ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ミゼル=ベナトナーシュ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

棺台の三連星トリニティ=ベナトナシュミゼル=ベナトナーシュ

プレイヤー:やきだんご

年齢
17前後
性別
それぞれ
星座
不詳
身長
それぞれ
体重
それぞれ
血液型
不詳
ワークス
レネゲイドビーイングD
カヴァー
学園生徒会情報部
ブリード
トライブリード
シンドローム
ブラックドッグ
ノイマン
オプショナル
オルクス
HP最大値
28
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+30
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
無知 15
衝動 侵蝕値
飢餓 14
その他の修正18《ヒューマンズネイバー》5+《声なきものども》7+《赤河の従僕》3+《知恵あるもの》3
侵蝕率基本値47

能力値

肉体2 感覚1 精神4 社会2
シンドローム2+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉1
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1
情報:アカデミア1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 裁定者バックチーフ

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定のダイス+Lv個。侵蝕率基本値+5。
オリジン:レジェンド 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
C:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値−Lv
急所狙い 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
アドヴァイス 2 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 単体 視界 4
赤色の従者 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 5
自身と同じエンゲージに従者を1体作成する。従者がいる間、自身のあらゆる判定ダイス−3。
血の絆 2 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 3
《赤色の従者》と組み合わせて使用。作成した従者はシーンを跨いで存在する。1シナリオLv回まで。
声なきものども 1 常時 自動成功 自身 至近
1シーンに作り出せる従者の数を+[Lv]。侵蝕率基本値+7。
赤河の従僕 4 常時 自動成功 自身 至近
作り出す従者の能力値すべてを+[Lv]。侵蝕率基本値+3。
知恵あるもの 1 常時 自動成功 自身 至近
従者は従者専用アイテム以外のアイテムも装備・使用可能。侵蝕率基本値+3。
血液暗示 1
経験点修正:-2点]
猫の道 1 1
経験点修正:-2点]
1
1

コンボ

組み合わせ
《アドヴァイス》
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
2
1

組み合わせ
《C:ノイマン》《急所狙い》
タイミング
メジャーアクション
技能
解説参照
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
7
8
4
100%~159%
7
7
6
160%~
7
7

従者コンボ。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 1 159 0 0 160 0/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

0-5960-7980-99100-129130-159160-189190-219220-259260-299300-
ダイス+0+1+2+3+4+4+5+5+6+7
Efct.Lv+0+0+0+1+1+2+2+3+3+3

容姿・経歴・その他メモ

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概要

『ミゼル』、『アルカイド』、『エリオス』の3人(3匹)で構成されたレネゲイドビーイング。
割とどこにでも出る。

プロフィール

※ミゼル/アルカイド/エリオスの順
誕生日:不明
所属:ヴィリデ学園2年生・学園生徒会
趣味:ネタ探し/釣り/ネットサーフィン
好きなもの:マグロ/ビーフジャーキー/ツナ缶
嫌いなもの:納豆/焼き魚/きのこ

大まかな好き嫌いのバラつきはあるが、基本的にはみんな猫。

性格

ミゼル

基本的性格:、
本質的性格:好奇、情熱
混沌・善。外向的、強気、能動的。

アルカイド

基本的性格:
本質的性格:人情、慎重
中立・中庸。内向的、弱気、能動的。
一歩引いた立ち位置からの視点を重視している。まとめ役②。

エリオス

基本的性格:好奇、怠惰、実直
本質的性格:堅実、暢気
混沌・中庸。内向的、強気、能動的。
気の赴くままに行動する困った末っ子。

人物

〝トリニティ=ベナトナシュ〟というグループは、複数から成るレネゲイドビーイングである。
といってもそう難しい話ではない。単に3匹の猫の群れがひとりとしてカウントされている程度の話だ。

その数の多さを活かし、学園内の情報収集を行っている。実益を兼ねた趣味といったところ。
集めた情報は大抵の場合意味もなく溜め込まれる(彼らに悪用する気はまったくない)が、取り引きに応じて学園生徒会に引き渡される。
逆に、取り引きによって望む情報を調べてもらうことも可能。うまく使ってネ。

要するに学園内の情報屋。
お代はお金か食べ物で引き受けるにゃ。

昔はもっと大勢いたようだが、この10年の間にすっかり減ってしまった。

ミゼル

長女であり、『ベナトナーシュ』のリーダー格。指令塔。
あちこち走り回っているベースキャット。

アルカイド

長男。いちばん上のお兄ちゃん。
実力としてはアルカイドが最強。使うのは主に銃。唯一の男性枠。

エリオス

次女。末っ子。使うのは主にナイフ。
個人としては保健委員会に属しており、ヴィリデの保健室にしょっちゅういる。

周囲
能力
他キャラクターとの関係
PC

▼PC①


▼PC②


NPC





ロール方針

一人称:あたし/オレ/わたし
二人称:
人を呼ぶとき:
全員語尾に『ニャ』がつく。猫なので。

戦闘方針

''
''

セットアッププロセス

 MIDDLE:
 CLIMAX:

イニシアチブプロセス

 MIDDLE:
 CLIMAX:

マイナーアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:

メジャーアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:

リアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:

クリンナップ

 MIDDLE:
 CLIMAX:
GM向け背景

履歴

セッションLOG

第一話

ハンドアウト
セッションメモ
GM向けLOG
次回セッション方針
成長方針

第一話


作成時

ほしいもの
▼《愚者の兵装》Lv3(25点):「従者の安らぎ」ほしい。すごくほしい。《天性のひらめき》とかもほしい。
▼《天性のひらめき》Lv3+「デモンズシード」(28点):財産点はなんぼあってもいい。「従者の安らぎ」とセットにするとえらいことになる。色々な意味で。
▼《ウェポンマウント》Lv3(25点):ひとり一本アンマテ。

他PCデータ

▼ヴィリデPC①:[[>]]

▼ヴィリデPC②:[[>]]

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 30

チャットパレット