ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ゴッドフリー・キャンベル - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“クレイジードライブ”ゴッドフリー・キャンベル

プレイヤー:うぶめのたまご

年齢
41
性別
星座
水瓶座
身長
体重
血液型
AB型
ワークス
UGN支部長A
カヴァー
UGN支部長
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラックドッグ
キュマイラ
HP最大値
39
常備化ポイント
4
財産ポイント
0
行動値
3
戦闘移動
8
全力移動
16

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
天涯孤独
経験
古強者
邂逅
好敵手
覚醒 侵蝕値
渇望 17
衝動 侵蝕値
闘争 16
侵蝕率基本値33

能力値

肉体9 感覚1 精神1 社会1
シンドローム2+3 シンドローム1+0 シンドローム1+0 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正3 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC 交渉
回避1 知覚 意志 調達1
運転:四輪4 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 指導者 シーンに登場しているキャラクターひとりが判定を行う直前に使用する。その判定のダイスを+5個、クリティカル値を-1する。(この効果によるクリティカルの下限値は5とする)。この効果はあなたを対象にできず、1シナリオに1回まで使用できる。
走り屋時代のライバル 尊敬 劣等感
後輩たち 庇護 不安
死んだ親友 遺志 隔意
ルーカス=アゾート 信頼 憐憫

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ブラックドッグ 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv
イオノクラフト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+[LV*2]mする。EAp37
プライマルレイジ 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
そのメインプロセスの間、あなたが行う攻撃の攻撃力に+[Lv*3]する。ただし、あなたはバッドステータスの暴走を受ける。既に暴走を受けている場合、このエフェクトの「侵蝕値:」を+2して効果を適用すること。RWp36
鋼の馬 1 メジャーアクション
リアクション
〈運転:〉 2
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。EAp40
クレイジードライブ 4 メジャーアクション シンドローム 6 80%
このエフェクトは攻撃を行うエフェクトと組み合わせて使用する。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*4]する。バッドステータスの暴走を受けている間のみ使用できる。RWp34
人間発電機 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近
電力供給。必要だったら、〈意志〉による判定。EAp43
鋭敏感覚 1 メジャーアクション 自動成功
犬の嗅覚や、鳥の長距離視覚などを一時的に手に入れる。必要だったら、〈知覚〉による判定。EAp63

コンボ

マッドスピード

組み合わせ
イオノクラフトプライマルレイジ
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

暴走状態の場合、侵蝕率+2
戦闘移動を行いつつ、暴走状態になる。

エッジロール

組み合わせ
鋼の馬クレイジードライブコンセントレイト
タイミング
メジャーアクション
技能
運転:四輪
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
9+1
8
4
34
100%以上
9+2
7
4
41

マイナー分の攻撃力上昇計算済
80%以上コンボ

ヴィークル常備化経験点種別技能行動攻撃力装甲値全力
移動
解説
コマンドモービル 30 エンブレム
ヴィークル
〈運転:四輪〉 -3 12 15 180m セットアッププロセスで使用する。あなたはこのアイテムを呼び、搭乗状態となる。
また、あなた以外が判定を行う直前に使用する。その判定のダイスに+3個する。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
リーダーズマーク 5 エンブレム/一般 筋力選択。筋力を使用した判定の直前に使用する。その判定の達成値に+5する。1シナリオに3回まで使用できる。
コマンダーズマーク 20 エンブレム/一般 筋力能力値+3
デモンズシード 3 クレイジードライブ選択。
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 あなたが行う〈情報:UGN〉判定の直前に使用する。その判定のダイスに+2個する。
コネ:情報屋 1 コネ 〈情報:裏社会〉 あなたが行う〈情報:裏社会〉判定の直前に使用する。その判定のダイスに+2個する。
コネ:情報収集チーム 2 コネ 〈情報:〉 あなたが行う〈情報:~〉判定の直前に使用する。その判定の達成値に+2する。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 2 104 58 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

「足が必要か?……乗れよ。」

UGNストライクハウンド所属、現場指揮官。コードネーム――クレイジードライブ。
かつては名の知れた走り屋だった。夜のアスファルトに魂を預け、ライバルと火花を散らす日々。だが、ある競争の最中、勝利への昂ぶりが限界を超えた瞬間――レネゲイドが発症し、彼はオーヴァードとなる。年の頃は二十五前後だったという。

その才能に目を付けたUGNにスカウトされ、以後は数々の任務を走り抜けてきた。中でも評価されたのは、走り屋時代に磨いた“運転”という武器。戦場での機動、撤退線の確保、追撃と離脱――そのすべてを一つのハンドル捌きで成立させる技量から、彼はストライクハウンドへ配属されることになる。

長く戦ってきた者の背中には、喪失が染みつく。仲間の死は珍しくない。だが、配属以来ずっと肩を並べてきた親友を失った時から、彼はグラサンをかけるようになったらしい。

走り屋時代から後輩の面倒見は良く、気がつけば“背中を預けられる側”になっていた。その積み重ねが、今の指揮官という立場に繋がっているのだろう。

そして戦闘が始まると、普段の落ち着きはどこへやら。安全装置が外れたみたいにテンションが跳ね上がり、スリルすら楽しむような笑みで戦場を駆ける。
――止まれない。止まりたくない。生きている実感は、いつだって速度の向こう側にある。

好きなものはフライドチキン。嫌いなものは、運転に難癖をつけてくる奴。
それだけは、どれだけ年を重ねても変わらない。



よお、待たせたな。
俺はゴッドフリー・キャンベル。フェニックス隊のリーダーだ。
コードネームはクレイジードライブ。何がクレイジーだって?戦闘になれりゃわかるさ。
俺はドライブが好きでね。オーヴァードになったきっかけもライバルとのレース勝負の時に昂りすぎて、発症したのさ。
そんな俺も気が付けば15年程も戦ってた。ここの戦いは厳しい。数々の仲間を見送ってきた。そうあいつも...。
だが、俺はまだ死なねえぞ。もちろん部下たちもだ。フェニックスは死んでも蘇る。
必ず生きて帰るぞ。

能力的にはヴィークルに乗って突撃する。これが基本だな。
ヴィークルは装甲値が15あるから乗りたい奴は乗っとけ。
支援能力もあるぞ。判定時の能力だ。C値-1しつつダイス5個増やせるのが1回に、ダイス3個増やせるのが3回だ。
後、腕相撲ならだれにも負けねえ(肉体9)
そんなところだな。じゃよろしく頼むぜ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

チャットパレット