ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

候補①ガード&支援型 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

候補①ガード&支援型

プレイヤー:しかを

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ブラックドッグ
オルクス
オプショナル
サラマンダー
HP最大値
26
常備化ポイント
16
財産ポイント
1
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+10
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体2 感覚2 精神2 社会3
シンドローム2+0 シンドローム1+1 シンドローム1+1 シンドローム0+2
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉1
回避 知覚1 意志3 調達5
知識:レネゲイド1 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
解放の雷(EAp.038) 1 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 視界 4
対象が次に行なうメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)し、さらに、その攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。
導きの華(EAp.100) 2 メジャーアクション 〈RC〉〈交渉〉 自動成功 単体 視界 4
対象が次に行なうメジャーアクションの判定の達成値を+[LV×2]する。ただし、購入判定には効果を発揮しない。
要の陣形(EAp.097) 1 メジャーアクション シンドローム 3体 3
このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
炎陣(EAp.105) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行なう。このカバーリングによって、あなたは行動済みにならず、あなたが行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。
磁力結界(EAp.039) 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
あなたがガードを行なう際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+(LV)Dする。
氷盾(EAp.107) 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
あなたがガードを行なう際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+[LV×5]する。
妖精の手(EAp.100) 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
対象が判定のダイスを振った直後に使用する。対象の判定のダイス目のひとつを10に変更する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中にも使用できる。このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。

コンボ

組み合わせ
《解放の雷》+《導きの華》+《要の陣形》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
自動成功
対象
3体
射程
視界
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
2
1
100%以上
2
1

組み合わせ
《磁力結界》+《氷盾》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

G値:クリスタルシールド12点+氷盾10点+磁力結界2D点

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
クリスタルシールド(R2p.185) 15 0 白兵 〈白兵〉 -1 0 12 至近 この武器を装備している間、他の武器は装備できない。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース(R1p.180) 武器、防具からひとつを選択する。選択した武器、防具はオートアクションで装備できるようになる。▶︎クリスタルシールド

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 15 125 0 0 140 0/140
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
10

チャットパレット