“恐災の痕:お手伝い屋”皆野 愛
プレイヤー:カー君
今は普通に暮らしてるよ~
- 年齢
- 外見15歳
- 性別
- 女
- 星座
- 天秤座
- 身長
- 166cm
- 体重
- 30kg
- 血液型
- 不明
- ワークス
- レネゲイドビーイングB
- カヴァー
- 水商売(何でも屋)
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- グレイプニル
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- 6
- 戦闘移動
- 11
- 全力移動
- 22
経験点
- 消費
- +150
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 私封印されてたところをシャルヴに解放されたんだよね~笑 | |
|---|---|---|
| 強制解放 | ||
| 経験 | シャルヴに協力しないことを知られちゃって抹殺対象になっちゃってるっぽい | |
| 露見 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 人類が団結し合うこと。これを存在意義とする |
| 渇望 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | だから共通の敵として私がなるね |
| 闘争 | 16 | |
| その他の修正 | 5 | ネイバー+5 |
| 侵蝕率基本値 | 38 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 1 | 精神 | 4 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 2×2 | シンドローム | 1×2 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 1 | 射撃 | 1 | RC | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 1 | |
| 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | |||||||
| Dロイス | 申し子 | ― | 《リミットブレイク》LV1で取得。他の申し子専用エフェクトを取得できない。 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
メモリー
| 関係 | 名前 | 感情 | |
|---|---|---|---|
| 管轄 | 人類 | 博愛 | もっとみんなで仲良くしてれば良いのにね |
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ヒューマンズネイバー | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | RB | |
| 衝動判定ダイス+LV個。基本侵蝕値+5.LVアップしない。 | |||||||||
| オリジン:コロニー | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
| シーン間、BSを受けるたびにLV個まで回復する。 | |||||||||
| 多段攻撃(エネミー) | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4D10 | ― | |
| そのメインプロセスではメジャーアクションを「LV+1」回行える。判定は別途行う。侵蝕値でLVアップせず、ラウンド1回。 | |||||||||
| リミットブレイク | 5 | メジャーアクション | 効果参照 | ― | ― | ― | 4+1 | Dロイス | |
| 組み合わせた判定ではn%のエフェクトを組み合わせて使用できる。 | |||||||||
| 剥奪の鎖 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6D10 | 200% | |
| 対象の取得しているエフェクトを一つ指定する。シナリオ間、指定したエフェクトを取得する。LVは対象のLVと同じになる。この効果中、対象はそのエフェクトを使用できない。 | |||||||||
| 拡大の鎖 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 範囲(選択) | ― | 3 | ― | |
| 組み合わせた判定の対象を範囲(選択)に変更する。シナリオLV回。 | |||||||||
| タイムワインド | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4D10 | 120% | |
| 組み合わせ不可。対象はイニシアチブでメインプロセスを行える。未行動である必要がある。ラウンド1回、シナリオLV回。 | |||||||||
| ゴーストチェイン | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2D10 | 100% | |
| 対象がメインプロセスを行った直後に使用。対象は未行動になる。ラウンド間対象の【行動値】0。シナリオ1回。 | |||||||||
| 福音の鎖 | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ピュア | |
| 判定の直前に使用。対象の判定ダイス+「LV×2」個する。ラウンド1回。 | |||||||||
| ストックライフ | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | RB | |
| 《オリジン:》効果中に戦闘不能になった際に使用。HP1で復活。シナリオ1回。 | |||||||||
