“雁行の先を生く”出根 歩
プレイヤー:不定形
- 年齢
- 17
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 170
- 体重
- 平均やや軽め
- 血液型
- ワークス
- ヒーロー候補生A
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ハヌマーン
- モルフェウス
- HP最大値
- +10=37
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 7
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +158
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | レネゲイドビーングの弟がいる | |
|---|---|---|
| 兄弟:夢生 | ||
| 経験 | 家族4人でヴィランが起こした事件に巻き込まれて両親が亡くなっている | |
| 永劫の別れ:両親 | ||
| 邂逅 | 歩と夢生にレネゲイドの何たるかを教えてくれている春日。 | |
| 恩人:春日恭二 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 弟から両親を取り上げてしまったと思っている。 |
| 償い | 18 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | ジャーム化したら弟に付きまとって弟を傷つけるもの(広義)を自分が受けて迎撃する感じのやつになる。 |
| 自傷 | 16 | |
| 侵蝕率基本値 | 34 | |
能力値
| 肉体 | 3 | 感覚 | 3 | 精神 | 1 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 10 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | 2 | ||
| 情報:ヒーロー | 2 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 守護者 | ― | シーン登場キャラクターが攻撃の判定を行う直前に使用し、攻撃対象を自身1人に変更する。いかなる効果によっても攻撃対象を移すことはできず、いかなる効果によってもその攻撃によって発生するダメージを他のキャラクターが受けることはできない。この効果を使用したメインプロセス終了時に、侵蝕値+1D上昇。このDロイスを取得した場合、タイタスの効果で「判定時のダイス+10D」を使用できない。シナリオ1回使用可能。 / LM091 | ||||
| 出根 夢生 | 庇護 | / | 悔悟 | WH | 「オレの弟、体は大きくなったけどまだまだちびっこなんだよな。ミミズ? のレネゲイドビーイングらしいからサイズは可変かもしれないんだけど」 | ||
| 春日 恭二 | 信頼 | / | 不安 | 「ヴィランに襲われて、覚醒したばっかでわけわかんなくて、弟だけでも逃がそうとしてたら助けに来てくれたんだよ。その後もいろいろ面倒まで見てくれてさ。いい人だよな」 | |||
| 蓬野 巴香 | 友情 | / | 食傷 | 「俺、まだ候補生だからあんまりヒーロー詳しくないんだけど……」 | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 砂の結界 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| ダメージロールの直前に宣言してカバーリングを行う。 | |||||||||
| 砂の祝福 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
| 《砂の結界》を使用する直前に宣言し、[Lv*10]m離れたキャラクターにカバーリング可能。シーン1回使用可能。 / EA083 | |||||||||
| 砂の盾 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| ガードを行う際に宣言する。ガード中、G値+[Lv*2] / EA083 | |||||||||
| 砂の加護 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| 判定+[Lv+1]D ラウンド1回使用可能 / EA082 | |||||||||
| 砂塵霊 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | リミット | |
| 《砂の加護》と同時に使用する。《砂の加護》を使用した対象が行うメインプロセスで行う攻撃の攻撃力+[Lv*4]する。 / BC063 | |||||||||
| フォームチェンジ | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 装備または所持している「素手」以外の武器を選択。選択した武器の攻撃-3、G値[Lv*2] シーン1回使用可能 / EA084 | |||||||||
| コンセントレイト:ハヌマーン | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-Lv(下限7) / EA129 | |||||||||
| 一閃 | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた場合、全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否にかかわらず移動は行われる。 / EA073 | |||||||||
| 風鳴りの爪 | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 組み合わせた攻撃のダメージロールを行ったあと、ダイス目をLv個選んで振り直しができる。振りなおした結果が悪かった場合も降り直し後の出目を採用すること。 / BC062 | |||||||||
| 彼方からの声 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 視界 | 1 | ― | |
| 雑踏の中で秘密の会話をしたり、Lvkm先に音声をとどかせることが可能。必要であれば〈RC〉判定を指せても良い。 / EA079 | |||||||||
