ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ケラスス - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

記憶/記録の吸血鬼最古の始祖の従属ケラススプルヌス・イエド・エンシス

プレイヤー:ギル

共に手を取り合える世界を作ろう。
 もう誰も、犠牲にならぬような世界を」

年齢
962
性別
星座
不明
身長
160
体重
血液型
不明
ワークス
情報屋
カヴァー
吸血鬼
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
ソラリス
HP最大値
32
常備化ポイント
8
財産ポイント
8
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+287
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 エンシス家はご先祖様が一国の王様に仕えていた家来だったからと言い伝えられ、多くのメイドや執事たちと一緒に暮らしていた。勿論、他兄妹はそれをまるで誇りのように感じていたさ。私以外は。
名家の生まれ
経験 仲の良かった幼馴染。幼馴染と言えど主従関係には変わりなかったのだがね…でもそんな具合には仲が良かった人が死んだ。目の前で背を赤く染めて、血を吐いて。「ごめんね、ぷるちゃん…」と。
永劫の別れ
邂逅 無謀と言えど、掲げる共存への道の為に差し伸べた手は数多。そのうちは従属に。そのうちは笑い合える友へと。
手を差し伸べた先
覚醒 侵蝕値 私のせいとはいえ、幼馴染を目の前で、そう私の目の前で……ごめん、ごめんなさい…私なんかと関わったから。私なんかと一緒になってしまったから…
償い 18
衝動 侵蝕値 鏡に私が写る。正しく言えば吸血鬼なのだから写る筈もないのだけれど…でもそこに小さな私が写る。嗚呼、お前さえ居なければあの子はきっと今も…
嫌悪 15
侵蝕率基本値33

能力値

肉体4 感覚2 精神4 社会4
シンドローム1+0 シンドローム2+0 シンドローム1+1 シンドローム0+3
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長3 成長 成長2 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉
回避1 知覚1 意志 調達
情報:5

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 起源種オリジナルレネゲイド あなたは起源種専用の侵蝕率効果表を用いる。これは、通常の侵蝕率効果にあるダイスへの修正がなく、そのかわりに、エフェクトレベルへの修正がより早く上昇するものだ。
Dロイス 変異種イレギュラー このDロイスを取得した際に、あなたのシンドロームからひとつ選択すること。このDロイスは「変異種:キュマイラ」というように記述し、シンドロームごとに別のDロイスとして扱うこと。  あなたはP113~115に掲載されている変異種専用エフェクトからひとつを選び、1レベルで取得する。これには経験点は必要ない。取得できるものはこのDロイスで選択したシンドロームのものか、「特殊」と書かれているもののいずれかである  また、あなたは経験点を使用して新たに変異種専用エフェクトを取得することや、取得した変異種専用エフェクトを成長させることができる。ただし、成長できるのはDロイスの取得時に選択したシンドロームのエフェクトか、「特殊」と書かれているエフェクトだけとなる。  あなたは、エフェクトを使用して判定を行なう時、常にダイスを-1個する。このペナルティは変異種専用エフェクトを組み合わせた判定のみ解除される。
Dロイス 古代種エンシェントレネゲイド あなたは古代種に感染した時と同じ姿のまま、老いることがない。  さらに、あなたはP115~116に記載されている古代種専用エフェクトからひとつを選び、1レベルで取得する。これには経験点は必要ない。  また、あなたは経験点を使用して新たに古代種専用エフェクトを取得することや、取得したエフェクトを成長させることができる。

