ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

マルファス - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

万色なる鴉アルカンシェルマルファス

プレイヤー:Gensyu

年齢
不明
性別
男?
星座
不明
身長
210
体重
不明
血液型
不明
ワークス
FHセルリーダーB
カヴァー
FHセルリーダー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ノイマン
HP最大値
28
常備化ポイント
6
財産ポイント
4
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+24
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
権力者の血統
経験
伝説
欲望
理想の実現
覚醒 侵蝕値
忘却 17
衝動 侵蝕値
妄想 14
侵蝕率基本値31

能力値

肉体1 感覚1 精神6 社会2
シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム3×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長1 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚1 意志 調達1
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 軍神 《勝利の軍才》を1レベルで取得

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
勝利の軍才 5 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界 8 Dロイス
次に対象が行うメジャーアクションで与えるダメージロールに+LVDする。自身を対象にできない。
常勝の天才 7 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界 6 Dロイス
対象がこのラウンド中に行うあらゆる攻撃の攻撃力に+Lv×4する。自身を対象にできない。シーン中1回まで。
軍神の一手 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 5 80%
他エフェクトと組み合わせ不可。イニシアチブプロセスでメインプロセスを行う。行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。ただし、攻撃は行えない。シナリオ中1回まで。
完全演技 1
プロファイリング 1

コンボ

組み合わせ
勝利の軍才常勝の天才
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
14
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

次に対象が行うメジャーアクションで与えるダメージロールに+5(6)d10、ラウンド中行うあらゆる攻撃の攻撃力に+28(32)する。自身を対象にできない。

防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
チーフスピリッツ 10 エンブレム/防具 0 0 7 自身が行う〈情報:〜〉判定のダイスに+3する。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ハーミットセプター 40 エンブレム/一般 メジャーアクションで使用する。公共機関や組織1つを直ちに活動停止させたり、逆に出動させることが出来る。これによってどのような事が起こるかはGMと相談すること。シナリオ中1回まで。
‪†‬カーテンライズ 10 エンブレム/一般 自身が"ハーミットセプター"の影響下にある場所にいる間、シーンに登場している自身以外の任意のキャラクターすべてはクリティカル値に-1(下限値6)する。GMはこの効果が及ぶ期間やシーンを限定してもよい。
コネ:情報収集チーム 2 コネ 〈情報:〉 判定の達成値+2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 0 84 60 0 154 0/154
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

ユニットオーダーに"ヘルズゲート"か"荒れ狂う闇"を設定しておくと他pc全員いい感じに強くなると思います。ダメージの安定感は前者だと思いますが、個人的には全員c値5のロマンをやりたい気もしています。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 24

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