ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

集合体型ジャーム製造機改 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

集合体型ジャーム製造機改

プレイヤー:テンタクルジョニー

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
レネゲイドビーイングC
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ウロボロス
ソラリス
オプショナル
オルクス
HP最大値
26
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+0
未使用
1
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
感染 14
衝動 侵蝕値
自傷 16
その他の修正16ヒューマンズネイバー5、白3、虚3、灰5
侵蝕率基本値46

能力値

肉体1 感覚1 精神4 社会3
シンドローム1+0 シンドローム1+0 シンドローム2+1 シンドローム0+3
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC3 交渉1
回避 知覚1 意志1 調達
1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 集合体 エフェクト使用時、ひとつの侵蝕を0にする。その後、シナリオ終了まで該当エフェクト使用不可。シナリオ(オリジン:~の個数)+2回

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
オリジン:レジェンド 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
精神判定+LV*2
ヒューマンズネイバー 1 常時
原初の白:限界突破 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 5 80%
ラウンド1回制限のエフェクトひとつを2回まで使用できる。シナリオLV回。
無形の影 1 メジャーアクション 効果参照 4
あらゆる判定に組み合わせ可能。精神で代用する。ラウンド1回。
さらなる力 1 メジャーアクション 〈RC〉 20 単体 至近 5 80%
対象を未行動にする。ラウンド1回。
ナーブジャック 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 4D10 120%
対象の意思と対決。勝利した場合、対象にメジャーアクションを行わせる。
原初の灰:蝕命の魔眼 1 メジャーアクション
リアクション
効果参照 2 自傷、120%
あらゆるメージャーかリアクションと組み合わせ。侵蝕上昇を0にして下がっただけHPを失う。シナリオ1回。
覚醒の秘薬 1 イニシアチブ 自動成功 単体 視界 2D10 120%
組み合わせ不可。対象を行動させる。自身不可。シナリオ1回。
原初の虚:夜魔の領域 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 22 120%
メインプロセス終了時、行動値を0にして未行動になる。ラウンド1回。シナリオLV回。

コンボ

組み合わせ
さらなる力ナーブジャック蝕命の魔眼
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
20
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
0
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
3
100%以上
4
3

味方を未行動にした上でメジャーアクションを使用させる。
侵蝕はで蝕命の魔眼踏み倒す。7+4D10のHPを失うので多分死ぬ。

組み合わせ
さらなる力ナーブジャック
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
20
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
3
100%以上
4
3

味方を未行動にした上でメジャーアクションを使用させる。
ナーブジャックは集合体で踏み倒す

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 4 125 0 0 129 1/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

(さらなる力+ナーブジャック+蝕命の魔眼)→夜魔の領域→(さらなる力+ナーブジャック)→覚醒の秘薬

Dロイス集合者でナーブジャックと夜魔の領域を踏み倒し、蝕命の魔眼でナーブジャックをさらに踏み倒す。
クライマックスに味方に計4回追加行動させる。味方は攻撃のし過ぎでジャームになる。

実際のクライマックス1ターン目の消費は5+2D

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

チャットパレット