ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

兎月 はねる - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

兎月 はねるうさつき......................

プレイヤー:UMA

年齢
17
性別
星座
魚座
身長
160
体重
50
血液型
O型
ワークス
UGNエージェント
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
オルクス
HP最大値
26
常備化ポイント
8
財産ポイント
5
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+30
未使用
5
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 六白さんと交流を持てる程度の家庭。
安定した家庭
経験 HO通りの別れ。
永劫の別れ
邂逅 邂逅に閉口。不明瞭な2nd。
だれだろうね
覚醒 侵蝕値 HO通りの覚醒。
18
衝動 侵蝕値 ボーパルバニーなので。
殺戮 18
侵蝕率基本値36

能力値

肉体1 感覚1 精神4 社会3
シンドローム0+0 シンドローム0+1 シンドローム3+1 シンドローム1+2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志+1=1 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 賢者の石 任意の判定のC値-2(下限値2)。この効果を適用した判定後に、あなたの侵食率+1D。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コントロールソート 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
【精神】を代替。
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-[Lv]。(下限値7)
クイックダッシュ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 4
戦闘移動を行う。シナリオLv回。
カウンター 1 リアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 4 80%
「対象:単体」の攻撃のリアクションとして、メジャーアクションを行うことができる。対決に勝利した側の攻撃が命中する。未行動のみ使用でき、使用後に行動済みになる。シナリオLv回。
チェンジ 1 オートアクション 自動成功 単体 至近 3 100%
対象への「対象:単体」の攻撃の判定の直後に使用する。その攻撃の対象があなたに変更される。ラウンド1回。
隠された世界 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 1D10 100%
誰かが行う攻撃の判定の直前に使用する。その攻撃の対象を「対象:単体」とする。対象は選び直すこと。シナリオ1回。
領域封鎖 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
経験点修正:-2点]
アニマルフレンド 1 常時 自動成功 自身 至近
経験点修正:-2点]

コンボ

惑い月

組み合わせ
コントロールソートコンセントレイト:ノイマン
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+4
8
1-1
7
100%以上
4+4
7
1-1
7

ボーパルバニー

組み合わせ
コントロールソートコンセントレイト:ノイマン
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
4+2D
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
4+4
3
1-1
7

賢者の石、ダイドウェポン併用時

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ブレインブレイド 20 白兵 〈白兵〉 -1 7 2 至近 コントロールソート使用時、判定ダイス+4。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ダイドウェポン 40 エンブレム/一般 「ブレインブレイド」を使用した判定のC値-2(下限値5)。この効果を適用した判定後に、あなたの侵食率+1D。
ウェポンケース 1 一般 「ブレインブレイド」をオートアクションで装備できる。
思い出の一品 2 一般 《意志》判定の達成値+1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 95 60 0 155 5/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

0-5960-7980-99100-129130-159160-199200-239240-299300-
ダイス+0+1+2+3+4+5+6+7+8
Efct.Lv+0+0+0+1+1+2+2+2+2

容姿・経歴・その他メモ

⊳MEMO
・タイタスを使ってC値を2にする、妖精の手で伸ばすなどの将来性があります。
・振り仮名についている大量のドットは文字位置調整です。
・なんか顔色悪いね君。
・取り急ぎ手とメモリーが欲しい。

エフェクトの話

・対象変更からカウンターの流れ
皆様には不思議の国のアリスと言うお話の冒頭をイメージしてもらいまして。
突如広がる広葉樹林。辺りを見回すと、現れるは一匹の兎。兎が駆け出せば追いたくもなりましょう。
生まれた隙でサクッと。

・イージーエフェクト
使う気は無いよね。プレイ中の脳内には存在しないよ、こんなん。
アリスっぽいやつを選んで取りました。


キャラ設定

何も決まってないよ。
・賢者の石に適合したタイミングでUGNの世話になったけど、今の生活を失いたくなくてイリーガルになった。
・死に急ぎたい、一回死んでるから。でも死ぬのは怖い。かわいいね。
 「自分の命で払えるならいいか…」って考えて〈チェンジ〉使う。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 30
1 2/8 ハートレスメモリー_1 宮島サキ

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