ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

刑部 未来也 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

紅き月女神ディアーナ・ルブラ刑部 未来也おさかべ みきや

プレイヤー:ヨハネス

視えた。必ず殺す」

年齢
16
性別
星座
乙女座
身長
164
体重
身軽
血液型
A型
ワークス
暗殺者
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
ブラム=ストーカー
HP最大値
24
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
18
戦闘移動
23
全力移動
46

経験点

消費
+129
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 長男であり祖父母の初孫だった。未来への希望を込めて「未来也」と名付けられる
待ち望まれた子
経験 それこそ伊庭宗一が現われたとさえ言われるほどのジェノサイドを起こす。目立ちすぎだと怒られた
伝説
邂逅 アルフレッド・J・コードウェル
忘却
覚醒 侵蝕値
憤怒 17
衝動 侵蝕値 ――どうして僕だけ生きているんだろう
自傷 16
侵蝕率基本値33

能力値

肉体1 感覚8 精神2 社会1
シンドローム0+1 シンドローム3+2 シンドローム1+1 シンドローム0+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長0 成長2 成長 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃9 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達1
運転:二輪2 知識:レネゲイド2 情報:裏社会5

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 光使い 光の指先取得
刑部美紅 幸福感 悔悟 家族。美紅は大切な妹。今でも愛している
伝説の証人 庇護 不快感 ジェノサイド事件の目撃者。「パネェ」と言ってついてくる。殺そうとしてもなぜか死なない
シナリオ 伽藍 親近感 脅威 なにこいつ 知らんけど危なそうだから殺すか……

メモリー

関係名前感情
師弟 草加マサキ 尊敬 あの訓練の日々の思い出。大変だったけど、幸せな記憶

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:エンジェルハイロゥ 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
光の銃 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4
武器作成。詳細は下記参照(IA P104参照)、ドーンブリンガーにより侵蝕値+2
赫き重刃 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
Lv以下のHP消費、使用時に所持または装備している武器の攻撃力+[消費したHP×4](UA P33)
小さな塵 2 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
攻撃力+Lv×2(EA P23)
マスヴィジョン 3 メジャーアクション シンドローム 対決 4 100%
攻撃力+Lv×5。シナリオ3回まで(EA P26)
光の指先 3 メジャーアクション
リアクション
シンドローム 2 Dロイス
組み合わせた判定のダイスを+Lv+2する(上級P48)
真昼の星 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
真昼でも遠く彼方の星を視ることができる
天使の外套 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
光を操り自身の外見の上に別の外見を上書きする。任意の外見を持つことができる。(EA P27)

コンボ

月は視ている

組み合わせ
光の銃ドーンブリンガー
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

武器作成。詳細はアイテム欄参照

血染めの月光

組み合わせ
赫き重刃サングイン
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

HP-3(4)
アイテム:サングインの効果により実際に消費したHP+5扱い
武器攻撃力+32(36)

月影一閃

組み合わせ
コンセントレイト:エンジェルハイロゥ小さな塵光の指先
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
8+5
8
9+3
1d10+24+32+4
100%以上
8+6
7
9+3
1d10+28+36+6

前提:1ターン目のセットアップで光の銃(ドーンブリンガー)、マイナーで赫き重刃+サングイン、サイドリール使用

紅月・神罰執行

組み合わせ
コンセントレイト:エンジェルハイロゥ小さな塵光の指先マスヴィジョン
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
8+6
7
9+3
1d10+28+36+26

前提:1ターン目のセットアップで光の銃(ドーンブリンガー)、マイナーで赫き重刃+サングイン、サイドリール使用、100%以上、1シナリオ3回まで

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
光の銃 射撃 〈射撃〉 0 Lv×4+4 - 視界 光の銃で作成。ドーンブリンガー前提。IA参照
攻撃力:24(28)
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
サングイン 15 一般 ブラム=ストーカーの「任意のHPを消費する」ことで効果を決定するエフェクトを使用した場合、実際に消費したHPに+5して効果を算出することができる(IA P78)
ドーンブリンガー 20 一般 光の銃で作成する武器の攻撃力をLv×4+4に変更する。光の銃の侵蝕値+2(IA P73)
サイドリール 15 一般 種別:射撃の武器による攻撃の達成値に+3、ダメージに+1d(IA P66)

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
30 25 139 50 15 259 0/259
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

一人称:僕
二人称:貴方
その他:先生、宗一さん

S市立高校に通う、陰のある少年。口数も少なく、いつも一歩引いている。
裏社会の暗殺者という稼業ゆえ、あまり深く友人たちと付き合わないようにしている。
彼のことを知らない者から見れば、単なる人付き合いの上手くない控えめな少年に映るだろう。

境遇や経験ゆえか、ちょっと斜に構えた性格。
大人しそうに見えるが、話してみれば正論をズバッと言うタイプ。嫌われるぞ……

「どうせもう、戻れないんだ」
「死ぬわけにいかない。まだ……」

とても負けず嫌い。クールぶっているがわりとすぐムキになる。そして煽る。
裏社会で殺しに慣れすぎたゆえ、うっかりすると日常に「殺すか……」という選択肢が入ってしまいがち。
さすがにまだ実行に移したことはないが。

第一話終了後の動向(RHO情報込み、ネタバレ)

父の、母の、妹の、最期の姿を忘れたことはない。

伊庭の元を離れたのち、学費が払えなくなったので高校を中退。(たぶんそうだろう劇場)
これは丁度いいと、強くなるために過去を隠し(+年齢を偽り)各所でタイミーした。
とある支部ではUGNにも誘われたが、仇敵を討つために自由を手放すわけにいかないと思い断った。
裏社会にいればいずれ再び仇敵に相まみえることもあろうと、殺し屋家業はちまちまと続けている。
自分の人生を血に沈めても家族の敵を討つ。そのためだけに生きている。

「お前だけは、この世で最も惨たらしく殺してやる、伊庭宗一!」

第二話終了後の動向

「面白い人もたくさんいましたよ」
世界中を巡る旅を続け、各地で様々な依頼を受けて生きている。
そして時折師の元に戻り、土産話に花を咲かせているだろう。
「……きっとあの男は、強くなり続けていればそのうち向こうから来るでしょう。それまで、この技を磨き続けるまでです」

実は、お花を眺めるのが好き。

#DC143C クリムゾン

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34
1 26/1/15 The hangedman 第一話 Cry Hound Twice 25+70 nabeさん KEIさん
2 26/1/29 The hangedman 第二話 Hang By The Past 28 nabeさん KEIさん

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