ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

天路 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

天路

プレイヤー:やきだんご

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
商店主
カヴァー
一般男子高校生
ブリード
トライブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
ミストルティン
オプショナル
バロール
HP最大値
25
常備化ポイント
4
財産ポイント
2
行動値
11
戦闘移動
16
全力移動
32

経験点

消費
+0
未使用
65
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
天涯孤独
経験
約束
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値 虚は真に。現は夢に。識は白に。
妄想 14
侵蝕率基本値14

能力値

肉体2 感覚5 精神1 社会1
シンドローム0+2 シンドローム3+2 シンドローム1+0 シンドローム0+0
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志+1=3 調達1
運転:二輪2 情報:噂話1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 幻影使いミラージュメイカー 《ミラージュベイト》を取得。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
移動エフェクト 1 自動成功 自身 至近
神殺す刃 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
「アーキタイプ:近接武器」を作成。
R:エンジェルハィロゥ 2 リアクション 2
神の眼 1 リアクション 1
ミラージュベイト 1 リアクション シンドローム 対決 単体 視界 4
光の舞踏 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉
オールシーイングアイ マイナーアクション
魔弾の射手 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 単体 視界
イデアホルダー 常時 自動成功 自身 至近
選択:「双刃のイデア」。イデアホルダー専用アイテムをLv個取得。
C: メジャーアクション

コンボ

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
100%~159%
160%~220%
220%~

〜99%:
100%〜:
160%〜:
220%〜:

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:近接武器 0 0 白兵
アーキタイプ
〈白兵〉
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 2 0 一般 〈意志〉の達成値+1。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 65 0 0 65 65/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

'

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概要



プロフィール

誕生日:
所属:
趣味:人助け
好きなもの:労働、善行、仁義
嫌いなもの:裏切り、休暇

週7日の頻度でなにかしらの労働をしている。

人物

どこにでもいる人畜無害な高校生。
人助けとか労働とか好き。自身の手が届く範囲であれば自動的に介入し、たまに事態を悪化させる。
悪癖であると自覚はしているが、自省はしない困ったさん。
が、悪意はないので大体の場合は許されるっぽい。現代日本って平和だね。

『普通であること』にこだわるが、『普通でないこと』を肯定するノンポリ人間。
本当の意味で信念ポリシーがないわけではないのだが、周囲からは特になにも考えていないように見える。

表向きは。

性格

基本的性格:素朴、率直、
本質的性格:虚無、期待
中立・中庸。内向的、強気、能動的。
若干ぼんやりした雰囲気の少年。
平和ボケした現代日本を象徴するような気取らなさと穏やかさがある。
自分から攻撃することはない平和主義者。

何事も否定はせず、一旦「なるほど、君はそう考えるんだな」と飲み込むタイプ。
その上で自分のペースを貫くので、とんでもないマイペースぶり空気の読めなさを発揮することも。

Character Material

Ⅰ.勤労少年

自堕落、というわけではないが、真面目、というほどでもない。

目に見える成果を好み、善行を好む。
労働が好きなのはやればやるだけ(良くも悪くも)結果が出るから。ただし勉強は『自分のために』やるものなのでやる気がない。
結果、事なかれ主義で利他的な善人、と周りからは認識されている。本人もそうありたいと思っている。

Ⅱ.

実のところ根底はかなり悲観主義的。

少年の根本にあるのは虚無感だ。
人類という種に対する嫌悪、と言っても良い。
「人間は醜くて美しいモノだ」
「善人が悪行を、悪人が善行を為す。
 賢しい悪意、愚かな善意が氾濫する。
 積み上げてきた無数の智慧は、無限の停滞に穢された」
「───つまり。人類は、知性と希望すら消費した」
それが少年にとっての結論。
善悪も正誤も、定義はとうに失われている。

世界はいつだって曖昧で、
ほんの少し目を離した隙に、
いともたやすくあらゆる意味が挿げ替えられる。

有は無に。
不在は実在に。
不可能は理想論に。

あとに残るのは、蜃気楼のように揺れる現実だけ。


───目覚めたときには忘れられる、
   束の間の白昼夢のように。

Ⅲ.

周囲
能力
能力ランクコメント
攻撃力B−自発的な攻撃力はそこそこ程度に留まる。
殲滅力Dなんで先手を取って潰そうとするんだ? オーヴァード怖くないか?
耐久力A無駄に勘が良い。大抵の害意には反応する。
干渉力D社会的地位も権力もない。村人Aとかそのあたり。
運命力Eたぶん世界に嫌われてる。
異常深度C++■。


○:


○:


○:


他キャラクターとの関係
PC

▼PC①()


▼PC②()


▼PC③()


▼PC④()


NPC

▼()


▼()


▼()


▼()


ロール方針
一人称:
二人称:
敬称:
戦闘方針

''
''

セットアッププロセス

 MIDDLE:
 CLIMAX:
 COMMON:

イニシアチブプロセス

 MIDDLE:
 CLIMAX:
 COMMON:

マイナーアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:
 COMMON:

メジャーアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:
 COMMON:

リアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:
 COMMON:

クリンナップ

 MIDDLE:
 CLIMAX:
 COMMON:
余談

イメージカラー:
特技:
天敵:真作

コンセプトは『虚空』『破却』。

ちょこぼ式ステータス解説

▼項目

名称解説重視される要素
攻撃力どれだけのダメージを与えられるか。火力。及び速度
殲滅力対軍戦において、単騎で敵陣営にどれだけの損害を与えられるか。攻撃範囲、及び持久性
耐久力攻撃・悪環境に対して、どれだけ耐えることができるか。状態異常への耐性。HP、ガード、回避及び隠密性能
干渉力受動・能動を問わず、周囲に働きかける力。妨害や支援、組織内の権限など。調査、支援、妨害。社会的地位
運命力存在強度、とも。干渉力に対し、こちらは世界そのものに対しての影響力を指す。ダイス操作能力、判定干渉能力など
異常深度存在乖離度、とも。世界における普遍的ルールからどれだけ外れているか。RB、存在定義、イージーエフェクト

▼ランク

名称解説
A一級品。超一流。スペシャリスト。ウルトラレア。
B二級。上澄み。エリート。
C三級。そこそこできる方。アマチュア。
D平凡。素人〜毛が生えた程度。
E無力。一般人並みか、それ以下。
EX規格外。〝判定不能〟〝判断不要〟など。
瞬間強化。刹那の奇跡。シナリオ1回とか。
不安定。あるいは、ランクスレスレ。常時デバフとか。
GM向け背景

履歴(自由記入)

第一話『』

▼トレーラー

▼ハンドアウト

ロイス:
推奨感情:/
カヴァー/ワークス:/


シナリオLOG
GM向けLOG
次回セッション方針

[成長]計0点

名称コスト変更コメント
Lv→Lv
[備考]
▼成長方針
 ▽

▼その他
 ▽

第二話『』

▼トレーラー

▼ハンドアウト

ロイス:
推奨感情:/


シナリオLOG
GM向けLOG
次回セッション方針

[成長]計0点

名称コスト変更コメント
Lv→Lv
[備考]
▼成長方針
 ▽

▼その他
 ▽

第三話『』

▼トレーラー

▼ハンドアウト

ロイス:
推奨感情:/


シナリオLOG
GM向けLOG
次回セッション方針

[成長]計0点

名称コスト変更コメント
Lv→Lv
[備考]
▼成長方針
 ▽

▼その他
 ▽


他PCデータ

▼PC①:|《》

▼PC②:|《》

▼PC③:|《》

▼PC④:|《》

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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