ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

柳田 正良(借り点強化版) - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“エリシャ”柳田 正良(借り点強化版)やなぎた まさよし

プレイヤー:ムフルン

年齢
36
性別
星座
牡牛座
身長
202cm
体重
98kg
血液型
A型
ワークス
UGNエージェントA
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
キュマイラ
ウロボロス
HP最大値
62
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
+5=13
戦闘移動
18
全力移動
36

経験点

消費
+1050
未使用
15
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 昔の事は何も覚えていないが聞いた話だと…とある製薬会社に勤めていたらしい。…あの事件を起こすまでは…
安定した家庭
経験 サイレンが反響し血の海と化した建物の中で、異形と化した双腕が上っ面だけ整え”手”に戻っていくのを、私は眺める事しか出来なかった。それが今の自分の始まり。それよりも過去のことは何も分からない。
記憶喪失
邂逅 自分が背負う物の重みに耐えられず、自暴自棄になっていた時に、ウィリアムは現れた。「一緒に世界、救ってみねぇか?」そう言い彼が手を差し伸べる。私はその手を取りついに立ち上がったのだ。
恩人
覚醒 侵蝕値 身を焦がさんと湧き出るこの怒りは一体誰に向けられていたのやら、もう私には分からない。
憤怒 17
衝動 侵蝕値 それでも私はヤツを見つけ出し…今度こそ始末しなければならない…例えこの身が砕け散ろうとも。
破壊 16
/変異暴走 なんか複数を攻撃する時可能な限り最大数を選ばないといけない
その他の修正17適合体+4 原初の灰+5 原初の橙+6 遺骨+2
侵蝕率基本値50

能力値

肉体20 感覚3 精神2 社会1
シンドローム3+1 シンドローム0+1 シンドローム0+2 シンドローム1+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長15 成長2 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵21 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志10 調達1
情報:UGN2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 起源種
Dロイス 遺産継承者
ウィリアム・オードナンス 尊敬 脅威 彼がいなければ今の私は居なかっただろう。私にとっても彼は”英雄ヒーローだった…どうしてこんな事に…

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
無窮の鍛錬 20 常時 自動成功 自身 至近
素手の攻撃力+lv ガード値lv/3端数切り捨て
原初の橙:強靭骨格 5 常時 自動成功 自身
素手の攻撃力とガード値lv+1 基礎侵食+6
ギガンティックバイト 3 メジャーアクション 白兵 対決 単体 武器 4 100%
完全獣化中のみ使用可能。組み合わせた攻撃の攻撃力に+素手の攻撃力する シナリオにLv回まで
コンセントレイント:ウロロボス 3 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv(下限7)
原初の赤:一閃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
全力移動後に白兵攻撃
完全獣化 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
このシーンの間肉体を使用したあらゆる判定のダイスをlv+2個する。効果中素手以外使用不可
原初の青:シャインブレード 10 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
選択した武器の攻撃力をそのシーンの間+lv+2
進化論 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
種別、技能が同じ素手系のマイナーエフェクトを組み合わせて使用の際、攻撃力、射程、ガード値、命中の中からLv個まで選択し、それぞれのエフェクトで変更される値を合計した数値を使用できる
無形の爪牙 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
武器欄参照
抉り穿つもの 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5 リミット
無形の爪牙と組み合わせて使用 効果中素手の攻撃力lv*3
破壊の爪 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
武器欄参照
一角鬼 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
武器欄参照
歴戦の獣牙 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4 リミット
破壊の爪もしくは一角鬼と組み合わせる 組み合わせたエフェクトの効果中素手の攻撃力にさらにLV*3
餓狼の爪 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 3 80%
自分と同エンゲージに存在するキャラクターを対象とした攻撃ダメージに+素手の攻撃力 自分には使えない 一ラウンドに一回
原初の灰:デトネイトモード 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 5 破壊/120%
攻撃の直前に使用。使用する武器の攻撃力を二倍にする。メインプロセス終了後、武器は破壊され、5ダメージを受ける。侵食基本値+5
原初の黒:ポルターガイスト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6 100%
所持している武器を一つ選択し、そのシーンの間貴方が行う攻撃の攻撃力を+武器の攻撃力する。武器は破壊される
原初の白:オーバーロード 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 5 80%
自分の命中判定の直前に使用する。その攻撃の攻撃力を+使用している武器の攻撃力する メインプロセス終了時に武器は破壊される
復讐の刃 3 オートアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 6
攻撃してきた相手へのリアクションを放棄し白兵攻撃を行う。c値-Lv下限7
混色の氾濫 3 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 2
原初の○と組み合わせて使用。範囲を範囲選択に変更。一シナリオにlv回まで
世界を喰らう者 1 メジャーアクション シンドローム シーン(選択) 視界 5 リミット
混色の氾濫と組み合わせて使用。対象をシーン選択に。射程を視界へ変更し20hp失う。一シナリオ一回

