“안귀”여우창문
プレイヤー:アツネ
- 年齢
- ??
- 性別
- 不明
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- 不明
- ワークス
- 레니게이드 비잉
- カヴァー
- 여고생
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ウロボロス
- バロール
- オプショナル
- オルクス
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 16
- 戦闘移動
- 21
- 全力移動
- 42
経験点
- 消費
- +120
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 괴담에서 태어났다. 평소에는 인간의 모습으로 돌아다니지만, 특정 조건을 달성한 사람이 있다면 기생할 수 있다. | |
|---|---|---|
| 인류에 대한 흥미 | ||
| 経験 | 타이거 아이(혼자 그렇게 생각중) | |
| 절친 | ||
| 邂逅 | 타이거 아이(아 할배요;;) | |
| 망할인연 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 스스로 괴담을 만들어놓고, 그를 두려워하면서도 호기심에 못이겨 목을 들이미는 인간들이 너무나 괴상하다. 그래서인가. 그들을 자세히 알게 된다면 자신의 탄생 이유나 행동 원리도 알 수 있지 않을까? 참으로 이상한 생물. 하지만 그래서 더 궁금하다. 알면 알 수록, 더 알고 싶다. |
| 探求 | 14 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 자신에게 들러붙은 무언가의 정체를 몰라 두려워 벌벌 떠는 인간의 자아를, 그 영혼 속에 깊이 가두어 놓고 빈 자리를 차지할 때 마다 무언가 내면 깊은 곳 부터 끓어오르며 자꾸만 웃음이 번진다. 왜 일까? |
| 加虐 | 15 | |
| その他の修正 | 71 | |
| 侵蝕率基本値 | 100 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 4 | 精神 | 8 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+2 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 0 | 成長 | 成長 | 成長 | |||
| その他修正 | その他修正 | 2 | その他修正 | 3 | その他修正 | ||
| 白兵 | 射撃 | RC | 4 | 交渉 | |||
| 回避 | 知覚 | 4 | 意志 | 調達 | |||
| 知識:心理 | 3 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | "No.96 괴인-스푸키 카인드" | ― | 이 D 로이스는 레네게이드 비잉의 워크스를 가진 캐릭터밖에 취득할 수 없다. 당신은 자신이 활동하는 거리 하나나 스테이지와 그곳에 사는 사람들과 밀접한 관계를 맺고 있다. 그 연결을 이용해서 아주 작은 기억조작을 할 수 있다. 당신은 씬에 등장하는 오버드가 아닌 모든 캐릭터의 기억을 조작할 수 있다. 예를 들어, 그곳에서 있었던 일을 기억하거나, 전혀 다른 내용을 믿게 할 수 있다. 구체적으로 어느 정도의 정보를 조작할 수 있는지는 GM과 상의해 결정 한다. 다만 이 효과에 의해 일어난 일 그 자체를 바꿀 수는 없다. 그렇다고 어떤 사건에서 사망자가 나올 경우, 죽은 사람을 다른 사건으로 죽었을 수는 있지만 되살릴 수는 없는 것이다. 시나리오 1회 사용. | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 불로의 신체(不老の身体) | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| 효과 : 이 에너미의 몸은 성장하지만 늙지 않고 질병에 걸리지 않는다는 것을 나타내는 에펙트. 그렇게 구성된 몸인지, 레네게이드 비잉으로 깨어났을 때 변화했는지, 자세한 내용은 GM이 결정한다. 이 에펙트로 사망을 무효로 할 수 없는 것에 주의할 것. | |||||||||
| 인비저블 보디 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| 효과 : 일반인이 지각할 수 없는 존재임을 나타내는 에펙트. 이 에너미는 오버드 이외에는 감지되지 않는다. 시각 청각 등 오감은 물론 기계로도 인식되지 않아도 된다. 이 효과는 언제든지 해제할 수 있다. GM은 이 에너미는 이 효과를 해제할 수 없다고 해도 좋다. | |||||||||
| 휴먼즈 네이버 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | RB | |
| 효과 : 당신이 레네게이드 비잉임을 나타내는 에펙트. 당 신은 인간과 똑 닮게 만들 수 있다. 당신이 하는 충동 판정 다이스를 +LV개 한다. 이 에펙트는 침식률로 레벨업 하지 않는다. 이 에펙트를 취득할 경우 침식률 기본값을 +5 한다. | |||||||||
