ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

サンプル - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

サンプル

プレイヤー:ものぐさ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
中学生
カヴァー
中学生
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
オルクス
HP最大値
27
常備化ポイント
20
財産ポイント
1
行動値
+3=14
戦闘移動
19
全力移動
38

経験点

消費
+70
未使用
45
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
自傷 16
その他の修正5実験体(5)
侵蝕率基本値37

能力値

肉体1 感覚3 精神5 社会4
シンドローム0×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム2×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正1 その他修正 その他修正3 その他修正
白兵 射撃 RC6 交渉
回避 知覚1 意志+1=2 調達6
情報:噂話1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体
固定
固定
シナリオ

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ダンシングシミター(CE p.66) 6 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 3
あなたが所持している白兵武器をLv個まで選ぶこと。「攻撃力+[選択した武器の数×3]」の射撃攻撃を行う。選択した武器は攻撃に使用したものとして扱う。
雨粒の矢(EA p.97) 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 シーン(選択) 視界 3
「攻撃力:+[Lv×2]」の射撃攻撃を行なう。このエフェクトを組み合わせた判定には、《コンセントレイト》を組み合わせることができない。
神速舞踏(UA p.38) 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 2-1
あなたが攻撃の判定を行った直後に使用する。その判定の達成値に+[Lv×2]する。この効果は両手持ちの武器を使用した攻撃には適用できず、1回の判定に[攻撃に使用した武器の数]回まで重複して適用できる。

コンボ

組み合わせ
〈ダイシングシミター〉
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
射程
視界
侵蝕値
3(+6/+7)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+侵蝕B
10
6(66)
18
100%以上
5+侵蝕B
10
6(118)
21

組み合わせ
〈ダイシングシミター〉〈雨粒の矢〉
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
射程
視界
侵蝕値
6(+6/+7)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+侵蝕B
10
6(66)
20
100%以上
5+侵蝕B
10
6(118)
25

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
スタニングバトン(IA p.22) 1 0 白兵 〈白兵〉 0 3 2 至近
スタニングバトン(IA p.22) 1 0 白兵 〈白兵〉 0 3 2 至近
スタニングバトン(IA p.22) 1 0 白兵 〈白兵〉 0 3 2 至近
スタニングバトン(IA p.22) 1 0 白兵 〈白兵〉 0 3 2 至近
スタニングバトン(IA p.22) 1 0 白兵 〈白兵〉 0 3 2 至近
スタニングバトン(IA p.22) 1 0 白兵 〈白兵〉 0 3 2 至近
パイルバンカー(IA p.24) 9 0 白兵 〈白兵〉 -4 2 4 至近 この武器による攻撃の判定の直前に使用する。その攻撃の攻撃力に+10する。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デリバリー(IA p.140) 0 5 エンブレム/一般 あなたの【行動値】に+3する。
Rバランサー(IA p.140) 0 10 エンブレム/一般 〈神速舞踏〉を選択。選択したエフェクトの侵蝕値に-1(最低1)する。
ドロップアウト(IA p.140) 0 5 エンブレム/一般 〈ゼノスネットワーク〉を選択。
ゼノスネットワーク(IA p.177) 0 10 エンブレム/一般 〈†特異体〉〈失敗作〉〈神の落とし子〉を選択。 
†特異体(IA p.135) 0 20 エンブレム/一般 〈神速舞踏〉を選択。
失敗作(IA p.150) 0 5 エンブレム/一般 〈ダンシングシミター〉を選択。最大レベル+1。
神の落とし子(IA p.164) 0 5 エンブレム/一般 〈神速舞踏〉を選択。あなたの侵蝕率が100%を超えている間、選択したエフェクトのLvを+2する。この時、Lvの上限を超えてもよい。ただし、この効果でエフェクトの使用回数は増えない。
コネ:情報収集チーム(IA p.40) 2 0 コネ 〈情報:〉 あなたが行う〈情報:~~〉判定の直前に使用する。その判定の達成値に+2する。この効果は1シナリオ3回まで使用できる。レアアイテム。
思い出の一品(IA p.42) 2 0 一般 あなたの行なう〈意志〉判定の達成値に+1する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 20 75 60 0 155 45/200
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

レギュレーション

経験点:+70点
採用サプリ:通常ステージ全部+UA+RW+CE
ただしUA時代ではなく、UAサプリはエフェクト・アイテムのみ使用可。ミストルティンも可。

データ的な目標値

クライマックス時点で下記の値を満たす。
命中期待値:31+経験点÷10=38.0
実ダメージ:50+経験点÷2=85.0

◆ミドル戦闘
判定:5dx+66(77.5) 攻撃力28(72.0)

◆クライマックス戦闘
判定:8dx+118(131.3) 攻撃力35(112.0)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 70
1 26/2/2 シナリオクラフト『守るべき日常』 アノマロさん マリカさんえーたさんかりょさん

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