| 無音の空間 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | ― | ― | |
| 自身や隠そうとするものを中心とする空間の音波伝達と匂いの放散を遮断することで、自らの気配を完全に消し去るエフェクト。GMは必要と感じたなら、〈RC〉による判定を行わせても良い。 / EA079 | |||||||||
| 蝙蝠の耳 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| あらゆる音を聞き分け、10㎞以上離れた場所で落ちた針の音を聞くことができ、超音波や超低周波、地球の自転の音さえも聞くことが出来る。GMは必要と感じたなら〈知覚〉による判定を行わせても良い / EA079 | |||||||||
| テクスチャ―チェンジ | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 効果参照 | ― | ― | |
| 機能を維持したまま、物品の外見を変更するエフェクト。所持しているアイテムから一つを選択し、そのアイテムの外見を思いのままに変更する。もし誰かが外見を変えている者の本来の姿を見破ろうとした場合、〈知覚〉同紙による対決を行うこと。 / EA087 | |||||||||
コンボ
メジャー:基本
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ハヌマーン》+《風鳴りの爪》+オート:《砂の加護》+オート:《砂塵霊》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 3+4
- 8
- 10
- 7+4+12
- 100%以上
- 3+5
- 7
- 10
- 7+4+16
- 3+4
■接敵の必要がある場合コスト+2で《一閃》
■ダメージロール実施後、ダイスをLv個選んで振り直し可能。
■シナリオ1回「カテゴリ:ルーキー」使用で判定+2D
メジャー:防御重視
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ハヌマーン》+《風鳴りの爪》+オート:《砂の加護》+オート:《砂塵霊》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 3+4
- 8
- 10
- 4+4+12
- 100%以上
- 3+5
- 7
- 10
- 4+4+16
- 3+4
■接敵の必要がある場合コスト+2で《一閃》を使用
■マイナーで《フォームチェンジ》使用
■ダメージロール実施後、ダイスをLv個選んで振り直し可能。
■シナリオ1回「カテゴリ:ルーキー」使用で判定+2D
オート:ガード
- 組み合わせ
- 《砂の結界》+《砂の盾》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
■「堅守のピアス」「パワーソース:プライマル」の効果適用
■対象が遠距離:コスト+4で《砂の祝福》を使用
■対象が複数:コスト+1DでDロイスを使用。シナリオ1回使用可能
■ガード時、以下の効果
100%未満:G値 4+4+6+10=24 / 装甲値 5
100%以上:G値 4+4+8+10=28 / 装甲値 5
オート:防御重視
- 組み合わせ
- 《砂の結界》+《砂の盾》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
■「堅守のピアス」「パワーソース:プライマル」の効果適用
■対象が遠距離:コスト+4で《砂の祝福》を使用
■対象が複数:コスト+1DでDロイスを使用。シナリオ1回使用可能
■マイナーで《フォームチェンジ》使用
■ガード時、以下の効果
100%未満:G値 4+4+6+10+10=34 / 装甲値 5
100%以上:G値 4+4+8+12+10=38 / 装甲値 5
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バトルガーディアン | 0 | 20 | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 7 | 4 | 至近 | エフェクトを組み合わせて行う攻撃の攻撃力+4。エフェクトの効果を受けたガードのG値+4 / IA056 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒーローズクロス | 0 | 0 | その他 | ― | バックトラックのダイスを振る前にあなたの侵蝕率を10点減少させることが出来る。シナリオ1回使用可能。 / RW052 |
| カテゴリ:ルーキー | 0 | 0 | その他 | ― | 判定の直前に使用する。判定+2D、シナリオ1回使用可能 |
| パワーソース:プライマル | 0 | 20 | その他 | ― | 最大HP+10、装甲値+5。他の"パワーソース~"と一緒に取得できない。 |
| ウェポンケース | 1 | 0 | その他 | ― | オートアクションで武器を装備>バトルガーディアン指定 |
| 堅守のピアス | 0 | 15 | 一般 | ― | ガード時G値に+[自身の<白兵>のレベル]する。そのガードで「ガードを行う際に宣言する」エフェクトを使用していない場合効果はない。 / IA066 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 25
| 208
| 55
| 0
| 288
| 0/288
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
- 髪
- 瞳
- 青系
- 肌
→全体的に青と白のカラーリングにしたいところではあるが、白髪はちょっと違うかもしれないと思っている。
黒髪かな……弟が白と暖色だし、お兄ちゃんは黒と寒色とかいいかもしれん。
■概要
一人称:俺
二人称:アンタ
三人称:アイツ
「にいちゃんに任せとけ」
「ほんとは文字書く仕事がしたかったんだよ。小説じゃなくってさ、記事とか、そういうの」
「別に言うほどヒーローのこと知らないって。仕事するときに必要になる分だけだよ」
高校2年のヒーロー候補生。レネゲイドビーイングの弟がいる文系お兄ちゃん。
弟と二人で暮らしていけるなら職業は何でもよかったタイプなのでヒロイック精神みたいなものはないと本人は思っている。
残念なことに基本的な性質が世話焼きであるため、なんだかんだ手を差し伸べてしまう。
"そうあろうとしていないのにそうなってしまう"のは本当にヒロイック精神無いって言うのかなぁ????
