“引き裂かれた勝利”秋中 弦也
プレイヤー:ファンタブ
ターゲット確認、任務開始だ
- 年齢
- 16歳
- 性別
- 男
- 星座
- 蠍座
- 身長
- 175cm
- 体重
- 65kg
- 血液型
- O型
- ワークス
- UGNチルドレンB
- カヴァー
- UGNチルドレンB
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ブラックドッグ
- モルフェウス
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +38
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | うちの両親はUGNのものでな…レネゲイドウイルスについていろいろ詳しく教えてくれたし、ちゃんと育てられた。ただ、改めて考えるとあれは親というより同僚に近かったかもなあ | |
|---|---|---|
| 親の理解 | ||
| 経験 | もう二度とあんな思いは経験したくない。だからこそ、もっと力が必要だ。何者にも負けない力が。 | |
| 仲間の死 | ||
| 邂逅 | 猫川美亜……あいつには貸しがある。ま、腕の良い情報屋との繋がりはあって損はないからな。 | |
| 貸し | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 相手は強大で俺たちは為す術が無かった。一人、また一人と仲間が倒れていく。そんな中、這いつくばった俺は願った。護るための力が欲しいと |
| 犠牲 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 全部……全部ぶっ壊れちまえ。俺たちが苦しまなきゃいけない理由も、俺たちが戦わなきゃいけない理由も全部……! |
| 破壊 | 16 | |
| その他の修正 | 4 | ハードワイヤード |
| 侵蝕率基本値 | 36 | |
能力値
| 肉体 | 3 | 感覚 | 4 | 精神 | 1 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+1 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 6 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | 1 | ||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 雷帝 | 連帯感 | / | 恐怖 | ミカヅチのエフェクトをLv1で取得する | ||
| 両親 | 幸福感 | / | 不安 | ||||
| 仲間 | 友情 | / | 悔悟 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ミカヅチ | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 6 | Dロイス | |||
| 攻撃のダメージロールに+3D。シナリオLv回使用できる | |||||||||
| ハードワイヤード | 5 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| ブラックドッグ専用アイテムからLv個選択し、常備化する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップせず、侵蝕率基本値を+4する | |||||||||
| アタックプログラム | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた攻撃の命中判定の達成値を+[Lv×2]する | |||||||||
| ポルターガイスト | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 100% | |
| 所持している武器を一つ選択する。そのシーンの間、あなたが行う攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]する。ただし、選択した武器は破壊される | |||||||||
| 水晶の剣 | 3 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | 4 | ― | |
| 他エフェクトとの組み合わせ不可。武器を一つ選択し、そのシナリオの間、武器の攻撃力を+[Lv×2]。シナリオ3回使用できる。 | |||||||||
| バリアクラッカー | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 4 | 80% | |
| ガード不可、装甲無視攻撃、シナリオLv回使用できる。 | |||||||||
| 砂の加護 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| 判定のダイスを+[Lv+1]個、1ラウンド1回 | |||||||||
| アンテナモジュール | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| どれほど遠く離れた場所にいようとも通信機器を使用するのに全くの支障はない。自信の意思でこの機能を弱めたり、切断することが可能 | |||||||||
| タッピング&オンエア | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 視界 | 1 | ― | |
| 無線電波を傍受したり、逆に電波を放送して画像や音声などの情報を送受信するエフェクト。ケーブルに触れて有線で情報を送受信することも出来る。GMは必要と感じたなら〈知覚〉による判定を行わせても良い | |||||||||
| 万能器具 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 大気やその場にある物質を使って日用品を作り出すエフェクト。GMは必要と感じたなら〈RC〉による判定を行わせても良い | |||||||||
| 壁抜け | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 密室や閉鎖空間、壁などの障害物を無視して移動するエフェクト。GMは必要と感じたなら〈RC〉による判定を行わせても良い | |||||||||
コンボ
晶雷断裂
- 組み合わせ
- リニアキャノン、アタックプログラム、ミカヅチ、砂の加護
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 11
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+2
- 10
- 6+10+6
- 14+3D
- 100%以上
- 4+3
- 10
- 6+12+6
- 16+3D
- 4+2
※水晶の剣を使用している
晶雷断裂・過負荷
- 組み合わせ
- リニアキャノン、アタックプログラム、ミカヅチ、バリアクラッカー、砂の加護
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 15
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- 4+3
- 10
- 6+12+6
- 16+20+3D
- 4+3
※水晶の剣を使用している
※ポルターガイストを使用時
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リニアキャノン | 射撃 | 〈射撃〉 | -2 | 8 | 50m | ハードワイヤードで取得、イニシアチブで装備、対象が行うドッジ判定のダイス-2個 | |||
| インプラントミサイル | 射撃 | 〈射撃〉 | -3 | 12 | 20m | ハードワイヤードで取得、イニシアチブで装備、この武器による攻撃を対象:範囲(選択)に変更、この武器はシナリオ1回のみ使用できる。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ロックオンサイト×3 | 一般 | ― | ハードワイヤードで取得。〈射撃〉判定の達成値に+6 | ||
| モデルチルドレン | 5 | エンブレム/一般 | ― | 判定の達成値+2、判定に失敗した場合ミドルフェイズ中効果を失う | |
| コネ:UGN幹部 | 1 | コネ | 〈情報:UGN〉 | 情報:UGN判定のダイス+2個 | |
| コネ:情報収集チーム | 2 | コネ | 〈情報:〉 | 任意の〈情報:〉判定の直前に使用、達成値+2、シナリオ3回 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 10
| 153
| 5
| 0
| 168
| 0/168
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿
年齢相応に細身で、どこか影のある雰囲気をまとった少年。
瞳は淡い金色。
光の当たり方によっては冷たくも見え、また別の角度では強い意思を宿しているようにも見える。
濃色のジャケットにシンプルなインナーという、目立たないが動きやすい格好を好む。
全体として派手さはなく、街に紛れればすぐに見失いそうな存在感だが、一度視界に入ると不思議と印象に残る。
性格
戦闘時とそうで無いときで纏う雰囲気がガラッと変わる。
何も無いときは感情豊かな明るい好青年。
戦闘時はただ淡々と任務をこなす冷たく感じられる人間。
一度仲間だと認識したものにはとことん甘いが敵には容赦しない。これは敵に情けをかけると自身ひいては周りに大きな被害が出ることを経験しているためである。
戦闘時は自分の感情に意識して蓋をしているだけなのでふとした瞬間に感情が漏れることがある。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 38 |