ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

時実 シオン - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“オルロージュ”時実 シオンときざね しおん

プレイヤー:勿忘草

年齢
だいたい20代前半ぐらい(見た目)
性別
どっちの姿も取れるよ〜
星座
魚座
身長
ギリ170はある/150後半くらいかな
体重
どっちの姿でも/人間の平均より軽いね
血液型
不明
ワークス
レネゲイドビーイングC
カヴァー
ウルトr……ゲフンゲフン、助っ人宇宙人でっす!
ブリード
クロスブリード
シンドローム
バロール
グレイプニル
HP最大値
27
常備化ポイント
4
財産ポイント
3
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+36
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 宇宙人に改造された哀れな時計でーす。開き直ってボクも宇宙人名乗る事にしてやったよ!(ふんすふんす)
地球外生命
経験 これ後ろに括弧付くタイプね、アイツら選択権の「せ」の字も寄越す気なかったもん。
勧誘
邂逅 (実は「自分で自分を改変した、元グレイプニルで現ミストルティンな同胞」とか、「ボクがUGNに協力的な事に理解示してくれるエージェントくん」とか、結構知り合いいるんだよね)
いろいろあるよ
覚醒 侵蝕値 「手伝えー(意訳)」って言われてこうなったけど、だが断る断った!
命令 15
衝動 侵蝕値 普段は頑張って自重してるけど、たまに反動でハジけたく……というかさぁ、「改変」のまま向き合おうとするグレイプニルが居たって良いじゃん! F.E.A.R.の石頭!!
解放 18
その他の修正5《ヒューマンズネイバー》による補正
侵蝕率基本値38

能力値

肉体1 感覚1 精神5 社会2
シンドローム0+1 シンドローム1+0 シンドローム2+2 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC4 交渉1
回避 知覚1 意志1 調達
情報:UGN2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 生還者リターナー バックトラックのダイス+3個、タイタス昇華によるダイスブースト不可。
ぶっちゃけ割と不倶戴天 シャルヴ 連帯感() 敵愾心 絶対に! そっちには!! つかないからね!!!

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定のダイス+Lv個。侵蝕率によるLv補正無効、侵蝕率基本値+5。
オリジン:レジェンド 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
使用したシーンの間、【精神】を使用したあらゆる判定の達成値+[Lv*2]。
空中歩行 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
飛行状態で戦闘移動を行う。この時移動距離を+[Lv×2]mし、飛行状態はシーン中永続する(マイナーアクションで解除可能)
コンセントレイト:バロール 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値-Lv(下限7)
黒の鉄槌 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 1
「攻撃力:+[Lv×2+2]」の射撃攻撃を行う。同一エンゲージの対象攻撃不可。
落星衝 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 5 100%
「攻撃力:+[Lv×6]」の射撃攻撃を行う。同一エンゲージの対象攻撃不可、シナリオ3回まで。
時の棺 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 10 100%
相手の判定を失敗させる。シナリオ1回まで。
上位者の権能 1 オートアクション シンドローム 自動成功 単体 視界 10 100%
対象が「タイミング:オートアクション」のエフェクトを使用した直後に使用。そのエフェクトの効果を打ち消す(エネミーエフェクトは打ち消し不可)。シナリオ1回まで。
アナザーフォーム 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 RB
《ヒューマンズネイバー》の形態バリエーションがLv個分増えまっす! ただし、プリプレイで姿を決めたらそのシナリオ中は変えられないし、そもそもGMに変更を却下されたりするケースもあるから注意ね!
帝王の時間 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
周りの時間流をちょちょいのちょいして、皆よりゆっくり流れる時間を過ごせるよ。誰にも邪魔されず、優雅に調べ物とか読書とかできる……けど緊張してたら使えない。つまり戦闘中とか、神経めっちゃ使うような作業の時にこれでズルはできないって訳。(・д・)チッ。
エンスレイブ 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1
えー、鎖が触れた対象を……そのー……完全に支配しちゃえます、ハイ。GMの裁量次第だけど、しっかり目にボクの操り人形にできる。あ、皆には使わないよ、オーヴァードには効果無いし。普通の人にも使いたくないけど、ままならないのがこの業界なんだよねぇ……トホホ。
治癒の鎖 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
鎖が触れた対象の怪我とか病気とか治せるよ。……いやまあ、調子が悪い部分を改変してるだけなんだけど。だから急成長とか過剰な若返りとかの「意図しない挙動」が起こる可能性はあるし、HPやバステはどうこうできないからね。調子が悪い時はボクじゃなくて、お医者さんや本職ヒーラーに連絡するように!
遥かなる扉 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1
今居る場所と一度行ったことある場所を、輪っかを通して繋げられるんだー。設置には10分くらいかかるけど、他の人も通れるよ。シーンが切り替わったり、ボクが別のエフェクトを使ったりすると効果切れで閉店ガラガラ……いや、鎖の輪だし「ジャラジャラ」の方がそれっぽいかも……?
リーディングチェイン 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
こーれーは……そうそう、鎖を通して誰かの記憶を読めるヤツ。ピンポイントで見たい内容がある時は、無抵抗だったり許可貰えたりしてる状態で10分以上必要だよ。もしどうしても見られたくないなら、ボクの〈RC〉とキミの〈意志〉で判定バトル! どっちみち、プライバシーな部分はなるべく見ないどくからね、うん。
未知なる抱擁 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1
鎖でちょいっとした物を自由に作り替えちゃいます。鉄の扉が触っただけでドロドロになっちゃったりするよ。