| 가속하는 시간 | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| 효과 : 빠르게 행동하는 에펙트. 타 에펙트랑 조합 불가. 이 에너미는 이니셔티브 프로세스로 메인 프로세스를 실시할 수 있다. 이 메인 프로세스는 행동이 끝난 상태에서도 할 수 있고, 해도 행동이 끝난 상태가 아니다. 이 에펙트는 침식률로 레벨업 하지 않고, 1라운드에 1회, 1 시나리오에 LV회 사용할 수 있다. | |||||||||
| 브래인 잭 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 至近 | |||
| 효과 : 대상을 완전히 지배하는 에펙트. 대상의 〈의지〉와 대결한다. 이 에너미가 승리할 경우 그 시나리오 동안 대상의 행동은 이 에너미가 결정한다. 대상은 이 결정을 거역할 수 없다. 이 효과는 이 에너지의 임의의 타이밍에 해제할 수 있다. 또 이 에너미가 사망했을 때도 이 효과는 해제된다. | |||||||||
| 다크 매터 | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| 메인 프로세스 동안 발로르 에펙트를 조합한 판정의 다이스를 +LV개 한다. | |||||||||
| 오리진 레전드 | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
| 효과 : 당신이 소문이나 도시 전설, 혹은 집합의식 등이 레네게이드 비잉임을 나타낸다. 그 씬 동안 당신이 행하는 【정신】을 사용한 판정의 달성 값을 +[LV×2] 한다. | |||||||||
| 운산무소 | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 4 | ||
| 효과 : 모든 공격 능력의 작용을 소멸시켜 자신과 주변을 지켜주는 에펙트. 대상에게 HP 데미지가 적용되기 직전에 사용. 대상이 받을 HP 데미지를 -[LV×5] 한다. 단, 그 데미지가 에펙트 에 의한 것이 아닐 경우 이 에펙트는 사용할 수 없다. 라운드 1회 사용. | |||||||||
| 업경대 | 1 | オートアクション | 〈RC〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 1 | ||
| 효과 : 적이 쏟아부은 능력을 순식간에 흡수, 똑같은 능력 을 일시적으로 발현시킴으로써 공격을 상쇄하는 에펙트. 이 에펙트를 조합한 판정으로 당신은 회피할 수 있다. | |||||||||
| c:발로르 | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | 2 | |||
| 악마의 그림자 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 5 | 80% | |
| 효과 : 적을 중력장에 봉쇄하고 행동을 저해하는 에펙트. 사격 공격을 한다. 명중할 경우 대상은 다음에 받을 공격 에 대해 리액션을 할 수 없다. 이 에펙트를 조합한 공격 으로 대상에게 HP 데미지를 줄 수 없다 | |||||||||
| 사신의 눈동자 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 3 | ||
| 효과 : 대상에게 가해지는 "힘"을 증폭하는 에펙트. 사격 공격을 한다. 명중 시 대상이 받을 다음 공격의 데 미지를 +[LV+2] D10 한다. 이 에펙트를 조합한 공격으 로는 대상에게 HP 데미지를 줄 수 없다. 이 효과는 씬이 종료하거나 효과가 적용될 때까지 지속한다. | |||||||||
| 레니게이드 디졸버 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | ||||
| 효과 : 대상이 「타이밍: 오토 액션」 에펙트를 사용한 직후 선언. 대상이 사용한 에펙트의 효과를 지운다. 단, 에너미 에펙트 및 「제한:─」 이외의 에펙트는 지울 수 없다. 지운 에펙트가 달성 값이 필요한 경우에는 0으로 한다. 시나리오 LV회 사용 | |||||||||
| 불사 생명(不死生命) | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| 효과 : 중압이나 사망을 받고도 사용 가능. 언제든지 사용할 수 있다. 이 에너미의 사망을 회복한다. HP는 최대치까지 회복되고 BS도 모두 회복된다. 단, 이 에너미가 죽은 씬에서는 사용할 수 없다. 이 에펙트로 회복할 수 없는 사망을 주는 수단을 GM은 임의로 설정해도 좋다. | |||||||||
| 보이지 않는 길 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| 이 에너미에 의한 씬 등장 또는 씬 퇴장 선언과 동시에 사용한다. 이 에너미는 장면이 어떤 장소, 어떤 상황일지라도 등장 및 퇴장을 할 수 있다. 등장했을 때 장소도, 임의로 정할 수 있다. 이 에펙트는 1 시나리오에 1회 사용할 수 있다. | |||||||||