メモリー

関係名前感情
隣にあった温もり パクス 友情

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
『コンダクト』 1 イニシアチブ 自動成功 単体 至近 10
対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行える。ただし、自分は対象にできず、対象が未行動でないと使用できない。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用出来る。このエフェクトはほかのエフェクトと組み合わせられない。
『鮮血の奏者』 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 4
血液を操って、自分や他人の行動を支援させるエフェクト。  使用時にLv点以下の任意のHPを消費する。そのラウンドの間、対象が行う攻撃の攻撃力を+[消費したHP×3]する。
『活性の霧』 5 セットアッププロセス 自動成功 単体 至近 3
興奮作用のある物質を霧状に散布して、自分や周囲の味方の攻撃性を高めるエフェクト。    そのラウンドの間、対象が行う攻撃の攻撃力に+[Lv×3]する。ただし、ドッジの判定のダイスを-2する。    対象はこの効果を拒否できる。
『アクセル』 5 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 1
運動能力を増強する物質を生成し投与することで、対象の反射速度を限界まで加速させるエフェクト。    そのラウンドの間、対象の【行動値】を+[LV×2]する。
『戦乙女の導き』 3 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 至近 2
興奮物質を生成し、散布することで対象の能力を高めるエフェクト。    対象が次に行うメジャーアクションのダイスを+LV個する。そのメジャーアクションが攻撃の場合、その攻撃力に+5する。
『再生の血』 4 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 視界 2
生命力を活性化する血を流し込み、対象の傷を塞ぐエフェクト。  生命力を支配するブラム=ストーカーには、他人を癒すこともたやすいことだ。  対象のHPを[LV+2]D点回復する。
『癒しの水』 3 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 視界 2
細胞の再生能力を増大させる物質を生成し、対象の負傷を治癒するエフェクト。 対象のHPを[(Lv)D+【精神】]点回復させる。
『タブレット』 3 オートアクション 自身 視界 2
射程:視界に変更。エフェクトは1シーンにLv回
『バーストアップ』 1 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 視界 6 Dロイス
ウィルスを活性化するエフェクト。    対象が次に行うメジャーアクションで使用する全てのエフェクトのLvを+1する。この時、最大レベルを超えても良い。    ただし、この効果でエフェクトの使用回数は増加しない。このエフェクトの対象は単体から変更できない。    このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。
『シュガーラッシュ』 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
エフェクト1つのレベルを+2。 この時、Lvの上限を超えてもよい。ただし、エフェクトの使用回数は増加しない。 1ラウンドに1回、1シナリオにLv回
『さらなる力』 1 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 至近 5 80%
ウィルスを活性化するエフェクト。    対象が次に行うメジャーアクションで使用する全てのエフェクトのLvを+1する。この時、最大レベルを超えても良い。    ただし、この効果でエフェクトの使用回数は増加しない。このエフェクトの対象は単体から変更できない。    このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。
『栄光の血』 4 オートアクション 自動成功 単体 視界 5 80%
あなた以外の対象が判定を行った直後に使用する。その判定の達成値を+[Lv×3]する。ただし、あなたは1D10点のHPを失う。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。
『ハイブリーディング』 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 6 120%
エフェクトひとつの使用回数を1回分回復。そのエフェクトの侵蝕値に等しいHPを失う。1シナリオ1回
『不死不滅』 2 オートアクション 自身 至近 4D10 120%
戦闘不能を回復、HPを[LV×10]まで回復。1シナリオに1回
『宵闇の魔花』 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
判定の達成値に+[あなたの【社会】]。対象はプロセス終了後5点のHP減る。1ラウンドに1回、1シナリオにLv回
『かぐわしき鮮血』 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
あなたは血の宿る香りを嗅ぎ分けることで、特定の個人や集団を探し出すことができる。  GMは必要と感じたなら、〈知覚〉による判定を行わせても良い。経験点修正:-2点]
『生命治癒』 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近 1
あなたの血を分け与えることで対象の怪我や病気などを治癒するエフェクト。  オーヴァードの対象には効果がない。あらゆる病や怪我に効果があるが、死んだ人間を蘇らせることは出来ない。  使用するとあなたはHPを1点失う。GMは必要と感じたなら、〈RC〉による判定を行わせても良い

コンボ

[amnesia]記憶

組み合わせ
『鮮血の奏者』『活性の霧』『アクセル』
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

攻撃力 +30+HP消費×3/+33+HP消費×3
行動値 +10/

HP-1~3/1~4
大体攻撃力39/45

[記録]Oblivion

組み合わせ
『鮮血の奏者』『活性の霧』『アクセル』
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

【タブレット】使用時
攻撃力 +30+HP消費×3/+33+HP消費×3
行動値 +10/

HP-1~3/1~4
大体攻撃力39/45

[焚化]保持

組み合わせ
『戦乙女の導き』『バーストアップ』『さらなる力』
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
射程
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

メジャーダイス +3
エフェクトLv+1
再行動

[Lüge]保管

組み合わせ
『再生の血』『癒しの水』
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
自動成功
対象
射程
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
4

回復 6d+3d+3

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
『サングイン』 15 その他 着用者の血液を吸い上げ、より効率的にエフェクトへと変換する茨の腕輪。
所持している間、あなたがブラム=ストーカーの「任意のHPを消費する」ことで効果を決定するエフェクトを使用した場合、実際に消費したHPに+5して効果を算出することができる。
『デモンズシード』 5 その他 レネゲイドウイルスを変質させる謎の種子状の物質。その由来は不明だがエフェクトの力を高める作用がある。
取得時にあなたが取得しているエフェクトをひとつ選ぶこと。選択したエフェクトの「最大レベル:」を+1する。ただし、そのエフェクトの「浸蝕値:」を+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりに浸蝕率基本値への修正を+2する。このアイテムは最大ひとつまでしか常備化できない。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
50 0 332 20 15 417 0/417
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

