“ח”七札 識葉
プレイヤー:ひごのかみ
- 年齢
- 15
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- 優等生(高等部)
- カヴァー
- 優等生
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ソラリス
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 20
- 財産ポイント
- 20
- 行動値
- 4
- 戦闘移動
- 9
- 全力移動
- 18
経験点
- 消費
- +15
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 母親不在 | ||
| 経験 | ともに競い合い、高め合うライバルがいる。 | |
| ライバル | ||
| 邂逅 | 確かに誰かと出会ったことがある。しかし、それはいつどこでだったか… | |
| 忘却 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 憤怒 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 自傷 | 16 | |
| 侵蝕率基本値 | 33 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 2 | 社会 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 3×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | 1 | |||
| 成長 | 1 | 成長 | 1 | 成長 | 成長 | ||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 交渉 | 1 | |||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 調達 | 3 | |||
| 知識:レネゲイド | 2 | 情報:アカデミア | 2 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 触媒 | ― | イニシアチブプロセスにシーン登場キャラクターの中からオーヴァードorジャームを1名(自分以外)指定。その人物はメインプロセスを行える(行動済でも可)。1シナリオ1回 | ||||
| シナリオ | 雲雀 宏一(ひばり・こういち) | 尽力 | / | 食傷 | 生徒会長/ライバルでもある | ||
| 黒緋 レマ | 友情 | / | 不信感 | 腐れ縁1 | |||
| 碓氷 雪加 | 信頼 | / | 脅威 | 腐れ縁2 | |||
| 固定 | 父親 | 尊敬 | / | 隔意 | |||
| 固定 | プラネータ | 好奇心 | / | 無関心 | 誰? | ||
| クラスメイトたち | 連帯感 | / | 憐憫 | ||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 帰還の声 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | ピュア | |
| EA:p118 いつでも使用できる。エフェクトの使用回数を1回回復 シナリオ1回 | |||||||||
| 女王の降臨 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | ピュア | |
| EA:p118 ソラリスのメジャーアクション自動成功を一つ行う 1シナリオLV回 | |||||||||
| 戦乙女の導き | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 至近 | 2 | ― | |
| EA:p113 対象が次に使うメジャーアクションのダイスを+LV個、攻撃力+5 | |||||||||
| ポイズンフォッグ | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 範囲(選択) | 至近 | 2 | ― | |
| EA:p116 組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)、射程を至近に変更する。シナリオLV回 | |||||||||
| タブレット | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| EA:p115 ソラリスのエフェクトを使用する直前に使用。エフェクトを[射程:視界]に変更する。 シナリオLV回 | |||||||||
| シュプリームドロップ | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 5 | ピュア | |
| UA:p41 対象が攻撃を判定する直前に使用。エフェクトのC値を-1 自身はHP-10 シナリオLV回 | |||||||||
| ハイ&ロー | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| UA:p41 感情を自由に切り替えられる ワンチャンロボです | |||||||||
コンボ
「全速前進」
- 組み合わせ
- 《女王の降臨》
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
ソラリスのメジャーアクション・自動成功のエフェクトを一つ行う。
プリーストの加護
- 組み合わせ
- 《Aランク:サポーター》効果
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- ―
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
シーン登場キャラクター(自分以外)が判定直前に使用。判定D+2 シーン1回
マーテルの恵み
- 組み合わせ
- 《シュプリームドロップ》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
対象が攻撃を判定する直前に使用。エフェクトのC値を-1 自身はHP-10 シナリオLV回
コリュバースの熱狂
- 組み合わせ
- 《Dロイス:触媒》効果
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 0
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
シーン登場キャラクターの中からオーヴァードorジャームを1名(自分以外)指定。その人物はメインプロセスを行える(行動済でも可)。
運命変容:勝利への導
- 組み合わせ
- 《帰還の声》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
エフェクトの使用回数を1回回復
戦導者の号令
- 組み合わせ
- 《タブレット》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
ソラリスのエフェクトを使用する直前に使用。エフェクトを[射程:視界]に変更する。
「馬車馬のように働け」
- 組み合わせ
- 《戦乙女の導き》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 2
- 2
対象が次に使うメジャーアクションのダイスを+LV個、攻撃力+5
100↓:+1個
100↑:+2個
「馬車馬のように働け」
- 組み合わせ
- 《戦乙女の導き》+《ポイズンフォッグ》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 2
- 2
対象が次に使うメジャーアクションのダイスを+LV個、攻撃力+5
100↓:+1個
100↑:+2個
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| Aランク:サポーター | 0 | ランク | ― | DR:42p シーン登場キャラクター(自分以外)が判定直前に使用。判定D+2 自分の侵蝕+2 シーン1回 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 20
| 3
| 122
| 0
| 0
| 145
| 0/145
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
付与タイミング別バフまとめ
セットアップor自分のメインプロセス
次に使うメジャーアクションのダイス+LV個、攻撃なら攻撃力+5
イニシアチブプロセス
行動済み如何に関わらず一人メインプロセスを行わせる。シナリオ1回
オート/攻撃を判定する直前
C値-1
オート/判定直前
判定D+2 シーン1回
オート/いつでも
エフェクトの使用回数を1回回復 シナリオ1回
文字色
パロットグリーン parrot green
#37a34a
使用サプリ
EA、UA(、IA)
人物
私/君
純支援だけど主は自分だと思ってるタイプ。
デフォルトのN感情として全てに対して駒扱いがうっすらありそうな感じ 利用できるから……
とは言え普段から見下しているわけではなく、打算込ではあるが人に冷たくすることはない。
ハイ&ローで感情を落ち着けている状態がデフォルト。共感のために感情を意図的に動かすことはある。
打算込ではあるが(2回目)、面倒見は多分いい。
投資感覚なので短期的なリターンが無くてもよくしてくれる。短期的に返ってくるならそれはそれでいいし。
母親は物心ついたときから不在(理由はまだPLは考えてない)
早めに島にいることも考えて父親ともそこまで時間取れてなさそうなので、生活資金はかなり渡されている
元手があればやりくりはどうとでもなるので島では割と羽振りよく見えるのかも
CNと名前の由来
大アルカナの戦車(戦車は7番目、対応ヘブライ文字がח)
戦車の乗り手がウェイト版だと月の女神キュベレーがモチーフらしい 知識の守り手
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 15 | ||||
| 1 | 2026/1/3 | Welcome to Academia | 薫ちゃん | いちこちゃん真樹さんえいちぴちゃんれくさん |