ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

丸弓 一重 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

二銃死節規にじゅうしせっき丸弓 一重まるゆみ ひとえ

プレイヤー:黒鳥

僕は結局どうしてぇんだろうな……」

年齢
16
性別
星座
乙女座
身長
170
体重
50
血液型
B型
ワークス
暗殺者
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
モルフェウス
ノイマン
HP最大値
25
常備化ポイント
4
財産ポイント
0
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 親は結構偉かったらしいぜ
政治権力
経験 家族を喪った…
喪失
邂逅 深い交流は無ぇけど、一応仲間だと思ってる
ハウンド
覚醒 侵蝕値 何かを変える事が出来る力が欲しかった
渇望 17
衝動 侵蝕値
解放 18
侵蝕率基本値35

能力値

肉体1 感覚3 精神3 社会2
シンドローム1+0 シンドローム2+0 シンドローム0+3 シンドローム1+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長0 成長0 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃4 RC 交渉
回避 知覚 意志+1=1 調達
運転:二輪2 知識:心理2 情報:裏社会1
情報:ウェブ1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 守護者
両親 懐旧 隔意
ハウンド 連帯感 無関心
伊庭宗一 感服 脅威

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ハンドレッドガンズ 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
攻撃力レベル×3+4の武器を作成
ダブルクリエイト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
ハンドレッドガンズで作る武器を2個に
コンセ・ノイマン 3 シンドローム 対決 2
いつもの
マルポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
同じ技能の武器を2つまで使用できる 達成値-5-レベル
神速舞踏 5 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 2
達成値+レベル×2 1回の判定に武器の数だけ重ね掛け可能 両手持ちの武器には不可
カウンター 1 リアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 4 80%
メジャーアクションのエフェクトと組み合わせ可能 単体の攻撃を受けた際に達成値勝負して勝った方の攻撃が命中する 1シナリオレベル回
迷彩マント 1 メジャーアクション 〈知覚〉 自動成功
壁や周囲の地形にまぎれて隠れる

コンボ

律瞬

組み合わせ
ハンドレッドガンズダブルクリエイト
タイミング
マイナーアクション
技能
射撃
難易度
対象
射程
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+2
4
26
100%以上
3+2
4
32

雨錘

組み合わせ
マルチウェポンコンセントレイト
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対象
単体
射程
30M
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+2
7
4-4
20
100%以上
3+2
7
4-3
26

啓秩

組み合わせ
神速舞踏
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
20
100%以上
24

瞬分

組み合わせ
カウンターマルチウェポンコンセントレイト
タイミング
リアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
30M
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+2
7
4-4
26
100%以上
3+2
7
4-3
32

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ハンドレッドガンズ+エンチャント 10 射撃 0 13~16 30M
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
剣星の星砂 15 使い捨て セットアップに使用する、モルフェウスのマイナーアクションのエフェクトを3つまで使用可能 浸蝕+2
思い出の一品 2 意思+1
情報収集チーム 2 情報判定の達成値+2 3回まで

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 7 132 25 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

濃い紫の髪が特徴の、どこにでもいそうな見た目の少年

過去に色々とあり【ハウンド】となり、望まぬまま殺し屋の道へ
辞めたいと少し思いつつも、とある目標の為と辞めたら追手が送られてくるという状況の為どうしようもない日々を送っている
育ちが良かったが、殺し屋としての生活の所為か少し口が悪くなってしまった

戦闘方法は銃を作り精密な動きで操る事、相手の動きを読み行動を止める事も出来る

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

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