名前
ケラスス
本名
プルヌエ・イエド・エンシス
家族構成
不明
種族
吸血鬼
階級
伝説級
一人称
性格非常におおらかで、大抵の事柄に対して嫌悪感を抱くことも怒りをあらわにすることも無く笑っている。
苦手無記載
好物日光浴、友人関係、マカロン、友の作ってくれていたマフィン
座右の銘馬には乗ってみよ人には添うてみよ

昔、とある幼子に教えた、今の自分を象る言葉。

従属について当人が旅をしている最中に出会った孤児、または死に急ごうとする者、果ては奴隷に自身の血を分け与えた結果の従属が3人いる。
当人の立ち位置に関して当人が言うには、限りなく中立の立場で物事を見ているらしい。人と吸血鬼との和解を試みて日々試行錯誤を繰り返しているのだとか。

尚、この書類はハンター用の履歴書を無理やりに改変したものとする。

履歴

記録書【1】
西暦**/**

dies.〇〇
Mater mea mihi primo mane narravit. Videbatur mihi ancillam specialem assignatam esse.朝早く、お母様からお話がありました。どうやら私に使用人が付くようで。
Nomen eius erat Paks. Fratres mei quoque ancillas habebant, sed secundum matrem meam, eas male tractabant.名前は「パクス」。兄上様たちにもメイドは居たのですが、お母様が言うには扱いが酷かったと零していました。
Memini me ex pedibus matris meae spectare dum parentes ancillas clamabant ut eas melius tractarent, quia nullae substitutae erant.メイドの変えは効きづらいのだから大事にしなさいとお母様とお父様が怒っていたのを、傍で見ていました。

西暦**/**

dies.〇〇
Paks puer erat hilarissimus, et ab primo congressu cum eum conveni, mecum quasi amicus locutus est.パクスはとても明るい子で、初めての対談でもまるで友人のように話しかけてくれた。
Mihi magis amicus quam servus visus est.使用人というよりも、友達が出来たような感覚に近かった。
Extra laborem dominus et servus eramus, sed cum soli essemus, nos invicem diversis nominibus appellare coepimus.表では使用人と主人、二人っきりの時はお互い仇名で呼び合うようになった。

西暦**/**

dies.〇〇
Hodie mane, sonitu insolito extrinsecus venienti experrectus sum.朝、外が異様に騒がしく目が覚めた。
Aliquis in oppido, ut videtur, mortuus est. Mater mea mihi narravit opus vampyri esse.どうやら繁華街の方で人が死んだらしい。盗み聞きだが、聞いた話吸血鬼による仕業だと話していた。
Numquam antea talem fabulam audiveram, itaque eam omnino intellegere non poteram.そんなもの生まれてからと言うもの、耳にした事が無かったので何とも地に足付かないような話だった。
Cum Paks interrogavi, dixit se quoque responsum nescire.パクスに聞いても、分からないと言われてしまった。

西暦**/**

dies.〇〇
Videtur hodie alia victima fuisse.今日もまた、被害者が出たらしい。
Dum rumores de vampyro diffundebantur, incolae domus magis magisque anxii fiebant.吸血鬼騒ぎがどんどんと大きくなっているせいなのか、エンシス家内も酷く心配の声が上がっていた。
"Num nos proximi sumus?" Timor per familiam diffusus est.「次は自分なんじゃないか」そんな不安が、家族中に広まっていた。
Mihi adhuc somnium videbatur.自分は、やはりどこか夢のようなお話のように感じていた。

記録書【2】
西暦**/**

dies.〇〇
Olim, Paks graviter vulneratus domum rediit.ある日の、パクスが怪我だらけで帰ってきた。
Cum quaesivi quid accidisset, nemo respondit, unum tantum verbum.一体何があったんだと言っても答えてくれなかったが、一言だけ
"Proditio."「謀反だ」と言っていた。
Mater mea dixit aliquem, probabiliter aliquem qui familiam Ensis oderat et vampyros timebat, Paks aggressus esse dum in itinere negotiali erat.お母様が言うには、恐らくエンシス家に不満を持つ輩が吸血鬼騒ぎに焚きつけられて丁度買い物中のパクスに襲い掛かったんじゃないかって。
Tristis eram quod Paks vulneratus erat.何と迷惑な話だ。私のパクスに傷がついてしまった。
Sed fratres mei magnum tumultum fecerunt, putantes nomen familiae dehonestatum esse, et reum quaerere coeperunt.けれどお兄様達は「家の名に傷がついた」と騒ぎ立ててそいつを探そうとしていた。

西暦**/**

dies.〇〇

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 50
156
レギから
81
神流から
1 2025/12/25 Ride or Die 98 シロナ ギル悪名ぽーん油性トマトSteraミカン
赤虎さんの犠牲は無駄にしないよ、ちゃんとケラススが記録に、記憶に綴るから。

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