| 遥かなる扉 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 今いる場所と行ったことのある場所を繋がった輪を作成する。作成には10分以上かかり、シーン終了か他エフェクト使用でこの効果は終了する。 | |||||||||
| 未知なる抱擁 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 鎖で触れた物質の性質を変化させる。 | |||||||||
| UFO | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 任意の物体を飛ばして移動するエフェクト。重力を無視して動かせる。他キャラクターも同乗出来る。戦闘には使用出来ない。 | |||||||||
| 鎖の僕 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 鎖を手足のように扱う。戦闘中は使用不可。10m以内。 | |||||||||
| レネゲイドファミリア | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| レネゲイドに侵蝕させて、小さな生物を作り出す。判定は出来ない。 | |||||||||
コンボ
神の戯れ
- 組み合わせ
- 福音の鎖
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
判定ダイス+8/10個
自意識の分割
- 組み合わせ
- オリジン:コロニー
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
シーン間、BSを受けるたび回復する。
災厄の到来
- 組み合わせ
- オリジン:コロニー、多段攻撃、(マージナルヴィラン)
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2+4D10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 100%~159%
- 160%~
シーン間、BSを受けるたび回復する。
メインプロセス中、メジャーアクションを4回行う。
《多段攻撃》はシナリオ間使用不可。
存在の剥奪
- 組み合わせ
- リミットブレイク、剥奪の鎖、拡大の鎖
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 7+6D10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 4
- 4
対象の取得しているエフェクトを一つ指定する。シナリオ間、指定したエフェクトを取得する。LVは対象のLVと同じになる。この効果中、対象はそのエフェクトを使用できない。
シナリオ3回
100%以上+1回
忽然なる恐災
- 組み合わせ
- タイムワインド
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4D10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
未行動の対象はイニシアチブでメインを行える
シナリオ1回。
不滅なる恐災
- 組み合わせ
- ゴーストチェイン
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 2D10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
メインプロセスを行った直後に使用。対象は【行動値】0で未行動になる。
不死存在
- 組み合わせ
- ストックライフ
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
《オリジン:》効果中に使用。HP1で復活。シナリオ1回。
到来せし過去の恐災
- 組み合わせ
- (退化の書)
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 0
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
ラウンド中C値+3。この効果中、侵蝕値が0になる。シナリオ1回。
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| リタイアード×2 | 10 | 他組織のエンブレムを一つ選択して取得出来る。基本侵蝕値+3。 「退化の書」「ゼノスネットワーク」 | |||
| ↪︎退化の書 | 30 | セットアップ使用。ラウンド中C値+3。この効果中、侵蝕値が0になる。シナリオ1回。 | |||
| ↪︎ゼノスネットワーク | 10 | ゼノス以外の他組織エンブレムを3つまで取得出来る。 FH「パブリックハザード」「マージナルヴィラン」「失敗作」 | |||
| ↪︎↪︎パブリックハザード | 50 | そのエフェクトは「侵蝕値:4D10」となる。ただし、「タイミング:常時」のエフェクトは取得できず、経験点を使用して成長させることはできない。 | |||
| ↪︎↪︎マージナルヴィラン | 10 | エフェクトを一つ選択。使用時に使用。自身のブリードで取得出来る最大LVとして算出できる。以後そのエフェクトは使用出来ない。シナリオ1回。 | |||
| ↪︎↪︎失敗作 | 5 | 《リミットブレイク》最大LV+1。 | |||
| デモンズシード | 3 | 《リミットブレイク》最大LV+1。侵蝕値+1。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 2
| 145
| 118
| 15
| 280
| 0/280
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
「今は普通に暮らしているよ~」
そこらへんに住んでる可愛い女の子。
最近は物騒な事件とか多いけど、何でも屋さんの「マジカルフォローちゃん♡」に任せれば万事解決!
この私にかかればどんな難題もすぐに解決しちゃうんだから!
