ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

絃巻 操 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

管弦楽団フィルハーモニー絃巻 操いとまき みさお

プレイヤー:月影アト

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
高校生
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
オルクス
HP最大値
26
常備化ポイント
+20=26
財産ポイント
6
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+34
未使用
5
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正2ブラックマーケット
侵蝕率基本値2

能力値

肉体1 感覚1 精神4 社会3
シンドローム0+0 シンドローム0+1 シンドローム3+1 シンドローム1+2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚1 意志 調達
芸術:音楽+1=1 情報:噂話1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 起源種オリジナルレネゲイド 起源種専用の侵蝕率効果表を使用する(LMp.61)

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
雨粒の矢 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 シーン(選択) 視界 3
「攻撃力:+[Lv*2]」の射撃攻撃を行う。《コンセントレイト》組み合わせ不可(EAp.97)
ダンシングシミター 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 3
自身の所持白兵武器Lv個選択。[攻撃力:+[選択武器数]*3]。選択武器は使用武器として扱う(RWCEp.66)
妖精の手 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
対象が判定ダイスを振った直後に使用。ダイス目の一つを10に変更する。1回の判定につき1回。1シナリオLv回(EAp.100)
神速舞踏 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 2-1
自身が攻撃の判定を行った直後に使用。判定の達成値+[Lv*2]。両手持ちの武器を使用した攻撃適用不可。1回の判定に[攻撃に使用した武器の数]回まで重複可(UAp.38)
ブラックマーケット 2 常時 自動成功 自身 至近
自身の常備化P+[Lv*10]。侵蝕率でLvUP不可。侵蝕率基本値+2(EAp92)
1
1

コンボ

組み合わせ
雨粒の矢ダンシングシミター(神速舞踏)
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~79%
4
10
2+30
10+9
80%~99%
4
10
2+48
12+12
100%~
4
10
2+70
14+15

前提:ギター×5
効果:

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ギター×5 15 白兵 〈白兵〉 -3 2 0 至近 自身の〈芸術:音楽〉判定の達成値+1(IAp.22)
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース×5 5 一般 プリプレイに所持している武器を選択。選択武器をオートで装備可能(IAp.42)
選択:〈ギター〉×5
Rバランサー 10 エンブレム/一般 プリプレイに自身の取得エフェクトから一つ選択。選択エフェクトの侵蝕-1(最低1)する(IAp.140)
学園帰りアカデミアン 5 エンブレム/一般 取得時に能力値一つ選択。選択能力値の判定ダイス+1個(IAp.143)
選択:【感覚】

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 144 15 0 159 5/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

所属

自己紹介

プロフィール

経歴
能力
その他

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

チャットパレット