロイス実験体(5)+《ハードワイヤード》(4)
侵蝕率基本値9

能力値

肉体2 感覚1 精神9 社会1
シンドローム2+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正4 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉1
回避 知覚 意志 調達1
知識:機械工学2 情報:ウェブ2
知識:機械操作2 情報:裏社会1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体ロストナンバー (LM p.63)能力値を4点上昇 ➡ 精神5(9)

メモリー

関係名前感情
(仮)

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
━━ ⚡Bl ━━
アタックプログラム/5 (EA p.37) 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた攻撃の命中判定の達成値を+[LV×2]する
バリアクラッカー/3 (EA p.41) 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 4
このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えない。カバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 🔶1シナリオ/LV回
ハードワイヤード/5 (EA p.40) 5 常時 自動成功 自身 至近
ブラックドッグ専用アイテムからLV個選択し、常備化できる。 🔷このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値+4
セキュリティカット/1 (EA p.43) 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近 1
建物のセキュリティを切ったり電子的に施錠されたロックを解除するエフェクト。 🔶GMは必要だと感じたなら〈知覚〉か〈RC〉(どちらを使用するかはプレイヤーが決定できる)による判定を行わせてもよい。
━━🧠Ne ━━
コンセントレイト:Ne/3 (EA p.129) 3 メジャーアクション シンドローム 自動成功 至近 2
組み合わせた判定のC値-LV(下限値7)
コントロールソート/1 (EA p.90) 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
エフェクト取得時に〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択 このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える
マルチウェポン/5 (EA p.93) 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
同じ技能で扱う二つの武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。武器は両方とも装備していなければならない。射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。また、この組み合わせた判定の達成値を[5-LV](最大0)する。
┗ヴァリアブルウェポン/1+1 (EA p.94) 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3+1 リミット
《マルチウェポン》と組み合わせて使用する。自身が所持している、攻撃に使用する武器と技能が同じ武器からLV個選択すること。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用する。選択した武器はそのメインプロセスの間、装備しているものとして扱う。
神機妙算/3 (RW p.40) 2 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 3 80%
このエフェクトを組み合わせたメジャーアクションの対象を範囲(選択)に変更する。 🔷1シーン/LV回
暗号解読/1 (EA p.95) 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
超絶的な言語センスがあり、どのような暗号や未知の言語であろうとも解読できることを表すエフェクト。また、巧妙に隠された情報や暗号を見逃すことがない。 🔶GMは必要だと感じたなら、適切な〈知識:〉による判定を行わせてもよい。

コンボ

【メジャー】単体攻撃/80%↓

組み合わせ
《アタックプログラム》+《バリアクラッカー》+《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
16
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

❱❱❱ メジャー / 単体攻撃+ガード不可+装甲無視

《アタックプログラム》+《バリアクラッカー》+《コンセントレイト:Ne》
+《コントロールソート》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》

・攻撃力
 ┠🔫【リニアキャノン】攻撃力:8 ➡ 32
 ┠《マルチウェポン》:二つの武器の攻撃力と効果をふたつ合計
 ┗《ヴァリアブルウェポン》
  :攻撃に使用する武器と技能が同じ所有武器からLV個選択。
   組み合わせた攻撃の攻撃力を、
   +[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用

・ガード不可+装甲無視
 ┗《バリアクラッカー》

・達成値
 ┠《アタックプログラム》:+[LV×2]
 ┗🔫【リニアキャノン】:命中:-2 ➡ -8

・C値
 ┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)

・対象のドッジ判定
 ┗🔫【リニアキャノン】:-2個 ➡ -8個

・判定代替
 ┗《コントロールソート》:〈射撃〉→【精神】

コスト:17 (2+4+2+2+3+4)

▮ (9+0)dx+(10-8)@7 /命中判定

▮ (n+1)D+32 /ダメージ判定
 

【メジャー】範囲攻撃/80%↑

組み合わせ
《アタックプログラム》+《バリアクラッカー》+《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》+《神機妙算》
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
武器
侵蝕値
20
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

❱❱❱ メジャー / 範囲攻撃+ガード不可+装甲無視

《アタックプログラム》+《バリアクラッカー》+《コンセントレイト:Ne》
+《コントロールソート》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》+《神機妙算》

・攻撃力
 ┠🔫【リニアキャノン】攻撃力:8 ➡ 32
 ┠《マルチウェポン》:二つの武器の攻撃力と効果をふたつ合計
 ┗《ヴァリアブルウェポン》
  :攻撃に使用する武器と技能が同じ武器からLV個選択。
   組み合わせた攻撃の攻撃力を
   +[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用

・ガード不可+装甲無視
 ┗《バリアクラッカー》

・達成値
 ┠《アタックプログラム》:+[LV×2]
 ┗🔫【リニアキャノン】:命中:-2 ➡ -8

・C値
 ┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)

・対象のドッジ判定
 ┗🔫【リニアキャノン】:-2個 ➡ -8個

・判定代替
 ┗《コントロールソート》:〈射撃〉→【精神】

・範囲化
 ┗《神機妙算》:範囲(選択)に変更

コスト:20 (2+4+2+2+3+3+4)

▮ (9+0)dx+(10-8)@7 /命中判定

▮ (n+1)D+32 /ダメージ判定
 

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
━━ Bl専用アイテム ━━
リニアキャノン×5 射撃 〈射撃〉 -2 8 - 50m (IA p.108)
この武器による攻撃の対象が行うドッジの判定のダイスに-2個する。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デモンズシード 3 (IA p.64)
取得時、エフェクト1つの最大Lv+1・侵蝕値+1(常時のものは+2)。
最大でひとつのみ常備化
➡《ヴァリアブルウェポン》

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 2 214 3 15 234 0/234
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 104

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