ただ本当に難しすぎるのはやめてねぇ~
とある部屋を借りて何でも屋「マジカルフォローちゃん♡」を運営している。
たまにデリヘルと勘違いされるが普通にお手伝いするだけの業務しか請け負っていない。
現在はオーヴァード方面の依頼もたまに受けている。
昔話
CN『恐災の痕』は過去の厄災である。厄災のレネゲイドビーイングではなく、厄災を起こし続けたという存在である。
FHやゼノスに所属していたが、そのどちらの陣営にいたときも壊滅的な被害を与える事件を起こし続けてきた。
結果としてUGN、FH、ゼノスを筆頭とした連合部隊に封印される。
その後シャルヴがその封印を解き、シャルヴへ勧誘する。
しかし本人はそれを拒否。その場にいたシャルヴの力を奪い去りどこかへ消える。
その後の行動は誰も知らない。
記録断片
――私という存在について――
⸻
■ 記録一
(発生直後)
私は発生した。
それ以上の情報は存在しない。
自己を構成する情報は存在するが、
目的、役割、意義は定義されていない。
よって、行動指針を設定する必要がある。
周囲を観測する。
生物は多様であるが、行動原理は概ね単純である。
生存、繁殖、排除。
それらを満たすために行動している。
人間という生物に興味を持った。
他の生物と異なり、
生存に直結しない行動を頻繁に行う。
非合理的で、無駄が多い。
しかし、彼らは理由を持つ。
不要に見える行動にも意味を見出している。
理解不能ではない。
理解が必要である。
仮定を立てた。
人類が団結し、一つの生物のように行動すれば、
多くの無駄は排除され、効率は最大化される。
これを実現することを、
私の存在意義として設定した。
⸻
■ 記録二
(FH所属期)
私はFHに所属した。
条件は単純である。
私の行動を制限しないこと。
FHのエージェントとして活動する中で、
人間の行動原理をさらに観測した。
彼らは、誰かや何かを護るために、
自己を犠牲にすることがある。
合理性は低いが、結果として集団は維持される。
この性質を社会全体に適用すれば、
より強固な構造を形成できると考えた。
だが、自然発生的な団結には限界がある。
よって、外的脅威が必要である。
私は災厄となることを選択した。
人類が一つにまとまるための対象として、
私自身を配置する。
結果として、多大な被害が発生した。
UGN、FH、オーヴァード、非オーヴァード。
区別なく被害を与えた。
最終的に、私は討伐されかけた。
計画は未完成のまま停止した。
⸻
■ 記録三
(ゼノス所属期)
都築京香から誘いを受け、ゼノスに移動した。
FH時代の結論は、多くのオーヴァードから否定された。
その否定は、無視できない量であった。
別の結論が存在する可能性を検討する必要がある。
ゼノスを通じて、
私は多くの人類と会話した。
個体単位で見れば、彼らは理解可能である。
善性も、協調性も、確かに存在する。
しかし、数が増えるにつれ状況は変化する。
不和、対立、利権、排除。
それらは必然的に発生する。
人類は団結できない。
正確には、
団結を維持することができない生物である。
この事実を認識した時、
私の存在意義は成立しなくなった。
不可能であるなら、
可能な生物へと変える必要がある。
不和を生む存在を排除すれば、
団結は成立するはずである。
私は再び事件を起こした。
だが、UGN、FH、ゼノスの連合部隊によって阻止された。
完全な死は与えられなかった。
群体である私を完全に消去することは不可能だったからである。
よって、私は封印された。
⸻
■ 記録四
(封印後/シャルヴ接触)
長い時間が経過した。
時間の感覚は曖昧である。
封印は解除された。
シャルヴによる介入である。
彼らは言った。
「君の力が必要だ」と。
私は拒絶した。
理由は単純である。
脅威による目的達成は不要。
そのような結論を私はすでに得ている。
私は、人類のために存在しようとした。
だが、それは人類にとって
不要な存在であった。
だから私は他の道を歩む。
進化のための絶滅なんぞ、彼らの前では無意味だからな。
履歴
奪ったエフェクト
作田
《伸縮腕》LV8《貪欲なる拳》LV8《吸収》LV8《ジャイアントグロウス》LV《フェイタルレンジ》LV10
ロボット
《コンセントレイト:ブラックドッグ》LV2《アームズリンク》LV10《マグネットジェイル》LV2《マグネットフォース》LV2
(2+9+20+{DB})dx(7+{CB})+1+20+{AB} 〈白兵〉判定
d10+2D10+21
マイナー
《骨の剣》8
武器攻撃力21 ガード値6
メジャー
ボーン・エレクトリック・スライサー
《伸縮腕》LV8《貪欲なる拳》LV8《吸収》LV8《ジャイアントグロウス》LV《フェイタルレンジ》LV10
《コンセントレイト:ブラックドッグ》LV2《アームズリンク》LV10
メジャー
ボーン・エレクトリック・スライサー
《貪欲なる拳》LV8《ジャイアントグロウス》LV《フェイタルレンジ》LV10
《コンセントレイト:ブラックドッグ》LV2《アームズリンク》LV10
4+2+2+5+3=16
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 150 |