白い異形
プレイヤー:やきだんご
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- エグザイル
- HP最大値
- +-9=20
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 11
- 戦闘移動
- 16
- 全力移動
- 32
経験点
- 消費
- +40
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
出自 | ||
---|---|---|
経験 | ||
邂逅 | ||
覚醒 | 侵蝕値 | |
衝動 | 侵蝕値 | |
その他の修正 | 100 | |
侵蝕率基本値 | 100 |
能力値
肉体 | 4 | 感覚 | 5 | 精神 | 1 | 社会 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 2×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 |
ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
その他修正 | 0 | その他修正 | 3 | その他修正 | その他修正 | ||
白兵 | +4=4 | 射撃 | RC | 交渉 | |||
回避 | +1=1 | 知覚 | +3=3 | 意志 | 調達 | ||
技能経験点調整 | 7 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dロイス | ― | ||||||
Eロイス | ― | ||||||
Eロイス | ― | ||||||
Eロイス | ― | ||||||
Eロイス | ― | ||||||
Eロイス | ― | ||||||
Eロイス | ― |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
オリジン: | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
異形の転身 | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | ― | |
[経験点修正:-5点] | |||||||||
形状変化:剛 | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
シーン間、攻撃力+[Lv×2]。[経験点修正:-5点] | |||||||||
生命の黄金律 | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | ― | |
【肉体】判定のダイスを+Lv。[経験点修正:-5点] | |||||||||
吸収 | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
1点でもHPダメージを与えた場合、-Lv個。[経験点修正:-5点] | |||||||||
伸縮腕 | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 視界 | 2 | ― | |
射程:視界に変更。判定のダイスを-[3-Lv]。[経験点修正:-5点] | |||||||||
過剰反応 | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 単体 | 武器 | 3 | ― | |
攻撃の攻撃力+[Lv×3]、判定のダイス-2。HP最大時は使用不可。[経験点修正:-5点] | |||||||||
怒涛の大蛇 | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | シーン(選択) | 視界 | 4 | リミット | |
シーン(選択)[経験点修正:-5点] | |||||||||
ウルトラボンバー | 2 | メジャーアクション | 〈射撃〉 | 対決 | 範囲 | 至近 | 4 | ― | |
[経験点修正:-5点] | |||||||||
瞬間退場 | 1 | ||||||||
コンボ
ビルドアップ
- 組み合わせ
- 《形状変化:剛》+《生命の黄金律》
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
攻撃力を5に。【肉体】のダイス+5。
絡み付き
- 組み合わせ
- 《伸縮腕》+《過剰反応》+《吸収》+《怒涛の大蛇》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%~159%
- 4+2
- 10
- 4
- 11
- 160%~
- 4+3
- 10
- 4
- 16
自傷
- 組み合わせ
- 《ウルトラボンバー》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%~159%
- 5
- 15
- 160%~
- 5
- 20
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 170 | 0 | 0 | 170 | 0/170 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
0-59 | 60-79 | 80-99 | 100-129 | 130-159 | 160-189 | 190-219 | 220-259 | 260-299 | 300- | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 | +7 |
Efct.Lv | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 |
容姿・経歴・その他メモ
ロール方針
セットアッププロセス
- COMMON:
イニシアチブプロセス
- COMMON:
マイナーアクション
- COMMON:
メジャーアクション
- COMMON:
リアクション
- COMMON:
クリンナップ
- COMMON:
履歴
エネミー作成ルール
雑魚の場合:130+PCの人数×10点の経験点を用いて作成する。
- 能力値
- PC数+シナリオ回数− 1
- 技能
- (PC数+シナリオ回数)×2
ボスの場合:130+PCの人数×25点の経験点を用いて作成する。
- 能力値
- PC数+シナリオ回数
- 技能
- (PC数+シナリオ回数)×3
なお、フレーバーやシナリオフックに用いるようなエネミーエフェクトやイージーエフェクトは自由に取得できるものとする。
継続プレイの場合、PCの得ている追加経験点(PC間の合計÷3、端数切捨て)を追加で使用できるものとする。
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|
フルスクラッチ作成 | 40 | ||||
能力値修正 | |||||
技能値修正 | |||||
経験点修正 |