塚本 昭栄
プレイヤー:takumi
- HP最大値
- 47
- 常備化ポイント
- 52
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- 19
- 戦闘移動
- 24
- 全力移動
- 48
経験点
- 消費
- +470
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
出自
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経験
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邂逅/欲望
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覚醒
| 侵蝕値
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衝動
| 侵蝕値
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侵蝕率基本値 | 0 |
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能力値
肉体 | 10
| 感覚 | 6
| 精神 | 7
| 社会 | 6
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シンドローム | ×2
| シンドローム | ×2
| シンドローム | ×2
| シンドローム | ×2
|
ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
成長 | 10
| 成長 | 6
| 成長 | 7
| 成長 | 6
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
白兵 | 20 |
射撃 | 7 |
RC | |
交渉 | 4 |
回避 | 13 |
知覚 | 8 |
意志 | 20 |
調達 | 20 |
運転:四輪 | 6 |
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情報:警察 | 10 |
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情報:裏社会 | 1 |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
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| 状態
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| /
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エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
コンボ
格闘
- 組み合わせ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 10
- 20
- 3
射撃
- 組み合わせ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 20m
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 6
- 7
-
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
スタニングバトン
| 1
|
| 白兵
| 〈白兵〉
|
| 3
| 2
| 至近
|
|
パワーピストル
| 3
|
| 射撃
| 〈白兵〉
| -1
| 5
|
| 20m
|
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防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説
|
UGNボディアーマー
| 18
|
|
|
|
|
| 8
|
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リアクティブコート
| 24
|
| 防具
|
| -2
|
| 6
| この防具を破壊して3dダメージを軽減できる
|
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
対ワーディングマスク
| 5
|
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| ワーディングの効果を受けない
|
ウェポンケース:スタニングバトン
| 1
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経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
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290
| 310
| 0
| 0
| 0
| 600
| 0/600
|
容姿・経歴・その他メモ
エフェクトではないためこちらに特殊項目を記載
1.常にすべての判定にC値-2
2.HPが0になるような攻撃を受けた場合HPが!で残る。1シナリオ1回使用可能。
3.2の能力が発動後NPCへの攻撃はすべて一撃必殺になる
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
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| フルスクラッチ作成
| 470
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