コンボ

不完全顕現

組み合わせ
シャインブレード進化論無形の爪牙破壊の爪一角鬼
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
14
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

顕現

組み合わせ
完全獣化シャインブレード進化論無形の爪牙抉り穿つもの破壊の爪一角鬼歴戦の獣牙
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
29
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

過ぎ去りし過去の断片

組み合わせ
完全獣化シャインブレード進化論無形の爪牙抉り穿つもの破壊の爪一角鬼歴戦の獣牙フェイタルポイントベヒモスボーン禍々しい木の実
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
39
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

名を呪う

組み合わせ
白兵原初の赤:一閃コンセ
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
28+武器
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
20
7
21
5+{WB}
100%以上
20
7
21
10+{WB}

薙ぎ払い

組み合わせ
白兵原初の赤:一閃コンセ混色の氾濫
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
28+武器
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
20
7
21
5+{WB}
100%以上
20
7
21
10+{WB}

引き裂く双腕

組み合わせ
白兵ギガンティックバイト原初の赤:一閃コンセ
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
28+武器
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
20
7
21
5+{WB}
100%以上
20
7
21
10+{WB}

引き裂く双腕+

組み合わせ
白兵ギガンティックバイト原初の赤:一閃コンセ混色の氾濫
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
28+武器
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
20
7
21
5+{WB}
100%以上
20
7
21
10+{WB}

上っていけ、上っていけ

組み合わせ
白兵ギガンティックバイト原初の赤:一閃コンセ混色の氾濫世界を喰らう者
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
28+武器
侵蝕値
15
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
20
7
21
5+{WB}
100%以上
20
7
21
10+{WB}

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
エピック素手常時強化込み 白兵 〈白兵〉 0 23 12 至近 エピック
破壊の爪 白兵 〈白兵〉 0 18+{LB}*2 1 至近 エピック
一角鬼 白兵 〈白兵〉 0 12+{LB}*3 2 5m エピック
無形の爪牙 白兵 〈白兵〉 0 11+{LB}*3 1 至近 エピック
進化論+シャインブレード 白兵 〈白兵〉 0 89+{LB}*10 12 至近 エピック
進化論+シャインブレード+歴戦の獣牙+ 抉り穿つもの 白兵 〈白兵〉 0 113+{LB}*16 12 至近 エピック
進化論+シャインブレード+歴戦の獣牙+ 抉り穿つもの+ベヒモスボーン+フェイタルポイント+禍々しい木の実 白兵 〈白兵〉 0 154+{LB}*16 12 5m
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
リマインドソウル 15 エンブレム/一般 バックトラックのダイスに固定で+1d
償いが終わるまでは倒れる事は許されないし、許されるような事は決して起こり得ないだろう
適合体 15 エンブレム/一般 シャインブレード選択
レベルを二倍として扱う
フェイタルポイント 30 エンブレム/一般 エフェクト使用前に使用 組み合わせたエフェクト全てのレベル+1
エピック 15 カスタマイズ/武器 素手の攻撃力+2
破壊一回無効
聖者の遺骨 一般 白兵攻撃力+5 行動値+5 侵食100以上でさらに攻撃力+5 侵食基本値+2 なんか増長を唆す声が聞こえる
ベヒモスボーン 100 一般 破壊の爪の効果中、素手の攻撃力に+20する。一シナリオ一回まで 使用で侵食+10
リーサルシャイン 15 その他 作成武器または素手変更エフェクトの攻撃力+3
インフィニティコロナ 25 その他 白兵攻撃の直前に使用を宣言
その攻撃の攻撃力を+使用している武器一つの攻撃力する
一シナリオ一回まで
禍々しい木の実 15 使い捨て マイナーアクションの前に使用 このシーンの間素手の攻撃力+5

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
260 100 575 230 0 1165 15/1180
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

