ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ルーク・ヴェルト・ハルトマン - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ルーク・ヴェルト・ハルトマン

プレイヤー:はじめ終

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
アーティスト
カヴァー
古物研究科
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
ミストルティン
HP最大値
28
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
義理の両親
経験
多忙
邂逅
覚醒 侵蝕値
無知 15
衝動 侵蝕値
恐怖 17
侵蝕率基本値32

能力値

肉体2 感覚2 精神4 社会1
シンドローム0+2 シンドローム0+2 シンドローム3+0 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長0 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚1 意志2 調達
芸術:古美術修復2 情報:ウェブ1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス LMp.|奇妙な隣人(ストレンジネイバー) ヴェルゼ:義眼に宿る奇妙な存在

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
《オリジン:レジェンド》 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン間【精神】を使用した判定の達成値+[Lv×2]。
コンセントレイト:ノイマン 2
神殺す刃 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
UAp.16|選択⇒アーキタイプ:
形なき魔剣 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
UAp.16|「種別:アーキタイプ」の白兵武器の攻撃に組み合わせて使用する。組み合わせた攻撃の射程を視界に変更する。
コントロールソート:白兵 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
EAp.90|このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行なえる。
デュアルミラージュ 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 1
UAp.18|組み合わせた攻撃に対するドッジの判定のダイスに-[Lv+2]個する。
絶影 3 メジャーアクション シンドローム 対決 武器 2 リミット
UAp.21|《デュアルミラージュ》と組み合わせて使用する。組み合わせた攻撃の判定の達成値に+[Lv+5]する。
勝利の女神 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 100%
EAp.93|判定直後に使用。達成値+[Lv×3]。1ラウンドに1回。
生き字引 1 メジャーアクション 〈意志〉 自身 至近 1
EAp.89|すべての〈情報:〉の代わりに使用して、情報収集判定を行なえる。情報収集判定ダイス+Lv個。
究極鑑定 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
未知のアイテムひとつを分析し、その来歴や作成方法、使い道を導き出すエフェクト。この効果はあくまでアイテムについて知るだけであり、実際に作成したり、操作できるようになるわけではない。GMは必要と感じたなら、適切な〈知識:〉による判定を行わせてもよい。
機能復元 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:近接武器 白兵、アーキタイプ 〈白兵〉 0 Lv×2+9 3 至近

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 164 0 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

チャットパレット