“守護者”天城院 レオンハルト
プレイヤー:たこやき
- 年齢
- 33
- 性別
- 男
- 星座
- 蟹座
- 身長
- 183
- 体重
- 乙女の秘密
- 血液型
- AB型
- ワークス
- UGNエージェントC
- カヴァー
- お花屋さん
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- サラマンダー
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 8
- 行動値
- +-1=7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +104
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 親がレネゲイドウイルスに理解がある | |
|---|---|---|
| 親の理解 | ||
| 経験 | かつて裏方のサポートスタッフとしてUGNに所属していた。 | |
| 技術畑 | ||
| 邂逅 | アルフレッド・J・コードウェル。確かに彼と出会ったことがある。しかし、それはいつどこでだったか... | |
| 忘却 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 君の力は、“その者”に引き出された。その者野瞳を見た時感じた。彼が君をどうしたかったのか。やむを得ない事情? 自らの目的のため? それは......。 |
| 感染 | 14 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 心に穴が空いた。何を喰らっても埋まらない穴が。何をしても、その穴をふさがなければならぬ。そう、何としても......。 |
| 飢餓 | 14 | |
| 侵蝕率基本値 | 28 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 1 | 精神 | 6 | 社会 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+2 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | 3 | その他修正 | |||
| 白兵 | 射撃 | RC | 2 | 交渉 | |||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 1 | ||
| 知識: | 2 | 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 護衛対象 | HO2 | 庇護 | / | 不安 | まだ幼いから守ってあげなくては... | ||
| 妻 | 天城院 菫 | 純愛 | / | 脅威 | 妻には逆らえない。お花屋さんを営む女性 | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 炎陣 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行う。このカバーリングによってあなたは行動済みにならず、あなたが行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用出来る。 | |||||||||
| 氷壁 | 1 | オートアクション | 〈RC〉 | 効果参照 | 自身 | 至近 | 5 | ― | |
| あなたから「射程:視界」に存在するキャラクターが攻撃の判定を行った直後に使用する。その判定の達成値を目標値として、このエフェクトを組み合わせた判定を行なう。成功した場合、その攻撃は失敗となる。このエフェクトは「タイミング:リアクション」のエフェクトを組み合わせることができる。未行動でのみ使用でき、使用後に行動済みとなる。 | |||||||||
| ジャミング | 6 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 5 | 100% | |
| 対象が判定を行う直前に使用する。その判定のダイスを-Lv個する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用出来る。[経験点修正:-10点] | |||||||||
| アニマルテイマー | 3 | メジャーアクション リアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 3 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個する。 | |||||||||
| 幸運の守護 | 1 | リアクション | 〈RC〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える | |||||||||
| リフレックス:サラマンダー | 2 | リアクション | シンドローム | ― | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-Lvする。(下限値7) | |||||||||
| 氷盾 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| ガードを行う際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+Lv×5する。 | |||||||||
| 快適室温 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ― | ― | |
| 一定の空間の温度を絶妙にコントロールすることで、そこで過ごす者にとって最も快適な温度をもたらすエフェクト。 | |||||||||
| 土くれの金貨 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ― | ― | |
| 領域内の土や落ち葉などからアイテムの模造品を作り出すエフェクト。模造品は外見だけで、そのアイテムとしてのデータは一切持たない。 | |||||||||
| 実験体 | |||||||||
| 能力値+3(精神) | |||||||||
コンボ
エターナルフォースブリザード
- 組み合わせ
- 氷壁+幸運の守護+アニマルテイマー+リフレックス:サラマンダー
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 効果参照
- 対象
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 12
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ↓100%未満
- 6+4+2
- 8
- 2+2
- ↑100%以上
- 6+5+3+2
- 7
- 2+2
- 6+4+2
氷で出来た幸運の青い鳥が、敵の攻撃を阻害する。
(サーチアイ付き)エターナルフォースブリザード
- 組み合わせ
- 氷壁+幸運の守護+アニマルテイマー+リフレックス:サラマンダー
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 効果参照
- 対象
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 12
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ↓100%未満
- 6+4+2+2
- 8
- 2+2
- ↑100%以上
- 6+5+3+2+2
- 7
- 2+2
- 6+4+2+2
氷で出来た幸運の青い鳥が、敵の攻撃を阻害する。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギャリソンズシールド | 15 | エンブレム 白兵 | 〈白兵〉 | -3 | 2 | 6 | 至近 | カバーリングを行う直前に使用する。このカバーリングの間、あなたのガード値に+【精神】する。この効果は1ラウンドに1回まで使用出来る。 |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アリベイトスーツ | 5 | エンブレム/防具 | -1 | 0 | 5 | エフェクトを組み合わせた攻撃によって、あなたへのHPダメージが算出された直後に使用する。あなたが受ける(予定の)ダメージに-5する。この効果は1ラウンドに1回まで使用出来る。 | ||
| ハーデンドアーマー | 10 | エンブレム/防具(補助) | 0 | 0 | 5 | エフェクトを組み合わせた攻撃から貴方が受けるダメージに-5する。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ポテンシャルX | 20 | エンブレム/一般 | ジャミングのレベルに+2(レベルの上限を超えて良い)して、「制限:100%」にする。 | ||
| デモンズシード | 3 | 一般 | ジャミングの最大レベル+1。そのエフェクトノ侵食値+1 | ||
| 守護者の手袋 | 10 | 一般 | あなたがカバーリングと同時に行うガードのガード値に+3する | ||
| ディシプリンズアクト | 15 | エンブレム/一般 | 習得時に技能からひとつを選択する。選択した技能に夜判定のダイスに+2。〈RC〉を選択する。 | ||
| サーチアイ | 5 | エンブレム/一般 | セットアッププロセスで使用する。シーンに登場しているオーヴァードのキャラクター1人を選択すること。そのシーンの間、選択したキャラクターが行うエフェクトを組み合わせた攻撃に対して貴方がドッジを行った場合、その判定のダイスに+2個する。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 2
| 149
| 83
| 0
| 234
| 0/234
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
装甲
10
エフェクトを組み合わせた攻撃なら
ダメージ-5(無条件)
ダメージ-5(ラウンド1回)
ガード
6
カバーリングなら
+3(無条件) +6(ラウンド1回)
氷盾(エフェクト 侵食 3
+15 侵食率100↑でさらに +5
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 104 |