本名
柳田やなぎだ 正良まさよし
生年月日
4月27日
職業
製薬会社社員
備考
被告人に対し、取り調べで事件当時に関する事を尋ねても、支離滅裂な発言が目立ち、何一つ有用な情報を得る事は出来なかった。又、被告人が長期記憶障害を発症している為、これ以上の取り調べは無意味とし、以降は事件現場での検証や被告人の親族への聞き取り調査を主軸として進めて行く。

取り調べ状況等報告書より抜粋


設定

 エリシャ、こと柳田正良はその人生の殆どの記憶が抜け落ちている、所謂記憶喪失だ。単に記憶喪失と言っても色々とあるが、彼の場合はとある”事件”以前の記憶が全く無いのだ。

事件当時の話

 今から二年前。茂木製薬株式会社の本社の方から爆発音と地響きがしたとして近隣住民から通報があった。警察が駆けつけるとそこには凄惨な現場が広がっていた。本社内にいた延べ42人の従業員が何か大きな爪のような物で切り裂かれた跡を残し死亡していたのである。死亡者には代表取締役である依田 健一郎氏も含まれる。その後直ぐに現場で立ち尽くしていた柳田は連行される。
 警察は柳田を容疑者として(実際犯人は柳田)捜査を開始するが捜査は難航。本人自体は非常に捜査に協力的だったが記憶喪失なのが足を引っ張る。やはり一番はそもそも人間ではこんな傷跡ができるような攻撃をするのは不可能である為、検証班は頭を抱えた。結果的に彼は不起訴となるのだが…
 事件後自分の力、責任、犯した罪が重くのし掛かり、精神的にもだいぶ参っていた所でUGNへスカウトされるのだがそこで彼は決意する。自分の罪からは逃げない、この血塗れの手も、人を繋ぎ止める救いの手となるかも知れない。贖罪の為にも彼はUGNへと加入するのだった。

 見た目の割に性格は非常に温厚、毎朝起きて直ぐに顔を洗い、朝食の前には黙祷を捧げ、食べ終われば直ぐに日課のトレーニングを始めるのがルーティーン。UGNでの仕事もそつなくこなし、腕利きのエージェントとして所属している支部の中では名が知れている。…勿論悪い意味でも。事件に不快感を覚えるエージェントは多く無いが、何を言われようとその姿勢を崩す事はない。

 エリシャと言うコードネームは事件当時のネットでのあだ名と言うか罵倒である。頭が禿げてるのと、42人を殺すとかいう共通点があった為、「禿げ頭上って行けw」などの書き込みが一時期溢れたのはある程度ネットに精通した人間なら記憶に新しいだろう。
 では何故このあだ名をコードネームににしたのか?己の行いへ向き合い前に進む為、と言うのもあるが、別の理由もある。確かに旧約聖書の中でエリシャは42人の子供を熊に引き裂かせたが、それ以上の人々に施しを行い、奇跡を起こしたのだ。
 彼の今の所の目標は自分が殺めた人よりも多くの人を救う事。それで罪が赦されるとは思っていないし、赦されたいとも思っていない。彼はただ償いがしたいだけなのだ。

エリシャに関する別説

 エリシャが罵声を浴びせてきた子供達を熊に引き裂かせる部分は長年旧約聖書を読む信者にとっては大きなノイズとなっていた。それ故にこの部分には人それぞれ色々な解釈がある。例えば、”子供と言う翻訳が間違いであり、この時代の言葉の意味だとその部分は”青年”と解釈できる”とか”エリシャはこの文の前、エリコという町で汚れた水源を神の奇跡で浄化しているのだが、この子供達はエリコの街の住人に対して高値で自分の街の水を売りつけており、その収入が途絶えてしまったから罵声を浴びせている”など色々な説がある。
 …彼の起こした事件にも本当は何か別の意図が有ったのかもしれないが、本当の目的を知る人物はこの世に二人しか居ないだろう。

2026/1/15更新2回目!!!!幻侍関連キャラの設定調整について

これは前に書いたやつ
エリシャを追加してる時に気づいたんだけど、昔書いた設定が私が考えてる事と違ったので、ここに調整した設定を置いて行く。
これらの設定は次そのキャラを使う時にはキャラシを変更する予定

