“灼斬の腕”風見夕
プレイヤー:十時
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ハヌマーン
- サラマンダー
-
-
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- 4
- 戦闘移動
- 9
- 全力移動
- 18
ライフパス
| 出自
|
| 複数の兄弟姉妹がいる |
| 経験
|
| 大事故 |
| 邂逅
|
| いいひと |
| 覚醒
| 侵蝕値
|
| 犠牲
| 16 |
| 衝動
| 侵蝕値
|
| 闘争 |
16
|
| 侵蝕率基本値 | 32 |
|
能力値
| 肉体 | 4
| 感覚 | 1
| 精神 | 2
| 社会 | 2
|
| シンドローム | 1+2
| シンドローム | 1+0
| シンドローム | 1+1
| シンドローム | 1+1
|
| ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
| 白兵 | 4 |
射撃 | |
RC | 2 |
交渉 | |
| 回避 | 1 |
知覚 | 1 |
意志 | 2 |
調達 | 1 |
| |
| |
| |
情報:噂話 | 1 |
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| |
| |
情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
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| 状態
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―
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―
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―
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| |
―
| |
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| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
|
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
| 非オーヴァードをエキストラ化 |
|
| コンセントレイト:サラマンダー
| 2
| メジャーアクション
|
|
|
|
| 2
|
|
| C値-LV |
|
| 白熱
| 1
| マイナーアクション
|
|
|
|
| 3
|
|
| 素手データ変更 |
|
| 炎神の怒り
| 3
| メジャーアクション リアクション
| 【肉体】
|
|
|
| 3
|
|
| ダイス+LV+1 HP-3 |
|
| 灼熱の砦
| 3
| メジャーアクション
| シンドローム
| 対決
|
|
| 3
|
|
| 攻撃力+LV*3 移動している場合使用不可 |
|
| かまいたち
| 1
| メジャーアクション
| 〈白兵〉
| 対決
|
| 視界
| 2
|
|
| 射程を変更 攻撃力-5 |
|
| 獅子奮迅
| 1
| メジャーアクション
| 〈白兵〉
| 対決
|
| 武器
| 4
|
|
| 対象を変更 シナリオLV回 |
|
| 軽功
| 1
|
|
|
|
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|
|
|
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|
| 快適室温
| 1
|
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| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
| 噂好きの友人
|
|
| コネ
| 〈情報:噂話〉
| +2D
|
| UGN幹部
|
|
| コネ
| 〈情報:UGN〉
| +2D
|
| 要人への貸し
|
|
| コネ
| 〈情報:〉
| +3D、1回のみ
|
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 0
| 15
| 119
| 0
| 0
| 134
| 0/134
|
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容姿・経歴・その他メモ
“灼斬の腕(ミリセカンド)”風見夕(かざみ・ゆう)
男性/16歳/高校生
中立にして善
好きなもの:読書、ソシャゲ
嫌いなもの:セロリ
「手早く終わらせよう」
一年ほど前からイリーガルとして活動し始めた少年。まだ日常と非日常の綱渡りに苦労している。
子供の頃、とあるビルの崩落事故(のちに、これがFHの陰謀であったことを知った)に巻き込まれ、危うく死にかけたことがある。以来、両親や年の離れた兄弟たちに過保護ともいえる扱いを受けてきた。そのため、高校生になってから目覚めたオーヴァードとしての力や、イリーガルとしての活動を家族にひた隠しにすることにどこか良心の呵責を覚えている。
皮膚と接触した空気を振動・圧縮することで熱を高め、プラズマ化した空気を古武術の遠当ての要領で対象にぶつける戦法を得意とする。超高熱の空気の塊によって敵対者を屠ることのできる強力な異能だが、反面、周辺にある気体を利用する都合上環境に左右されやすく、また圧縮空気塊を生み出す際には手元を固定する必要があるため、攻撃時にその場から動けないという弱点がある。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
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|
| フルスクラッチ作成
| 4
|
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