コンボ

トゥールビヨン

組み合わせ
《オリジン:レジェンド》+《空中歩行》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

飛行状態で戦闘移動、シーン中【精神】の達成値+[Lv×2]&飛行状態になる

時の鳴動

組み合わせ
《C:バロール》+《黒の鉄槌》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
5
8
4+10
12
100%~159%
5
7
4+12
14
160%~
5
7
4+14
16

同一エンゲージの対象攻撃不可。達成値は《オリジン:レジェンド》前提。

時の激震

組み合わせ
《C:バロール》+《黒の鉄槌》+《落星衝》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%~159%
5
7
4+12
14+24
160%~
5
7
4+14
16+30

同一エンゲージの対象攻撃不可、シナリオ3回まで。達成値は《オリジン:レジェンド》前提。

リバース・クロノグラフ

組み合わせ
《時の棺》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

相手の判定を失敗させる。シナリオ1回まで。

イレース・フェノメノン

組み合わせ
《上位者の権能》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

対象が「タイミング:オートアクション」のエフェクトを使用した直後に使用。そのエフェクトの効果を打ち消す(エネミーエフェクトは打ち消し不可)。シナリオ1回まで。

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 〈情報:UGN〉判定のダイスを+2個する。

設定:HO記載の「理解のある本部エージェント」。任務時はまれによく泣き付いてる模様。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 7 159 0 0 166 0/166
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

・一人称:「ボク」(男性態・女性態で共通)
・二人称:「キミ」、名前呼び、あだ名呼び ブチ切れ時限定で「お前」も出る

・基本テンション高めの言動。ともすればパリピ系通り越してアッパー系変人に見える。それはそれとしてキャラシの説明欄をあちこち乗っ取ってる(←)辺り、素でだいぶはっちゃけ屋さん。
・こんなナリだがグレイプニル。でも自らを神と称するような傲慢さはほとんど見受けられず、UGNにも進んで協力する程人間に対して友好的。特に「子供」や「子を守ろうとする親」の事は全力で助けようとするが、「子供を傷つける手合」は所謂地雷で逆鱗。

○その他細かい設定

・「時計」を改変の素体とし、「時間の概念」を起源に植え付ける形でシャルヴが生み出したレネゲイドビーイング。「(局所的な)時間の流れ」や「既に発生した事象」すら改変の対象にできる強力な存在……ではあった。
 あったのだが、今後活動していく際の器として 偶 然 人間の子供に目を付け憑依した事が、彼(便宜上)の運命を大きく変えた。
・憑依を通して生命体の脆弱さを知った彼の胸中に芽生えたのは……「守護らねば」というある種の使命感。傲慢さのベクトルが「母性や庇護欲混入しまくりのノブレス・オブリージュ」へと盛大に捻転した彼は即刻子供の身体から撤収し、人間や彼らの日常を守る側に立つと決意したのであった。
・確かに地球の生命やレネゲイドの進化を望んではいるが、スタンスや思考としては「子の健やかな成長を願う親」のそれに近い。当然シャルヴひいては“アナイアレイター”とは「進化の方向性の違い」で真っ向から対立している。彼曰く「未来の『進化』の芽を摘んだら元も子もないでしょ!? 何考えてるのさ!?」との事。
・対立してる割に地球外生命を自称しているが、これは開き直り兼シャルヴへの当てつけ。
・とはいえ傲慢のベクトルが大多数からズレているだけで、根本的にはちゃんと(?)グレイプニル。所謂「毒親」の存在に対しては「人間の価値観を尊重したいから自重はするが、本気の改変も辞さない構えではある」事を公言して憚らないし、そうでなくても人間を守りたいあまり過保護な親じみたムーブになりがち。指摘されたら改める努力はできるのが救い。

・オリジンを起動すると、「歪に混ざりあう時計と黒竜」の幻影を背負う。急に生えてきたドラゴンのソースは、小学生が授業の一環で購入する裁縫道具等にデザインされてるアレとか、土産物屋でよく見かけるキーホルダーとか。要するに「人間が思う強くてカッコいいもの」を彼なりの解釈で取り入れた結果。
・彼自身は「歪な姿だからこそ、シャルヴの走狗になる事に中指立てられる(超要約)」としてこの姿に誇りを持ち、気に入ってすらいる模様。エンジョイしてるようで何より。

・“オルロージュ”はUGNイリーガルとしてのコードネームであると同時に、レネゲイドビーイングとしての「本名」でもある。
 「時実シオン」は、人間の側に立つにあたり考案した人間風の名前。できればこちらの方で呼ばれたいとか何とか。PLは「オルくんちゃん」呼びしがちだけど←
・《ヒューマンズネイバー》の姿が男女別に存在するが、本人曰く「主人公の性別を選べるゲームあるでしょ、アレみたいなものだよ。アバターが違うだけで、どっちの姿でもボクってワケ!」との事。分かるような分からないような。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 6
フルサプリ可 イージー用6点配布 30点までポケットマネー使用可能
PLのポケットマネー経験点 30
過去のシナリオ参加報酬及びGM経験点から引き出し

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