ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

流 ざくろ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

流 ざくろながれ ざくろ

プレイヤー:たなかみめ

なに見てんだコラ。

年齢
17
性別
女の子
星座
身長
165
体重
52
血液型
ワークス
不良学生
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
バロール
キュマイラ
HP最大値
36
常備化ポイント
4
財産ポイント
1
行動値
4
戦闘移動
9
全力移動
18

経験点

消費
+0
未使用
0
コンストラクション作成

ライフパス

出自 下に弟妹がいっぱいいて、親の代わりに面倒を見ている感じ。親とは仲良くなさそう。
複数の兄弟姉妹がいる
経験 頭のいいヤンキーの供給が欲しくて(すでにいる)。いつもヒョロガリメガネ君と1位を争ってます。
試験で高得点をとった
邂逅
自身
覚醒 侵蝕値
償い 18
衝動 侵蝕値
破壊 16
侵蝕率基本値34

能力値

肉体7 感覚1 精神2 社会2
シンドローム0+3 シンドローム1+0 シンドローム2+0 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長3 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC 交渉
回避 知覚2 意志1 調達
運転:船舶2 情報:裏社会3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
流 みかん 庇護 偏愛 妹。かわいい
流 かき 執着 嫌悪 弟。かわいい
ヒョロガリメガネ君 憧憬 恐怖 いつもテストで学年一位を争ってるライバル

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:バロール 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
完全獣化 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
破壊の爪 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
斥力跳躍 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
漆黒の拳 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 3

コンボ

ザ⭐︎マクティーニ‼️

組み合わせ
完全獣化破壊の爪斥力跳躍
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

薩摩錦

組み合わせ
漆黒の拳コンセントレイト:バロール
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+3
8
4
12
100%以上
7+4
7
4
14

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ 噂好きの友人 1 情報:噂話にダイスを+2
隣町のヤンキーに噂好きの人間がいて、そいつから話を聞かせてくれ‼️のテンション ギャルでもいいな……(?)
思い出の一品 2 意思判定の達成値を+1
幼馴染であるこはくとおそろいの髪留め。クロワッサンモチーフ。
こはくの実家がパン屋ということで、いっしょにつけてるなり持ってるなりしててくれ!

コンストラクション作成

能力値フリーポイント 技能フリーポイント 作成時任意エフェクト エフェクトレベルフリーポイント
3/3 5/5 4/4個 2/2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 0 0 0 0 0/0
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

 ざくろ色の髪の毛を右側でサイドテールした、不良の女子高校生。校内で争い事があるわけではないので同級生や下級生・上級生には優等生として認識されていることも少なくはない。不良らしからぬ文武両道さで成績はいつも満点。頻度は少ないがラーメン屋でバイトしてるとか。
 中学生の妹と小学生の弟、めったに帰ってこない母親との四人暮らし。母親が実質お金を浪費するのでカツアゲ生活をしてるとかしてないとかなどの噂があり、校内ではほとんどヤンキーらしいことを見た人がいない。が、学校にはたまに傷をつけて登校して来てクラスメートや先生たちを心配させてまわっている。
 通っている高校が小中高とほぼ一貫のようにメンバーが流れてくるので、いつもテストで一位争いをしているヒョロガリメガネ君とは小学生からの仲。こいつのおかげで勉強のモチベーションが保たれてたりする(割と重要なのにモブ面してて何?)。
 父親が幼少期に離婚し家を出ており、母親が夜職な上に彼氏を家に連れ込んだりパチンコを遅くまで打ちに行ってボロ負けして帰ってくるなど、う〜ん!な雰囲気。ざくろ自身も他人からカツアゲしたり物奪ったりなどしてノートとか今日のご飯をやりくりしてるので割と家庭自体がう〜ん!な雰囲気。とても荒れてる。母親と殴り合いになっても勝てるし不良同士の殴り合いになっても基本負けることがないので怖い。

履歴

 企画からの逆輸入という発想でできたキャラ。逆輸入設定はあっても逆輸入で生まれたキャラはいなかったのでとても新鮮でした。
 クトゥルフCocにて初めて作成したキャラクター(クアトロ)は全部ダイスを振って決定したため、ダブクロでも全部ダイス振って決めてやるぜ〜‼️のきもちで作りました。技名など通過した後からも必要な部分はまだ考え中。後で自力で作ったキャラの方がしっかり組まれてそうな焦り(まだ手をつけてすらないのに)。
 最初は二輪をぶんぶんしてそうなイメージだったのですが、後にTRPG系統の人物全員が今の所船に関係していることを思い出し初手シナリオKPに許可なく船を乗り回すヤンキーに転職(職?)。ほんとにすみませんでした無言で変えてしまって
 上記同企画に参加させていただいているこはく(企画ではこはく→琥珀→アンバー→アン とお名前が変わって存在しております)の流れでガーネットの和名柘榴石よりざくろを結びつけてこいつも生きてます。ちなみにパラレルワールド的認識なので、TRPGではざくろが、企画ではこはくがそれぞれ主体になっている設定です。企画側ではざくろは中学生の時点ですでに死んでいる設定です。企画側の新規キャラに共通させたかったパラレルワールド要素が実現できてちょ〜〜〜嬉しいです!レファスの野郎は悪魔執事になってすでに死んでたり救世主として生贄になってたりろくな人生じゃないのでざくろやこはくはダブクロの方がいい雰囲気で生きてるかもしれない。こはくにはほぼ確定でロストがついているので。(たなかみめの気分で企画を離れたいな〜さよなら!するときのための措置としてこいつを殺して終わろうという意思 きっとかっこよく散ってくれるのでどっちでもおk)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
コンストラクション作成 0
1 2026/1/4 裏切者への序曲 たしか、15点(確認しろ‼️) ジャンさん 俺‼️
タイマンいたぁきました‼️ありがとうございました‼️お友達が増えてにっこりです

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