“直球勝負”高丘 雄大
プレイヤー:レピオ
「せっかくだ、直火を貰ってけよ!」
- 年齢
- 14
- 性別
- 男
- 星座
- 獅子座
- 身長
- 143cm
- 体重
- 37kg
- 血液型
- O型
- ワークス
- UGNチルドレンC
- カヴァー
- 中学生
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ミストルティン
- HP最大値
- 39
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 19
- 戦闘移動
- 24
- 全力移動
- 48
経験点
- 消費
- +370
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 俺はUGNの“ホーム”で過ごしてきた、正直生みの親すら知らないんだ。 | |
|---|---|---|
| 義理の両親 | ||
| 経験 | 環境で植え付けられたもんだと言われようが構わねぇ。俺がUGNに直接育ててもらったのは紛れもない事実なんだよ。 | |
| UGNへの忠誠 | ||
| 邂逅 | 「稲嶺 爽士」兄ちゃん。俺が素直になれるきっかけの人だ。あの人からはなんていうか…自分を受け入れる方法を教わった。 | |
| 師匠 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | もちろん俺にとってエフェクトは生まれついてのもの、直感的に使える。 |
| 生誕 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | だが…案の定俺も、侵蝕の制御って壁に直面した。慣れるまでは、腹が立った時に施設の道具を壊しちまう日々だった。 |
| 破壊 | 16 | |
| その他の修正 | 2 | |
| 侵蝕率基本値 | 35 | |
能力値
| 肉体 | 4 | 感覚 | 4 | 精神 | 11 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2×2 | シンドローム | 2×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 0×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 10 | 成長 | 1 | ||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | +5=10 | 交渉 | |||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | ||
| 情報:UGN | 1 | ||||||
| 情報:FH |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 精鋭 | ― | ホーム直伝の訓練は役に立った。シンドロームが変わった今でもな。(RCを選択) | ||||
| 先輩 | 郷呂 阿蓮 | 尊敬 | / | 嫉妬 | 扉殿支部所属のUGNチルドレンとして俺より先に居た人だ。うちの支部長の娘さんだけど、二世ってことに胡坐をかかず、直々に戦ってるのは見習いたいなぁ。 | ||
| 挑戦相手 | ヨハン・C・コードウェル | 誠意 | / | 敵愾心 | 一回俺をぶちのめして行ったマスターレイス…。シャルヴが倒れたら、FHともまた勝負する日が来る。そん時はこいつに渾身の火球を直撃させる! | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 神殺す刃 | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 取得時に神殺す刃専用アイテムからひとつ選択する。このエフェクトを使用することで、そのシーンの間、選択したアイテムを作成し、装備する。また、あなたは作成したアイテムと同じ種別のアイテムを装備できなくなる。(アーキタイプ:焔を選択) | |||||||||
| アストラルフレア | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| そのメインプロセスの間、「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃の攻撃力に+[LV×3]する。 | |||||||||
| アストラルスパーク | 7 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | リミット《アストラルアイス》、《アストラルフレア》 | |
| 《アストラルアイス》か《アストラルフレア》と同時に使用する。そのメインプロセスで行なう攻撃の攻撃力に+[LV×4]する。ただし、判定のダイスに-2個する。 | |||||||||
| 神威す幻想 | 5 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 効果参照 | 1 | ― | |
| 使用時に装備している「種別:アーキタイプ」の武器一つを選択し、攻撃を行なう。この攻撃の攻撃力と射程は選択した武器の攻撃力と射程を使用する。また、この攻撃の攻撃力に+LVする。 | |||||||||
| 振動球 | 10 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 3 | ― | |
| [攻撃力:+LV]の射撃攻撃を行う。この攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 | |||||||||
| 神樹の根 | 4 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 範囲(選択) | 武器 | 2 | ― | |
| 「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃にのみ組み合わせ可能。このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| さみだれ撃ち | 4 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | 武器 | 3 | ピュア | |
| このエフェクトを組み合わせた攻撃に対象はドッジを行なえない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| コンセントレイト:ミストルティン | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。 | |||||||||
| アローレター | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| アーキタイプの断片を飛ばして遠方にメッセージを送り届けることができるエフェクト。飛ばした断片は矢や弾丸の形状で飛翔し、着弾することで文書の形状に変化する。目的地の場所さえ知っていれば視界外の場所にも飛ばすことができる。どの程度の距離まで届くかはGMが決定すること。[経験点修正:-2点] | |||||||||
