“万色なる鴉”マルファス
プレイヤー:Gensyu
- 年齢
- 不明
- 性別
- 男?
- 星座
- 不明
- 身長
- 210
- 体重
- 不明
- 血液型
- 不明
- ワークス
- FHセルリーダーB
- カヴァー
- FHセルリーダー
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ノイマン
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
経験点
- 消費
- +24
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 権力者の血統 | ||
| 経験 | ||
| 伝説 | ||
| 欲望 | ||
| 理想の実現 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 忘却 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 妄想 | 14 | |
| 侵蝕率基本値 | 31 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 6 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 3×2 | シンドローム | 1×2 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 1 | 成長 | 成長 | 成長 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 1 | RC | 交渉 | |||
| 回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | 1 | |
| 情報:FH | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 軍神 | ― | 《勝利の軍才》を1レベルで取得 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 勝利の軍才 | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | 8 | Dロイス | |
| 次に対象が行うメジャーアクションで与えるダメージロールに+LVDする。自身を対象にできない。 | |||||||||
| 常勝の天才 | 7 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | 6 | Dロイス | |
| 対象がこのラウンド中に行うあらゆる攻撃の攻撃力に+Lv×4する。自身を対象にできない。シーン中1回まで。 | |||||||||
| 軍神の一手 | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | 80% | |
| 他エフェクトと組み合わせ不可。イニシアチブプロセスでメインプロセスを行う。行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。ただし、攻撃は行えない。シナリオ中1回まで。 | |||||||||
| 完全演技 | 1 | ||||||||
| プロファイリング | 1 | ||||||||
コンボ
- 組み合わせ
- 勝利の軍才+常勝の天才
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 14
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
次に対象が行うメジャーアクションで与えるダメージロールに+5(6)d10、ラウンド中行うあらゆる攻撃の攻撃力に+28(32)する。自身を対象にできない。
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チーフスピリッツ | 10 | エンブレム/防具 | 0 | 0 | 7 | 自身が行う〈情報:〜〉判定のダイスに+3する。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハーミットセプター | 40 | エンブレム/一般 | ― | メジャーアクションで使用する。公共機関や組織1つを直ちに活動停止させたり、逆に出動させることが出来る。これによってどのような事が起こるかはGMと相談すること。シナリオ中1回まで。 | |
| †カーテンライズ | 10 | エンブレム/一般 | ― | 自身が"ハーミットセプター"の影響下にある場所にいる間、シーンに登場している自身以外の任意のキャラクターすべてはクリティカル値に-1(下限値6)する。GMはこの効果が及ぶ期間やシーンを限定してもよい。 | |
| コネ:情報収集チーム | 2 | コネ | 〈情報:〉 | 判定の達成値+2 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 10
| 0
| 84
| 60
| 0
| 154
| 0/154
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
ユニットオーダーに"ヘルズゲート"か"荒れ狂う闇"を設定しておくと他pc全員いい感じに強くなると思います。ダメージの安定感は前者だと思いますが、個人的には全員c値5のロマンをやりたい気もしています。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 24 |