“弄ぶ者”真城 律
プレイヤー:ひろとくん
「さて、君はどれほどのものなのかな?」
- 年齢
- ???
- 性別
- 不明
- 星座
- 不明
- 身長
- 180前後
- 体重
- ???
- 血液型
- 不明
- ワークス
- ゼノスレネゲイドビーイングC
- カヴァー
- お坊ちゃま
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- グレイプニル
- バロール
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +4
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 人間の家庭に潜り込んでいる。家庭の環境については自由に決めてよい。 | |
|---|---|---|
| 偽りの家族 | ||
| 経験 | 表向きはごく普通の社会人として社会に溶け込んでいる。 | |
| スリーパー | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | それはあまりに当たり前の力だった。誰もが持っていると信じていたもの。君は生まれたときから「オーヴァード」だった。力を見せれば、君に向けられた人々の笑顔は奇異な視線へと変わった。 |
| 生誕 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | すがすがしい気分だ。人間という名のつまらぬ衣を脱ぎ捨て、自分はより高位な生命体へと進化を遂げたのだ。悩み、ヒトとしての欲望、感情。もうそんなくだらないものに縛られることは、ない。・・・・・素晴らしい。 |
| 解放 | 18 | |
| その他の修正 | 5 | ヒューマンズネイバー+5 |
| 侵蝕率基本値 | 40 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 5 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+0 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 2+2 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | |||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 1 | ||
| 知識:レネゲイド | 2 | 情報:ゼノス | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 固定 | 真城 奏太 | 同情 | / | 隔意 | 自分の子どもがすでに人間じゃないと言うことに気づいていないのは可哀想ですね、致し方ないですが | ||
| 固定 | 林 加寿 | 慈愛 | / | 無関心 | 隣人さんですねぇ、いい人ではありますが、、、 | ||
| シナリオ | キャス | 好奇心 | / | 不安 | なんて可愛い!僕たちの仲間に早くなってほしいですね! | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ヒューマンズネイバー | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | RB | |
| EA134 衝動判定のダイス+LV個 侵蝕率基本値+5 侵蝕率の影響を受けない | |||||||||
| オリジン:レジェンド | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
| EA135 精神判定 達成値+LV×2 | |||||||||
| 上位者の権能 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 100% | |
| UA79 対象が「タイミング:オートアクション」のエフェクトを使用した直後に宣言する。そのエフェクトを打ち消す。エネミーエフェクトは打ち消せない。消したエフェクトの達成値が必要な場合、0とする。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 時の棺 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 100% | |
| EA33 相手が判定を行う直前に使用する。その判定は失敗となる。「難易度:自動成功」のような判定を行わないものには使用できない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| マインドホール | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| UA76 射撃攻撃を行なう。命中した場合、そのシーンの間、対象はマイナーアクションが行えなくなる。この効果は対象がメインプロセスの終了時に侵蝕率を3点上昇することで解除できる。対象が非オーヴァードの場合、シナリオ終了まで対象はあなたの命令に従うようになる。 | |||||||||
| 逃れ得ぬ運命 | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 3 | 80% | |
| UA78 このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して対象はドッジを行なえない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| マニピュレーター | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 3 | ― | |
| UA76 組み合わせた攻撃が命中した場合、対象に戦闘移動を行わせる。この時、離脱を行わせてもよく、移動先はあなたが決定する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| ディスラプター | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 単体 | ― | 3 | ― | |
| UA77 み合わせた攻撃が命中した場合、対象に適用されている任意のエフェクトの効果を解除する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| 死神の瞳 | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| EA30 射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象が次に受ける攻撃のダメージを+[LV+2D]する。このエフェクトを組み合わせた攻撃で、対象にHPダメージを与えることはできない。この効果は、シーンが終了するか、効果を適用するまで持続する。 | |||||||||
| 未知なる抱擁 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| UA83 鎖で触れた物質の持つ性質を変化させるエフェクト。あなたは鎖で物質を望むように変えてしまうことができる。たとえば鉄の扉を触れただけで溶解させることもできる。新たに作り替えた物質がどのような性質を帯びるかはあなたが自由に決定できる。 | |||||||||
| ポケットディメンション | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | ― | ― | ― | |
| EA35 空間をねじ曲げてあり得ないはずの空間を作り出すエフェクト。これによって2階と3階の間にもう一つ階を作ったり、押し入れの中に体育館並のレクリエーションルームを作ることもできる。もしこの能力で隠れている者を見つける場合は〈知覚〉による判定を行うこと。 | |||||||||
コンボ
カース
- 組み合わせ
- (メジャー)マインドホール、逃れ得ぬ運命、死神の瞳、(以下、選択)ディスラプター、マニピュレーター
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10or13or16
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5
- 10
- 1
- 100%以上
- 5
- 10
- 1
- 5
ドッジ不可、80%制限、ダメージ無し、次の攻撃に5Dor6Dのダメージ付与、マイナー不可、(エフェクト効果削除、強制移動)
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| コネ:情報主集チーム | 2 | コネ | IA40 あなたが行う〈情報:~~〉判定の直前に使用する。その判定の達成値に+2する。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。レアアイテム |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 0
| 134
| 0
| 0
| 134
| 0/134
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 4 |