| 火炎の吐息 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| あなたのうちにはアーキタイプを鍛造するための火種のようなエネルギーが宿っている。あなたはアーキタイプや口などからそのエネルギーを炎として吹き出すことができる。この火によって口の中や体内を火傷することはなく、ちょっとした料理や焚き火を起こすための火種などに利用できる。ただし攻撃に使用することはできない。 | |||||||||
| 魂の炉 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| あなたの肉体の中心部では燃え盛る炎のようなエネルギーが蠢いている。これによってあなたの肉体は常にエネルギーに満ちていて疲労や回復を感じにくくなり、病気などにもかかりづらくなる。また、体温を常に高く保つことで寒冷地でも薄着で過ごすことが可能だ。 | |||||||||
コンボ
火球の鍛え上げ
- 組み合わせ
- 神殺す刃+アストラルフレア+アストラルスパーク
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
彼のアーキタイプは、自らの胴体を覆い尽くせる大きさの火球である。
陽炎砲
- 組み合わせ
- 神威す幻想+振動球+コンセントレイト
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 20m
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 60%未満
- 11+1
- 7
- 10+10
- 82
- 60%以上
- 11+2
- 7
- 10+10
- 82
- 80%以上
- 11+3
- 7
- 10+10
- 82
- 100%以上
- 11+4
- 7
- 10+10
- 94
- 11+1
アーキタイプの半分を取り出して発射する。温度の高さではサラマンダーに敵わないが、その代わりミストルティンである彼の火球は段違いの「重さ」で敵に衝突する。
(アーキタイプ:焔を使用し、アストラルフレアとアストラルスパークの効果を受けた前提で計算)
多重爆破弾幕
- 組み合わせ
- 神威す幻想+振動球+神樹の根+さみだれ撃ち+コンセントレイト
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 20m
- 侵蝕値
- 11
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 60%未満
- 11+1
- 7
- 10+10
- 82
- 60%以上
- 11+2
- 7
- 10+10
- 82
- 80%以上
- 11+3
- 7
- 10+10
- 82
- 100%以上
- 11+4
- 7
- 10+10
- 94
- 11+1
アーキタイプを何個にも細かく分け、手元に残すための一個以外を全て掃射する。放たれた火球はいずれも爆発し、密集する相手を一人残さず弾き飛ばす。
(アーキタイプ:焔を使用し、アストラルフレアとアストラルスパークの効果を受けた前提で計算。この攻撃に対し、対象はドッジを行なえない。)
火球の継ぎ直し
- 組み合わせ
- アストラルフレア+アストラルスパーク
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
実体の大部分を発射して縮んだ火球に火種を補給する。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アーキタイプ:焔 | 射撃 アーキタイプ | 《神威す幻想》 | 0 | [LV×3+4] | ─ | 20m | この武器は《神威す幻想》を使用することで使用できる。この武器による攻撃は射撃攻撃となる。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| バディムーヴ | 15 | エンブレム/一般 | ― | シーンに登場しているあなた以外のキャラクターが判定を行なった直後に使用する。その判定の達成値に+3する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 | |
| レネゲイドナチュラル | 20 | エンブレム/一般 | ― | あなたが行なう攻撃の判定の達成値に+[〈RC〉レベル]する(最大+10)。 | |
| ナチュラルクリエイション | 30 | エンブレム/一般 | ― | あなたが使用するエフェクトによって作成する武器の攻撃力に+5、ガード値に+3する。 | |
| ♰特異体 | 20 | エンブレム/一般 | ― | 自分の取得しているシンドローム以外のシンドロームからエフェクト一つを選択し、1レベルで取得する。ただし、「制限:ピュアブリード」とエネミーエフェクトはこの効果で取得できない。また、あなたは経験点を使用してそのエフェクトを成長できる。この時、ブリードに関わらず最大レベルはエフェクトに記述されたとおりになる。(振動球を選択) | |
| ストレンジフェイズ | 15 | その他 | ― | あなたが行う「技能:<RC>」のエフェクトを使用した攻撃の判定のダイスに+3個する。"リーサルシャイン"、"サイドリール"と同時に取得できない。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 110
| 6
| 284
| 100
| 0
| 500
| 0/500
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
誕生から訓練修了までをUGNチルドレンの育成施設“ホーム”で過ごし、現在はUGN扉殿支部を拠点に活動するUGNチルドレンの男性。
サラマンダーシンドロームを持っていたものの、高温操作であまり高い温度を出すことができなかった。かといって低温操作はまったくできず、戦闘能力の開花は遅れる、もしくは十分に成長しない見込みだった。
しかし衝動に抗う力は問題なく育まれたため、調査任務やUGNエージェントへの同行を主な役割として、扉殿支部に配置された。
しかし昨今のグレイプニルに関する調査を進めていたところ、シャルヴエージェントの襲撃を受ける。駆け付けたUGNエージェントたちがそのシャルヴエージェントを撃退したが、この時雄大のシンドロームがミストルティンに変化し、アーキタイプとして火球を手に入れた。
温度こそサラマンダー時代からわずかに下がったものの、サラマンダーシンドロームが使う平均的な焦熱の弾丸などと比べ、彼が使う火球は質量が非常に大きかった。さらに特異体の兆候も確認され火球が振動を伴うようになったため、ぶつけることができれば高温への抵抗を持つ相手にも十分な威力を発揮できるなどで独自の立場を確立し、その名前が徐々に知られつつある。
年齢や元来の性格からか人懐っこく、エフェクトがなくても可能な範囲で積極的に協力者を援護する姿も目立つ。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 50 | ||||
| 所持経験点使用 | 320 |