ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

赫龍 晃 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

赫龍 晃かくりゅう あきら

プレイヤー:HoYuverse

年齢
18
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
不良学生
カヴァー
不良学生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ミストルティン
ハヌマーン
HP最大値
29
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+32
未使用
2
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
無知 15
衝動 侵蝕値
憎悪 18
侵蝕率基本値33

能力値

肉体4 感覚3 精神1 社会1
シンドローム2+1 シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC 交渉
回避 知覚1 意志1 調達
運転:二輪2 知識:心理 情報:裏社会1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 鞘人:聖剣の王者
マーリン 信頼 不信感 自称"花のお姉さん"
救世の使命 尽力 不安 その者はいずれ巨悪を打ち倒す

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
神殺す刃 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 7
アーキタイプ:聖剣の王者を生成、装備。
コンセントレイト:ミストルティン 2 メジャーアクション
魔を断つ剣 5 常時 自動成功 自身 至近
アーキタイプの攻撃Lv×3、対象がグレイプニルの場合+1D
ヴァリアントセイバー 1 メジャーアクション シンドローム 対決 シーン(選択) 視界 10 120%
アーキタイプとの組み合わせ可能。エフェクトの対象を視界、シーン(選択)にする。シナリオ1
破滅の一撃 3 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 武器 10 120%
アーキタイプとの組み合わせ可能。与えるダメージ+(Lv×2)d。シナリオ1
援護の風 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 2
対象が判定を振る直前にダイス+Lv個
リミットリリース 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 6 100%
自身がダイスを振る直前に使用。c値-1。シナリオ1
形なき魔剣 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
アーキタイプの攻撃を視界にする

コンボ

受け継がれし勝利の剣

組み合わせ
聖剣の王者コンセントレイト:ミストルティンヴァリアントセイバー破滅の一撃(援護の風リミットリリース)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
22
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%以上
4+3
4
1
8d10+33

ストライクエア

組み合わせ
形なき魔剣コンセントレイト:ミストルティン(援護の風)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+2
8
1
30
100%以上
4+3
7
1
33

聖剣鋳造

組み合わせ
神殺す刃
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
聖剣の王者 白兵 〈白兵〉 0 15 7 至近 シナリオ中1回c値を2下げる(下限4)。暴走中攻撃不可。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 160 0 0 160 2/162
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

マーリンによるデザイナーズベビーである。人類の脅威となる存在が現れた時のために造られた。湖に返還されたはずの聖剣を扱えるようにされている。
本人はそれを自覚しており、まだ力に覚醒できていないことに不甲斐なさを感じている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 32

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