幻侍両親死亡イベント
これが大きな調整。なぜか今までは”過激な陰謀論者が自宅に乗り込んで両親殺害、その後犯人自殺”…だったんだけど、これだと一部のキャラは存在ごと消える事になるので、”エリシャともう一人の協力者の二人が会社で起こした騒動で死亡”に変更。
惨状を確認する幻侍
家を開けてる間に自宅に帰ってきた幻侍が惨状を目撃する…のが前の設定だったのだが、事件が起こった場所の変更により、”サイレンを聞いた幻侍が駆けつけるとそこには…”って感じに変更する
騒動の規模
家荒らされ両親殺害→社内で大殺戮皆殺し
岡崎
かなーーーーり変わる人物。元は幻侍に憎悪なんか取って何か恨みがありそうな感じだったが、その辺全消去。どっちかと言えば庇護/不安が近いかもしれない。
岡崎の名前改名
〇一郎系の名前がまさか被るとは思わないよ。分かりづらくなるので永一郎→郎を抜いて永一にします。名付けセンスが無さすぎて見たまんまな名前になるかクソ渋シワシワネームになるのなんなの。
幻侍の血縁関係
幻侍は養子縁組された事にします。他にも初期の人物関係で考えてた案の松谷と腹違いの姉弟ってのは没。似てないし年離れすぎね
会社を継ごうとした幻侍
両親の仕事会社を継ごうとした…って前は書いてたけど微調整。会社継ごうとうんぬんかんぬんの前に違和感に気づきその後両親の会社の事は触れないようにしている。
現実改変
流石に良くない!消去!使うとしてもジャームにでもならない限り出しません!思い込みの力で能力がおかしくなってるだけ!

2026/1/25更新分
また色々と変更点が出たので

幻侍に義母は居るのか?
昔の幻侍キャラシでは両親、というワードを使ってたのですが、義母は居ません!!!!
この期間で一番変わった事と言えば宮山が新しく幻侍関係を軸にして作ったキャラの仲間入りした事により殆ど過去に起きた事とかの詳細が決まった事。とはいえ正良に直接的な影響はあんまり無いかも。強いて言うなら正良の記憶喪失の理由やらがちゃんと確立された感じ。
更新2 裏設定

二人の犯人のうちの実行担当エリシャおじさんのちょっと深めの設定やらそれに関係する事を書く場所

元ネタ

もう隠す気すら出てないけど旧約聖書に登場する預言者こと2匹の熊を召喚して子供を42キルした人ことエリシャさんが元ネタ。このキャラを作った理由もエリシャのエピソードがツボにハマったせい。ちなみにムフルン全く宗教関係を知らないです!!!エリシャさん関係だけちょろっと調べただけです!!!失礼すぎる為殺されても文句は言えない

こいつって神格とか神だったりするの?

違います!!!エリシャのエピソードにインスパイアされた一般人です!!!そもそも神格とか知識無さすぎて作れないしRPできない!そもそも今の状態でも上手くエミュレートできるか不安だったり。

公安は何してるの

正直UGN以外の組織の事をあんま知らないので書けない。出てきたとしてもR拘置所送りだ!ってなるだけだと思う。何かしらそのうち出てこない理由は考える

別キャラとの関係
依田 幻侍
バチバチに敵対心を向けられている。正直とっとと正当な法の裁きを受ける事を心から願って、たまにsnsで集めた同志とデモ集会を開いて再審を求めている。流石に別の支部にいるので、鉢合わせることは裁判所以外では無いだろう。
岡崎 永一(郎)
幻侍と同じ支部にいる為あまり関わりは少ないが、様子を伺う様に柳田の支部までくる事がある。柳田からは変な人物としか思われてない。
宮山 龍彦
反UGN繋がりで面識アリ。茂木製薬の事について調べている彼の事だから、勿論彼にもいくらか情報提供を求めて接触しているだろう。が、記憶喪失なので特に情報は得られていないだろう。
エリシャさんとは関係ないけど最近出て来てないキャラは元気にしてる?
依田 幻侍
パペマス戦後から引き篭もりがちになり、外へあまり顔を出さなくなる。一応生きてる(本当は彼のRPをもう少しマシにこなせる様になりたい為自卓のKPCにして練習してるのと、次出す時は自作シナリオの時と決めてるから出せない)
桝田 三郎
思いっきり深夜テンションで考え無しにUGNを辞めてしまった後、反UGNに加入し幕間とかでもチラッと出てきたりと基本的に裏で忙しくしている…んだと思ってる。なんかもう桝田はエリゴスと平和に過ごしててくれと願うばかり

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
ハウスルール 50
所持点 320
いつみキャンペーン幕間1
借り点 680

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