■性格
責任感が強くて世話焼き。
表面上は面倒くさがってる風を出しながらも、一旦手を出した案件には最後まで付き合う義理堅い性格。
詳細(読まなくてよい)
■過去
・弟
庭に生えてた()レネゲイドビーイングをそのまま家の中に入れた。
ちっこくて弱ってたからご飯とかいろいろ上げてあったかくしてやったら懐かれたし、ほかに家族はいないって言われたからそのまま家族になった。
・覚醒経緯
とりあえずヴィランが起こした事件に巻き込まれたのがきっかけ。
子どもたちを庇って両親が大けがして、トリアージで黒がつけられて、隣には不安そうな弟がいて、っていう限界ギリギリみたいな状態で、さらに救護されているいまその場所が襲撃を受けて……みたいなことが発生して覚醒してる気がする。
弟から親を取り上げてしまったんだから、代わりに俺が弟を守らないと。みたいな。
■ライフパス、ロイス
【出根 夢生】
一人称:おれ
二人称:おまえ
三人称:あれ、これ(※アイツとかそういう単語を知らない)
「ぉれ、むう!」
「にいちゃん、にいちゃん!」
「おれ、みみずなんだって。にいちゃんがいってた」
ミミズのレネゲイドビーング。図体は割とデカいが兄の後ろをちょろちょろついて回る様子はまだ子供。
出根家の庭で発生したところを歩に保護された。素直だが、同程度に子供な人に対しては意地っ張りしだす。
【両親】
普通の一般人だった。ヴィランが起こした事件で亡くなる。
【恩人】
詳細未定。両親を失った歩と夢生に生きていける道を示した。
引き取ったとか施設に入れたとかそういうのは今のところ一切決まっていない。
→春日になりました。
しかもめっちゃちゃんと師匠やってくれてるっぽい。
おそらく両親が亡くなった事件の担当をしてくれたのが春日だったんだろうな……
真っ青な顔で初めて使う力に振り回されながら弟だけでも逃がそうとしている中学生くらいの男の子と、兄ちゃんも一緒じゃないとやだ!してるレネビ見つけちゃったんだろうな。
放っておけなかったんだろうな……レネウォの春日、良いやつだもんな……
【蓬野 巴香】
シナリオロイス。クラスでは割と話す方だけど、ヒーロートークはちょっと面倒くさいなって思ってる。
■アイテム
・パワーソース:プライマル
→弟がミミズのレネビだし、なんか大地から恩恵もらってそうではある。
・バトルガーディアン
→《フォームチェンジ》と併せてなんかMMORPGのパラディン職が持ってそうな盾系の武器になってそう。
■コードネーム
・雁行の先を生く
→名前の由来がデネブなんですよ。
デネブって白鳥座の尻尾の方の1等星にあたるんですが、アラビア語で「尻尾」って意味でして。
白鳥って渡るじゃないですか。渡り鳥のV字飛行が雁行と呼ばれているのは一般知識だと思うんですけど、私の兄姉の癖というものは概ね芥見下々とか久保帯人と同じでございますので、この雁行だと先頭に居続ける(弟妹が一人で大丈夫になったらそっと離れる)キャラクターなんですよね。
だから雁行の先だし、雁行の先頭で生きていくから「行く」じゃなくて「生く」なんですなぁ
・テールランプ
→夜間や悪天候時に車両の後方にある赤いランプのことです。
危険を知らせたりするんですな。
■その他
イメソンは米津のアイネクライネ……元ネタが恋愛の曲なのはわかってるんですけど、通常ステージのあれこれを考えたら歌詞がそれっぽくて……
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 158 | ||||
| 「Not a Graveyard for Me」EE専用消費経験点 | |||||