| "No.96 괴인-스푸키 카인드" | |||||||||
| 이 D 로이스는 레네게이드 비잉의 워크스를 가진 캐릭터밖에 취득할 수 없다. 당신은 자신이 활동하는 거리 하나나 스테이지와 그곳에 사는 사람들과 밀접한 관계를 맺고 있다. 그 연결을 이용해서 아주 작은 기억조작을 할 수 있다. 당신은 씬에 등장하는 오버드가 아닌 모든 캐릭터의 기억을 조작할 수 있다. 예를 들어, 그곳에서 있었던 일을 기억하거나, 전혀 다른 내용을 믿게 할 수 있다. 구체적으로 어느 정도의 정보를 조작할 수 있는지는 GM과 상의해 결정 한다. 다만 이 효과에 의해 일어난 일 그 자체를 바꿀 수는 없다. 그렇다고 어떤 사건에서 사망자가 나올 경우, 죽은 사람을 다른 사건으로 죽었을 수는 있지만 되살릴 수는 없는 것이다. 시나리오 1회 사용. | |||||||||
| 지옥 귀(오르) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| 영역을 광범위하게 확대하여 그 속에서 일어나는 모든 일을 보고 듣는 에펙트. 영역 내에서 일어나고 있는 사물의 정보는 모두 당신의 손에 들어온다. GM은 필요하다고 느끼면 〈RC〉 판정을 시켜도 좋다.[経験点修正:-2点] | |||||||||
| 편차 파악(발로) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | |||
| 주변 물체의 위치나 이동 벡터를 지각하는 에펙트. 숨어있는 사람을 발견하려 할 경우 의지 판정 필요[経験点修正:-2点] | |||||||||
| 디멘션 게이트(발로) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | 3 | ||
| 공간을 비틀어, 자신이 알고 있는 멀리 떨어진 곳으로 연결되는 게이트를 만들어내는 에펙트. 게이트는 문과 같은 형태로 고정할 수도 있으며, 다른 캐릭터도 이용할 수 있다. 단, 긴장 상태에서는 사용할 수 없기에, 전투 중이나 긴박한 상태에서 이 에펙트를 사용 할 수 없다. GM은 이 에펙트 사용을 금지해도 된다.[経験点修正:-2点] | |||||||||
コンボ
「이매망량의 시간」
- 組み合わせ
- 적방편이세계
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
「생물이냐. 마물이냐. 정체를 밝혀라」
- 組み合わせ
- c:발로르+사신의 눈동자
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%미만
- -3
「생물이냐. 마물이냐. 정체를 밝혀라」
- 組み合わせ
- c:발로르+사신의 눈동자+악마의 그림자
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%이상
- 100%이상
「그 창에 비친 것은 누구인가?」
- 組み合わせ
- 시간의 관
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%이상
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 10
| 240
| 0
| 0
| 250
| 0/250
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
履歴
「けしやう(化生)のものか ましやう(魔性)のものか 正体をあらはせ」
「생물이냐. 마물이냐. 정체를 밝혀라」
================
정체를 본 순간 저주를 내린다는 여우 창문 이야기 속 괴담에서 태어난 지배형 RB.
평소 흐릿한 모습(물리적으로 투명Ⅹ, 인기척 없는 존재○)의 인간으로 돌아다니다가 여우 창문을 사용해 자신의 본모습을 본 사람이 있다면, 대상의 눈을 통해 기생한다.
현재 기생중인 인간은 이치도 카나(市戸 香七)라는 이름의 여고생.
친구들과 틱X 촬영으로 유행하던 여우 창문을 따라하다가 정말로 발견해 버린 후 그대로 기생당했다.
기생된 현재 이치도 카나는 가출 청소년이 되버렸지만, 딱히 그를 신경쓰지는 않는다.
집에 돌아갔다가 잘못해서 악귀가 씌였다고 제령술이라도 당하면 그날 하루 엄청나게 기분이 나쁘기에 그냥 그대로 떠돌이 생활중.
(과거 그런 일을 경험했었기에 기생 후 반드시 가출한다)
딱히 제노스 소속은 아니나, 츠즈키 쿄카에게 종종 의뢰를 받기도 한다(딱히 내키지는 않음). 반쯤 제노스 일리갈.
제노스의 의뢰로 움직이며 제노스의 "타이거 아이"와도 종종 마주쳤다.
그의 행동 방식과 인간의 이해 방법이 어딘가 자신과 닮아 친밀감을 느낌과 동시에, 어딘가 거만하고 너무 고리타분한 언행에 조금 환멸감을 느끼기도 한다.
그래도 자기 딴에는 친한 사이라 주장하며 나름의 애칭으로 "타이거 할아범(종종 망할 할배)"라고 부르기도 한다.
인간의 이해 방법 : 자신이 아닌 인간의 시야를 통해 세상을 본다면 그들을 더 알 수 있지 않을까?
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 120 |